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Atari创始人:PS3难成PS2第二

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1#
发表于 2006-11-13 12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我早说过,这个时代,开发效率才是王道.

http://news1.mydrivers.com/pages/20061113121639_68331.htm

近日,被誉为“电子游戏之父”的Atari公司创始人Nolan Bushnell在接受采访时充分表达了自己对索尼PS3的不屑一顾。他声称,PS3将无法取得PS2般的辉煌成功,原因是主机价格过高、游戏开发困难。

Bushnell对“Red Herring”杂志说:“我认为索尼在作茧自缚……(PS3)失败的几率相当大,(因为)价格定得不大合理。”

除了$499/$599的价格,Bushnell还认为,PS3游戏开发的高难度最终会导致PS3平台游戏的数量输给Xbox 360平台。他说:“多年来,索尼一直都是个很难伺候的公司,因为他们的态度与开发人员的观点相背。因为已经打下了坚实的基础,所以他们可以无所顾忌地傲慢自大、反复无常。从历史上看,他们的软件工具也不怎么样。Xbox 360的开发工具则真的不错,而且Xbox Live(给微软)带来了额外的收入。如果游戏开发商首先考虑为索尼开发游戏而不管Xbox 360,那是非常愚蠢(idiot)的行为。人们买的是软件(游戏),不是硬件(主机)。”

在被问及为何PlayStation和PS2能取得如此成功的时候,Bushnell成,那不过是个巧合,PS3甚至将无法再吸引30万美国玩家。他说:“他们的所作所为没什么可夸耀的。PS和PS2只是赶上了好时候。在合适的时间,他们制定了合适的价格,因此意外成为赢家。如果一年后(PS3)只能卖出100万台,我丝毫不会感到奇怪。我认为首批美国PS3用户最终在30万左右。”

这位开创了电子游戏新时代的领军人物认为,游戏应该越来越简单,而不是让玩家望而却步。他认为,当今游戏的主要问题是游戏性过于复杂、存在暴力倾向等等。“社会性游戏原本是没有暴力的,但情况在二十世纪八十年代发生了改变……也失去了女性玩家。”
2#
 楼主| 发表于 2006-11-13 12:57 | 只看该作者
微软与一般的垄断者最大的不同在于微软虽然自己赚钱,但绝对会带着你一起赚钱
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hdht 该用户已被删除
3#
发表于 2006-11-13 12:58 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2006-11-13 12:59 | 只看该作者
原帖由 hdht 于 2006-11-13 12:58 发表
雅达利卖垃圾游戏把自己卖垮了,自然嫉妒死sony:lol:



SONY会死在PS3游戏开发的高难度上,这点毫无疑问
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hdht 该用户已被删除
5#
发表于 2006-11-13 13:02 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2006-11-13 13:06 | 只看该作者
原帖由 hdht 于 2006-11-13 13:02 发表


应该是游戏程序员会死在ps3游戏开发的高难度上,就好像上一次死在ps2的高难度上一样
至于雅达利 #这种档次的公司够资格跟sony谈游戏机么(_(



上一次微软根本只是一次尝试,现在,呵呵......天变了,S饭,该醒了
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hdht 该用户已被删除
7#
发表于 2006-11-13 13:07 | 只看该作者
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8#
发表于 2006-11-13 13:13 | 只看该作者
嗯              !!!!!!#。
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9#
 楼主| 发表于 2006-11-13 13:14 | 只看该作者
原帖由 hdht 于 2006-11-13 13:07 发表


现在?现在xb+xo销量追上同期ps2再谈天吧(_(



w00t) PS3没YY的了 就YY PS2?  S饭现在除了YY这些还能YY什么? 当然,如果你一辈子只玩PS2我也没话说.

小朋友, SONY没多久了,换0主0子0还是随它同去?

[ 本帖最后由 popwangyuII 于 2006-11-13 13:16 编辑 ]
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hdht 该用户已被删除
10#
发表于 2006-11-13 13:20 | 只看该作者
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11#
发表于 2006-11-13 13:22 | 只看该作者
不要和SONY FAN说话 会被传染的
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protossxp 该用户已被删除
12#
发表于 2006-11-13 13:23 | 只看该作者
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13#
发表于 2006-11-13 13:24 | 只看该作者
现在挣这么多都是些没用的

3年后再来看结果吧
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14#
发表于 2006-11-13 13:24 | 只看该作者
原帖由 protossxp 于 2006-11-13 13:23 发表
不知道红白机及兼容机的销量有多少

当年SFC还一统江湖呢  :wub:
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15#
发表于 2006-11-13 13:25 | 只看该作者
以开发环境论成败,软饭在XBOX上载的跟头还不够么w00t) w00t)
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16#
发表于 2006-11-13 13:27 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 13:22 发表
不要和SONY FAN说话 会被传染的

我不是SONY FAN,不过以目前的开发环境优劣来断言主机命运实在搞笑透顶啊w00t) w00t)
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17#
 楼主| 发表于 2006-11-13 13:36 | 只看该作者
XBOX是什么时代,现在又是什么时代?PS2什么时代,现在又是什么时代?微软当初在gaming上的地位岂能和现在一样?

看看S饭前后对于PS3的言论,够委琐的了.还游戏数量质量至上论呢,现在连游戏都开发不出来还谈什么呢?看看PS3的首发游戏, 比Xbox360晚了一年,才生产这么点机器,才这点游戏,画面垃圾到渣,这状况也和当年PS2 vs xbox一样?

难道S饭都活在过去?如果再不理解的话我可真要怀疑某群体的智商了.
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hdht 该用户已被删除
18#
发表于 2006-11-13 13:38 | 只看该作者
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19#
发表于 2006-11-13 13:39 | 只看该作者
原帖由 airpotato 于 2006-11-13 13:27 发表

我不是SONY FAN,不过以目前的开发环境优劣来断言主机命运实在搞笑透顶啊w00t) w00t)



:p 一个GOW让你们这些本来就弱智的玩 意彻底抓狂了~~~~~~~~~~~~:p
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20#
发表于 2006-11-13 13:40 | 只看该作者
原帖由 airpotato 于 2006-11-13 13:27 发表

我不是SONY FAN,不过以目前的开发环境优劣来断言主机命运实在搞笑透顶啊w00t) w00t)

那要看开发环境是很重要的一环 直接影响到软件产出效率和质量
PS2曾经也暴出过开发难度问题 但是负面影响只持续了6个月左右
这个经验不适用于Cell
这两个“难”  完全不是一个量级
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