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阴影选项对6800GT的帧数影响也太大了吧?

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1#
发表于 2006-11-14 13:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前段时间跑魔兽世界,一进副本就卡,到处找选项,看哪里有毛病

最后发现是“地形阴影质量”,哪怕只开一半,进了副本都是一顿一顿的

后来下了极品10的DEMO,发现也是这样,开4X AA帧数都没少几,开个Shader立刻降一半

驱动是91.47,是驱动的问题吗?用N卡的朋友们进来聊聊,这应该都是蛮流行的游戏吧
2#
发表于 2006-11-14 13:56 | 只看该作者
我也发觉这个问题
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3#
发表于 2006-11-14 13:59 | 只看该作者
GF6系列处理阴影的能力不足,无论哪个游戏,一开阴影就狂降FPS
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fansada 该用户已被删除
4#
发表于 2006-11-14 14:20 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-11-14 15:10 | 只看该作者
估计是你其他配置的问题吧,我的也是ASUS 6800GT/256M,地形阴影开到最大了,好像没什么感觉。:unsure:

考虑下是不是CPU或者内存、网络的问题。:huh:
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6#
发表于 2006-11-14 15:14 | 只看该作者
阴影本来就很杀显卡,76GT也是怕这个~~~
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7#
 楼主| 发表于 2006-11-14 15:29 | 只看该作者
原帖由 神雕侠 于 2006-11-14 15:10 发表
估计是你其他配置的问题吧,我的也是ASUS 6800GT/256M,地形阴影开到最大了,好像没什么感觉。:unsure:

考虑下是不是CPU或者内存、网络的问题。:huh:


WOW里那个一顿一顿的现象绝对不会是网络卡的原因的

我调整了地形阴影之后就一切正常了,内存不会有问题,测试跑了很多都没问题,1G DDR400
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8#
发表于 2006-11-14 15:30 | 只看该作者
WOW 用6600GT/6800玩都不会顿 找别的原因
GPU是否过热??
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wypop 该用户已被删除
9#
发表于 2006-11-14 15:52 | 只看该作者
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10#
发表于 2006-11-14 20:37 | 只看该作者
wow不知道,极品10的shader detail对祯数影响很大。
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11#
发表于 2006-11-14 20:39 | 只看该作者
所以统一构架G80才诞生!!!!!!!!!!!!!!!
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12#
发表于 2006-11-14 20:50 | 只看该作者
原帖由 raynor_2000 于 2006-11-14 20:37 发表
wow不知道,极品10的shader detail对祯数影响很大。

shader≠shadow
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13#
 楼主| 发表于 2006-11-14 21:04 | 只看该作者
楼上的回答有正好相反的,麻烦你们说说都是什么驱动
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14#
发表于 2006-11-14 21:09 | 只看该作者
阴影的类型太多了 一概而论是不对的
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15#
发表于 2006-11-15 15:22 | 只看该作者
主流的阴影的处理方法有Shdow Map和Shadow Volume,这些都是要把场景渲染2遍的,不管是A还是N那都得慢啊。
Shadow Map对显存(40-50M)和ps(阴影边缘的抗锯齿需要,n卡这里可以加速)要求比较高,Shadow Volume对cpu要求比较高。
不过魔兽世界的地形阴影是假的啊,预渲染的光照贴图啊。
这个影响不大啊。
这个选项控制的是地形本身的阴影,还是人物投影在地形上的阴影?
又想起来,魔兽世界的人物是没有阴影的,是个假黑块块。
彻底不懂了。

[ 本帖最后由 chena_cpp 于 2006-11-15 15:47 编辑 ]
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16#
发表于 2006-11-15 15:26 | 只看该作者
68gt玩wow不应该卡啊,看一下显卡是不是过热了
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17#
发表于 2006-11-15 15:51 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-14 21:09 发表
阴影的类型太多了 一概而论是不对的

你的注册日期怎么是2003?gz的帐号能转过来吗?
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18#
发表于 2006-11-15 16:15 | 只看该作者
SHADOW本来就是考验显卡的一大项目。大量的渲染必然会大大降低FPS !!#。
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19#
发表于 2006-11-15 19:26 | 只看该作者
原帖由 chena_cpp 于 2006-11-15 15:51 发表

你的注册日期怎么是2003?gz的帐号能转过来吗?

很幸运的帐号依然有效
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20#
发表于 2006-11-15 19:27 | 只看该作者
原帖由 chena_cpp 于 2006-11-15 15:22 发表
主流的阴影的处理方法有Shdow Map和Shadow Volume,这些都是要把场景渲染2遍的,不管是A还是N那都得慢啊。
Shadow Map对显存(40-50M)和ps(阴影边缘的抗锯齿需要,n卡这里可以加速)要求比较高,Shadow Volume对 ...

shadow map倒是无所谓
shadow volume现在的主要瓶颈还是CPU
至于soft shaodw 还是相当吃PS的
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