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主流的阴影的处理方法有Shdow Map和Shadow Volume,这些都是要把场景渲染2遍的,不管是A还是N那都得慢啊。
Shadow Map对显存(40-50M)和ps(阴影边缘的抗锯齿需要,n卡这里可以加速)要求比较高,Shadow Volume对cpu要求比较高。
不过魔兽世界的地形阴影是假的啊,预渲染的光照贴图啊。
这个影响不大啊。
这个选项控制的是地形本身的阴影,还是人物投影在地形上的阴影?
又想起来,魔兽世界的人物是没有阴影的,是个假黑块块。
彻底不懂了。
[ 本帖最后由 chena_cpp 于 2006-11-15 15:47 编辑 ] |
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