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原帖由 Edison 于 2006-11-18 12:05 发表
RSX具备RGBE MSAA、FP16 SSAA能力,技术区那里有一个贴实关于在任何render target上实现MSAA的讨论,这个方式在RSX上也可以实现。
我不清楚你怀疑的基点,实际上,128X128*32bit的内存容量/带宽占用对任何一 ...
RSX支持RGBE的blending么?MSAA,filter可以凑合做,不准确就不准确吧反正差不太多,但blending怎么办?难道和nAo32一样继续使用ping-pong buffer?w00t) |
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