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Xbox 360与PS3硬件性能深入对比!!!

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1#
发表于 2006-11-27 13:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=199754&extra=page%3D1
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[ 本帖最后由 andy86 于 2006-11-27 13:42 编辑 ]
2#
发表于 2006-11-27 13:58 | 只看该作者
其实PS3的最大问题是:其硬件架构设计未经过我的允许:loveliness:
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zacard 该用户已被删除
3#
发表于 2006-11-27 14:04 | 只看该作者
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chiao 该用户已被删除
4#
发表于 2006-11-27 14:06 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-11-27 14:07 | 只看该作者
原帖由 zacard 于 2006-11-27 14:04 发表
硬件性能不是主要的
市场销售策略才最重要



SONY要和微软比策略?好像不是一个级别的对手吧?
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6#
发表于 2006-11-27 14:10 | 只看该作者
原帖由 chiao 于 2006-11-27 14:06 发表
看了开头,错了很多!Xbox 360具有278.4 GB/s的内存系统带宽,而PS3仅有48 GB/s,是Xbox360的五分之一。
CPU
Xbox 360用DDR3!如何有278.4 GB/s的内存系统带宽??

它把10M eRAM也算内存了
但这10M eRAM能做多少事,根本就放不了多少东西
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7#
发表于 2006-11-27 14:15 | 只看该作者
gun的很明顯:p
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chiao 该用户已被删除
8#
发表于 2006-11-27 14:19 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-11-27 14:36 | 只看该作者
XO的内存带宽是22.4G,不过XO把最耗带宽的东西都扔ERAM那了,从某种情况来说这样比也并不过分,除非PS3不用AA:huh:
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10#
发表于 2006-11-27 18:41 | 只看该作者
一切对ps3不利的消息都无视
因为从来都没留意过ps3
ps3早晚都是浮云~~~~~~
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11#
发表于 2006-11-27 19:23 | 只看该作者
长见识————————————————————
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12#
发表于 2006-11-27 19:24 | 只看该作者
为什么Xbox 360具有如此高的带宽呢?
  最简单的加法运算都能表明如此高的带宽会被悼缓冲(frame buffer)所占用。比如,在运行于550MHZ速度的单独悼缓冲中进行简单的色彩渲染和Z轴测试需要52.8GB/s(每时钟周期8像素)。即使没有纹理和顶点存取,PS3的内存带宽也不足以维持GPU的峰值渲染速度。
  PS3采用Z轴缓冲和颜色压缩技术来试图降低内存带宽需求。问题是Z轴缓冲及颜色压缩在下一代复杂的3D场景中将会急剧降低性能(breaks down quickly)。
  HDR、alpha混合和抗锯齿需要更高的内存带宽,这就是为什么Xbox 360为悼缓冲预留了256GB/s带宽。这使得Xbox 360 GPU在进行Z轴缓冲、HDR和alpha混合、4X全景全速抗锯齿时仍然能为纹理和顶点提供22.4GB/s带宽。
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13#
发表于 2006-11-27 19:25 | 只看该作者
这种高速内存好像几年前pc显卡就传说采用,后来黄了:lol:
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14#
发表于 2006-11-27 19:29 | 只看该作者
原帖由 chiao 于 2006-11-27 14:06 发表
看了开头,错了很多!Xbox 360具有278.4 GB/s的内存系统带宽,而PS3仅有48 GB/s,是Xbox360的五分之一。
CPU
Xbox 360用DDR3!如何有278.4 GB/s的内存系统带宽??


搞错了吧
与eDRAM才是256GB/S

内存带宽 22.4GB/S,XEON与CPU之间的总线带宽也一样是22.4GB/S
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15#
发表于 2006-11-27 19:32 | 只看该作者
早在大家还用 TNT 的时候,传说中的 bitboys 就设计出片内集成 EDRAM 的 GPU 了,可惜到现在 10 年了还没造出来
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sammy2005 该用户已被删除
16#
发表于 2006-11-27 19:43 | 只看该作者
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17#
发表于 2006-11-27 22:26 | 只看该作者
原帖由 aeondxf
2006-11-27 14:36 发表
XO的内存带宽是22.4G,不过XO把最
耗带宽的东西都扔ERAM那了,从某
种情况来说这样比也并不过分,除非
PS3不用AA:huh:

那是不是該把RSX經色彩壓縮後的
等效頻寬也列出來?
目前AA主要是靠色彩壓縮來offload
的。
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18#
发表于 2006-11-28 09:42 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2006-11-27 22:26 发表

那是不是該把RSX經色彩壓縮後的
等效頻寬也列出來?
目前AA主要是靠色彩壓縮來offload
的。


RSX经色彩压缩后的有效频宽是多少?总不会超过XB360的256GB/S吧:p
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