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楼主: TT!!
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=EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧?

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21#
发表于 2006-11-28 21:54 | 只看该作者
:blink: 都垄断这么久了,当然成唯一了。
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22#
发表于 2006-11-28 21:56 | 只看该作者
情况就好像那些用CS1.6来评论
; G- X6 x5 e  B5 w; k6 E3D画
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23#
发表于 2006-11-28 21:58 | 只看该作者
《极品飞车3:热力追击》,第一款支持3D硬件加速的版本,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!
" B2 ^' ?3 a7 I/ X- a5 T在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。
$ ^7 I! D9 f* l6 \2 }8 t' E拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。
9 y8 A; n0 H1 \0 T9 O8 F大家开始游戏时请把特效全部开了,默认的有点差哦,我想这个老游戏开全部特效应该不会有问题吧,我的是没有问题的!
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24#
发表于 2006-11-28 21:59 | 只看该作者
只要游戏支持DirectSound 3D(NS5应该支持),支持多声道3D音效不难
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25#
发表于 2006-11-28 22:04 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2006-11-28 21:29 发表
$ y! a3 L6 q5 b, m% K3 f- s1 \NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink: 4 o1 \" Y6 X8 i
' M! k  l% j' g& r/ Y9 N" J
NFS6才开始支持。
( U" U/ w! K! z- M1 a8 O, P

% H( E; Z) @$ W1 f# D2 K! ]. I第一, 从NFS3开始, 就已经支持EAX了. NFS从来就没有支持过A3D.# Q# _+ O; J$ W& R, W* f
第二, 我玩过完美支持A3D的游戏, 只有INCOMING一款(类似抢滩登陆).. H. [7 |- S' A- b
! U0 D& S4 `6 z* |. L& _) C2 `3 B7 [
你们有空可以试试8820, 8830芯片的声卡, 要装WIN98下面的原配驱动...
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26#
发表于 2006-11-28 22:10 | 只看该作者
原帖由 robot 于 2006-11-28 22:04 发表
# C( S; Z  }) V; B% o1 ~" V. I- I+ G' K# C4 s% B

, F8 B. J6 z) o! [第一, 从NFS3开始, 就已经支持EAX了. NFS从来就没有支持过A3D.
+ Z) y( O6 `9 Y* [1 e...

4 w. e1 m8 d2 e
" m7 s! X+ \9 W0 K* [
3 X! E9 ]6 h* h* L6 i' k4 ~:blink:  我硬盘上还有NFS 5, 实在没看到EAX在哪里

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TT!! 该用户已被删除
27#
 楼主| 发表于 2006-11-28 22:23 | 只看该作者
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TT!! 该用户已被删除
28#
 楼主| 发表于 2006-11-28 22:28 | 只看该作者
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29#
发表于 2006-11-28 22:38 | 只看该作者
原帖由 TT!! 于 2006-11-28 22:23 发表% Y, l: Q0 V: s5 F
问题是谁还愿意去玩win98?0 p& N8 v# x/ Y0 R# f, c, c
以前用s90 sq2500pro 驱动问题烦都要烦死了  我玩的游戏都是偏冷门的赛车游戏
5 S" R. r* f+ p% l, n8 u. ys90经常出现游戏里瞬间断声问题 要么就是有暴音 想找个xp下合适的驱动难死了3 w; H5 y1 S  I7 |$ C! ]- N( m4 b) e
sq2500pro更不行 娱乐级 ...
# n7 E% L( \" \2 k7 n2 F
, Y0 }5 `/ J7 x4 A+ n) N
当然是没有XP下面的驱动了,不过我的S90, 跑在815EP主板, XP自带驱动(默认安装). 稳定的一塌糊涂, 没有什么问题啊...当然A3D是别想了. S90跑在WIN98下面, 装原厂的驱动, 也没什么不稳定的.
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30#
发表于 2006-11-28 22:43 | 只看该作者
:blink: ,,,,,,,,,,,,EAX  HD就是收购A3D才出现的
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31#
发表于 2006-11-28 22:49 | 只看该作者
原帖由 TT!! 于 2006-11-28 22:28 发表
/ z# B; e+ M1 N  R5 S; Q2 g4 r" U至于a3d。。。公司都被收了。。我不信创新没把a3d的技术思想用在eax上
3 a# e6 k: K% f1 [! D' L4 l只是创新的卡用来听音乐。。觉得付出的钱没有体现出来- h  j, `* b. R# O, a
虽然暂时用zs听音乐也还满意

7 a. g& N( u) H( J" \
& @3 B4 L6 \* t' ]5 `' r) t3 ]; o遗憾的是, 这是实情, 垄断公司这种收购后雪藏的做法不是创新的专利...创新要的是市场占有率.收购正是因为感觉A3D是一项有竟争力的技术. 灭了A3D, EAX不是唯我独尊嘛??9 V% @: i6 I( C" W

" Q2 Z3 |  k0 \8 w- ~7 j" G0 d: o你是有S90, A3D的, 听听原版S90驱动的DEMO, 对比一下创新的DEMO, 很明白的了. 创新闲了没事, 却搞了个AC3硬解码, 吐血ING...
* N0 [8 y8 A4 n* n. o: U1 a" f: _( g5 b4 E" n& e$ r
VOODOO5有一项技术, 叫运动模糊, NV收购后, 这项技术也已经没有了, GF N个版本中也没有体现. 倒是SLI使出来了, 不过这个也是迫于ATI的压力.  9700现世后, NV是跳脚了一阵子...
' D6 K2 a$ T* O) ~3 r* p$ [1 ]0 j/ P4 P, M4 ~1 a
有竞争, 才是我们穷人的福音.
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samdoni 该用户已被删除
32#
发表于 2006-11-28 22:56 | 只看该作者
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33#
发表于 2006-11-29 03:40 | 只看该作者
Envy24早期公版驱动程序支持Sensaura 3DPA API,目前支持QSound API(仅限于得到授权的厂商)
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34#
发表于 2006-11-29 04:32 | 只看该作者
EAX更注重的是复杂环境音效* K+ J! x9 |) `
以及各种材质的物体碰撞声音
5 c5 f2 Z3 u# Y1 L而不是定位
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asuma2005 该用户已被删除
35#
发表于 2006-11-29 09:05 | 只看该作者
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36#
发表于 2006-11-29 10:55 | 只看该作者
原帖由 asuma2005 于 2006-11-29 09:05 发表
0 r' v8 \  o* ~3 C
5 i, d/ P* x( P( ~3 D6 ?6 M请问有看过EAX HD的技术文档吗?
7 X! A2 H: e1 l! H( G# u

) C( ^6 u* Z- h" i请问有看过A3D的技术文档吗?:lol: :p :)
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37#
发表于 2006-11-29 11:14 | 只看该作者
好像有点掐架的意思啊。。。
6 O+ V( V& u$ `/ n请问各位大虾 s90在xp下除了系统自带的外还有啥比较好的驱动?
* T) r" p2 x0 o; p6 \; w7 M. W5 b0 z9 R- n" L2 r. R6 K6 \
经常听人说自带的s90驱动只是能发声而已 :)
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38#
发表于 2006-11-29 18:15 | 只看该作者
Quake3 1.17版本支持A3D,打开过后,对手在什么距离射击和脚步声非常舒服.可是后来由于声音效果过于明显,后续补丁取消了对A3D的支持,因为听太远和太清楚,会降低竞赛的精彩程度.
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39#
发表于 2006-11-29 18:15 | 只看该作者
A3D是做到能让不是聋子的都能听到声音是哪个方向来的
7 }) F& L8 ]7 W+ n6 ?
! Z; a5 k1 |+ T" NEAX是做到真实地还原环境中的音效,意思就是如果你原来在现实中就不太能分辩声音方向的话,用了EAX照样还是不能分辨
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40#
发表于 2006-11-29 18:41 | 只看该作者
:lol: 现在什么游戏支持A3D
0 V) P  p  R3 L* Q: R3 X楼主在怀旧吧
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