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楼主: TT!!
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=EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧?

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21#
发表于 2006-11-28 21:54 | 只看该作者
:blink: 都垄断这么久了,当然成唯一了。
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22#
发表于 2006-11-28 21:56 | 只看该作者
情况就好像那些用CS1.6来评论8 p' P" o+ W  ?* A- n
3D画
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23#
发表于 2006-11-28 21:58 | 只看该作者
《极品飞车3:热力追击》,第一款支持3D硬件加速的版本,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!8 x, H5 M& @; }1 ]9 s3 ~, l) Q
在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。' D* C$ q7 k9 \) C" Q
拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。
- I/ |! a  T+ y7 e, e; a+ _大家开始游戏时请把特效全部开了,默认的有点差哦,我想这个老游戏开全部特效应该不会有问题吧,我的是没有问题的!
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24#
发表于 2006-11-28 21:59 | 只看该作者
只要游戏支持DirectSound 3D(NS5应该支持),支持多声道3D音效不难
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25#
发表于 2006-11-28 22:04 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2006-11-28 21:29 发表
- a; G2 A8 B& t# v4 e( INFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink:
$ c/ z7 j2 U- l; y7 G1 t  o; @# n( V6 B. x- [. g4 C1 |! i$ m5 l
NFS6才开始支持。

3 @& W& E" [8 A9 L2 ?( E1 Q. ^0 a. I( c( ]6 Q
第一, 从NFS3开始, 就已经支持EAX了. NFS从来就没有支持过A3D.
# X; P$ }- Y5 x0 N$ g第二, 我玩过完美支持A3D的游戏, 只有INCOMING一款(类似抢滩登陆).4 J" N8 F- K, L# p1 x
" }0 m& U+ {8 g. Q
你们有空可以试试8820, 8830芯片的声卡, 要装WIN98下面的原配驱动...
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26#
发表于 2006-11-28 22:10 | 只看该作者
原帖由 robot 于 2006-11-28 22:04 发表
4 D- b% O# `; D* ^; o: M5 _
) V- U' D' K/ W% b- J' M4 R# ]/ M0 r: `) E; _& ]
第一, 从NFS3开始, 就已经支持EAX了. NFS从来就没有支持过A3D.+ _* q1 }/ K2 z$ q5 d. l& n
...
! k: }- O7 W8 `: I% V/ X7 ^
$ c2 I1 V/ x( Z& `6 R% }/ E+ g0 ~
6 P. s/ Q6 s) s  M9 H
:blink:  我硬盘上还有NFS 5, 实在没看到EAX在哪里

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TT!! 该用户已被删除
27#
 楼主| 发表于 2006-11-28 22:23 | 只看该作者
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TT!! 该用户已被删除
28#
 楼主| 发表于 2006-11-28 22:28 | 只看该作者
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29#
发表于 2006-11-28 22:38 | 只看该作者
原帖由 TT!! 于 2006-11-28 22:23 发表
3 F; U! k  }  A8 R1 [; L& i/ ^问题是谁还愿意去玩win98?
! g; f! z/ |7 j/ Z* o' U以前用s90 sq2500pro 驱动问题烦都要烦死了  我玩的游戏都是偏冷门的赛车游戏! J: K- R& B. t! @/ |  b
s90经常出现游戏里瞬间断声问题 要么就是有暴音 想找个xp下合适的驱动难死了
5 R- Y' n' Q3 v5 Z$ [sq2500pro更不行 娱乐级 ...
4 r' S3 `8 C6 @% N: X

# T; i8 G* b7 i+ e) A# D当然是没有XP下面的驱动了,不过我的S90, 跑在815EP主板, XP自带驱动(默认安装). 稳定的一塌糊涂, 没有什么问题啊...当然A3D是别想了. S90跑在WIN98下面, 装原厂的驱动, 也没什么不稳定的.
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30#
发表于 2006-11-28 22:43 | 只看该作者
:blink: ,,,,,,,,,,,,EAX  HD就是收购A3D才出现的
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31#
发表于 2006-11-28 22:49 | 只看该作者
原帖由 TT!! 于 2006-11-28 22:28 发表
9 a5 E% O( T  x- j( ~9 s至于a3d。。。公司都被收了。。我不信创新没把a3d的技术思想用在eax上
/ \" [! j7 u- y* s( d# z  v7 C只是创新的卡用来听音乐。。觉得付出的钱没有体现出来
% ^# s9 `9 _3 }, j. S虽然暂时用zs听音乐也还满意
) Z& f  g# d7 k5 f( \

" [; O9 P/ A0 Z; ]遗憾的是, 这是实情, 垄断公司这种收购后雪藏的做法不是创新的专利...创新要的是市场占有率.收购正是因为感觉A3D是一项有竟争力的技术. 灭了A3D, EAX不是唯我独尊嘛??: f, V$ d3 G* I/ U
  S4 Y( h- a; d+ P; |
你是有S90, A3D的, 听听原版S90驱动的DEMO, 对比一下创新的DEMO, 很明白的了. 创新闲了没事, 却搞了个AC3硬解码, 吐血ING...
. [9 k# _/ |) M2 Z$ T
  K9 b* @! _& `0 f8 L+ N% JVOODOO5有一项技术, 叫运动模糊, NV收购后, 这项技术也已经没有了, GF N个版本中也没有体现. 倒是SLI使出来了, 不过这个也是迫于ATI的压力.  9700现世后, NV是跳脚了一阵子...
" v$ K4 q7 V' `, x4 i% G9 `0 J! S! a  ~$ Y7 M, G* y/ H; X$ l6 P
有竞争, 才是我们穷人的福音.
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samdoni 该用户已被删除
32#
发表于 2006-11-28 22:56 | 只看该作者
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33#
发表于 2006-11-29 03:40 | 只看该作者
Envy24早期公版驱动程序支持Sensaura 3DPA API,目前支持QSound API(仅限于得到授权的厂商)
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34#
发表于 2006-11-29 04:32 | 只看该作者
EAX更注重的是复杂环境音效* i$ w  \2 p- o6 l/ ~, e
以及各种材质的物体碰撞声音
" _4 Z# l. M2 [0 }  k而不是定位
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asuma2005 该用户已被删除
35#
发表于 2006-11-29 09:05 | 只看该作者
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36#
发表于 2006-11-29 10:55 | 只看该作者
原帖由 asuma2005 于 2006-11-29 09:05 发表! V3 V/ }+ A8 ~0 I

% k/ |1 G) _: h7 \: e. @6 N请问有看过EAX HD的技术文档吗?
8 p6 \, j+ U% c- O- |6 }
  W* }. c; q8 \4 M9 u
请问有看过A3D的技术文档吗?:lol: :p :)
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37#
发表于 2006-11-29 11:14 | 只看该作者
好像有点掐架的意思啊。。。$ h/ _! W/ u8 L1 \, \) R9 X
请问各位大虾 s90在xp下除了系统自带的外还有啥比较好的驱动?, E$ w# f3 Y  \  V  c  u2 A' ^3 {& X
0 a5 A* f8 |# J
经常听人说自带的s90驱动只是能发声而已 :)
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38#
发表于 2006-11-29 18:15 | 只看该作者
Quake3 1.17版本支持A3D,打开过后,对手在什么距离射击和脚步声非常舒服.可是后来由于声音效果过于明显,后续补丁取消了对A3D的支持,因为听太远和太清楚,会降低竞赛的精彩程度.
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39#
发表于 2006-11-29 18:15 | 只看该作者
A3D是做到能让不是聋子的都能听到声音是哪个方向来的
: h: }  R) j  a6 k5 S  j; a1 m+ r; U7 P5 Z# d7 i' ]
EAX是做到真实地还原环境中的音效,意思就是如果你原来在现实中就不太能分辩声音方向的话,用了EAX照样还是不能分辨
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40#
发表于 2006-11-29 18:41 | 只看该作者
:lol: 现在什么游戏支持A3D
; u3 K9 ^' t* l- B; m1 o2 T; |$ O楼主在怀旧吧
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