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=EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧?

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1#
发表于 2006-11-27 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
 楼主| 发表于 2006-11-27 19:13 | 只看该作者
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3#
发表于 2006-11-27 19:30 | 只看该作者
是的,,,,,,,,,,,,,
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4#
发表于 2006-11-27 22:13 | 只看该作者
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。0 |, }: x& \6 n& w/ w4 |' i
实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-27 23:25 | 只看该作者
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pkjake 该用户已被删除
6#
发表于 2006-11-28 13:17 | 只看该作者
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7#
发表于 2006-11-28 14:14 | 只看该作者
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90), % e5 \1 _5 V3 V( C1 T: {

+ d9 ^5 Y7 y, I, r* z简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场..., G* G% q0 g3 f' ?3 j8 |  K7 L# w, x* [
; ^2 a  a8 N4 t& q& `9 m
A3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...+ N+ h. ]7 T, S  c

5 }1 G. ~" v6 o% G0 ]1 \/ q& F% IS90的驱动中带的DEMO都是运动物体的...
$ P5 z2 R2 Z* Z5 T! g4 A4 k; K% L' M, w) c; d- c* Z9 l
EAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
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8#
发表于 2006-11-28 14:43 | 只看该作者
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
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9#
发表于 2006-11-28 15:46 | 只看该作者
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
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10#
发表于 2006-11-28 17:08 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表5 F6 x4 y. L2 e
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
1 `( Z( P: Q) K, l7 p2 I
, G# r! z$ \, I7 B; g. \
能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
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11#
发表于 2006-11-28 18:20 | 只看该作者
:wacko: ,,,
; _# h* G! u3 h4 e" T' h) V! d4 ^$ v
* y+ C0 A1 p5 j* A) L2 h现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,& u/ ^, V$ c2 b0 u/ I
这个不用讨论
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felix_cq 该用户已被删除
12#
发表于 2006-11-28 18:44 | 只看该作者
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13#
发表于 2006-11-28 18:45 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表
; f. U( Q/ q+ t: O( `:wacko: ,,,
. |$ v7 i" q% d) x+ p, Z5 l5 N+ ?% h) G7 Y. H4 G
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,' D  z2 R$ e7 _( ?
这个不用讨论

; z4 m- m+ u; `6 E3 N) M! [9 X. d6 }% J4 L  m# \2 ?/ N* M- P3 w) B
- ], \0 L) {3 M% l7 j1 ?
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
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14#
发表于 2006-11-28 19:01 | 只看该作者
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表
$ t$ @( J1 T* [; z% H# u+ n7 B% D0 |* z# k) ?% v0 v* {$ j; a2 ~' c$ ]
$ w& e5 V4 r9 Z6 O& }

' N9 M2 ?+ P+ a4 w我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p

: S# ], a2 A/ B& K9 f9 F3 L:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
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lyh1980 该用户已被删除
15#
发表于 2006-11-28 19:32 | 只看该作者
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16#
发表于 2006-11-28 19:35 | 只看该作者
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。
8 S% ]+ ]/ A' F* S1 I9 _
# |6 ~- Z* Q+ F% z3 y! V" m2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。
5 x" V" u& Q/ G. c5 [
3 r9 \8 l. z9 z) \1 v/ S; x3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
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17#
发表于 2006-11-28 19:48 | 只看该作者
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的! e& C" S# i4 @4 X! ]9 Y
怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围, p5 d9 y: i1 N  }% C, R) i8 I/ m
一个是真实的箱子来放出包围环绕!1 U7 Q* @/ u0 `# s8 O0 t. y* j
A3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势
% C+ `1 H! [, O4 J- _, r! O7 p可后来...............
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18#
 楼主| 发表于 2006-11-28 20:15 | 只看该作者
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19#
发表于 2006-11-28 21:18 | 只看该作者
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表
0 m! N* |/ e$ Y$ K7 wrobot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~
5 |6 j2 K) Q$ y7 U

3 x3 h: \- X! X9 Y* P玩玩而已, 当不得真的.
, m+ d- r: K! N( r( v7 L/ d* w9 W. o3 Z( m5 \: r6 D# {' a
最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...
; H3 B4 i+ n( _
/ @; N' R: p9 [3 F2 R但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"
1 R1 V4 o- k9 T" \
+ P+ h! O; W* C有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...8 W  d0 |# Y: p8 q& s' r

. a1 _6 O( Q5 c$ d- F, l( k" AAureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.* Z5 ?( C" s" j+ e

" q: J0 I( h: [. B: m- M平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
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20#
发表于 2006-11-28 21:29 | 只看该作者
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink:
7 n  g0 R; u1 o1 O. B% a! u  t% w  G# [( z
NFS6才开始支持。
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