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=EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧?

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1#
发表于 2006-11-27 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
 楼主| 发表于 2006-11-27 19:13 | 只看该作者
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3#
发表于 2006-11-27 19:30 | 只看该作者
是的,,,,,,,,,,,,,
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4#
发表于 2006-11-27 22:13 | 只看该作者
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。
7 @+ a, x* m  ^# v* @实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-27 23:25 | 只看该作者
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pkjake 该用户已被删除
6#
发表于 2006-11-28 13:17 | 只看该作者
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7#
发表于 2006-11-28 14:14 | 只看该作者
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90),
5 z) W  T+ p/ j, C* A+ m8 b5 s: m# F$ F+ R% a) N# U$ r
简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场.../ D  i8 e: N: n1 i) r7 x

3 }1 [% f8 E# f/ b* g4 Q4 ?+ KA3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...# g5 L0 ^0 a& k; {7 B. f  A: M
2 C. Y2 y  L6 [7 }- x# h* I# V
S90的驱动中带的DEMO都是运动物体的...
/ @% y0 X* G+ n; D% V9 c) Y3 p- m: _) _2 g/ K
EAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
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8#
发表于 2006-11-28 14:43 | 只看该作者
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
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9#
发表于 2006-11-28 15:46 | 只看该作者
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
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10#
发表于 2006-11-28 17:08 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表
  ^6 ^8 J6 g( B4 d1 R6 [+ W6 O竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平

3 n& W+ I& h- I5 M% c: s+ h$ g
! @! _/ m, S5 u3 g& J1 i能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
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11#
发表于 2006-11-28 18:20 | 只看该作者
:wacko: ,,,
6 e' j4 f  C9 \
' B/ B% i5 ]' L+ k* w- K% `现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
. L9 e6 N' c: w3 B: t% e这个不用讨论
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felix_cq 该用户已被删除
12#
发表于 2006-11-28 18:44 | 只看该作者
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13#
发表于 2006-11-28 18:45 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表8 T* G1 f) H" c/ h, C
:wacko: ,,,6 T( W. M! h/ e! K) s5 @9 A
# a4 Y% X( Y5 ^! j) u
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,0 h5 E7 k( r+ k# n/ i4 h, m
这个不用讨论
) D$ u. l% L- u6 H& |8 r5 O2 r8 V
" e/ T3 Y2 P& r
+ R5 |/ A$ k: @* W! i* h
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
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14#
发表于 2006-11-28 19:01 | 只看该作者
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表( n8 x' d2 k2 y1 E* n. L2 V# \" Y  f9 p

; }8 H: O2 `; R, P9 y: P) k/ M7 g) l/ h* t2 b- o

2 V4 I; l2 O; o2 k9 @: v+ h4 e- O我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
  t0 h9 k# _8 ^+ b5 }
:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
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lyh1980 该用户已被删除
15#
发表于 2006-11-28 19:32 | 只看该作者
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16#
发表于 2006-11-28 19:35 | 只看该作者
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。
! q2 Z" d* V; x4 c
, D. F+ m/ k0 d/ a+ F- ~2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。
5 p5 y) j8 a, ^6 O: x
" \8 G3 x# `4 h3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
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17#
发表于 2006-11-28 19:48 | 只看该作者
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的
2 O% W; K$ L* y" _* T怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围
" c( I8 b* d, ^8 r& n- l一个是真实的箱子来放出包围环绕!
! T. B0 g1 `' ~7 J" iA3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势
5 D1 p3 a6 D: k! U/ o" K& z; _6 x可后来...............
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18#
 楼主| 发表于 2006-11-28 20:15 | 只看该作者
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19#
发表于 2006-11-28 21:18 | 只看该作者
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表
) S% }% @. g7 h$ W2 c7 L- y- Srobot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~
  k" z. R4 m+ z- T6 C

( Q2 g" w- X! X( J玩玩而已, 当不得真的.
# Z* z. C# b8 G; g2 P8 P% m+ h9 R& k
最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...5 U1 W/ I" y9 T2 i* M5 d

! g( @+ d' ^8 E& _( o7 u但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"! x4 t! \5 w( a+ U' L. O! @; \8 R, f) Q
$ N9 e  f8 ~$ S% q! d4 B" t7 n
有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...
  w6 |' F" S, V( a, c! Y
7 @9 U( [9 U" d4 V# ~2 JAureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.
$ h& X1 J( t) {0 d( z& P+ ?; ]% I
$ a) N( K3 L9 A3 @" \平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
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20#
发表于 2006-11-28 21:29 | 只看该作者
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink: $ n" N9 v+ Q1 `3 f

. H% T9 z4 H" S% c7 q2 j" DNFS6才开始支持。
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