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=EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧?

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1#
发表于 2006-11-27 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
 楼主| 发表于 2006-11-27 19:13 | 只看该作者
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3#
发表于 2006-11-27 19:30 | 只看该作者
是的,,,,,,,,,,,,,
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4#
发表于 2006-11-27 22:13 | 只看该作者
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。
) [3 ]& c* A* r0 y" B4 V2 W% S实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-27 23:25 | 只看该作者
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pkjake 该用户已被删除
6#
发表于 2006-11-28 13:17 | 只看该作者
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7#
发表于 2006-11-28 14:14 | 只看该作者
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90),   d' N2 X1 D+ y: H1 S
! q, L5 w0 W/ p# E! ]
简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场...' {9 t! q' w+ u- A! ?0 J3 F

7 Q# h: `1 Y$ L. l" J7 yA3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...
) ^9 X0 g" C; N4 H" r) m
7 ~. Z4 w- X2 n& s9 w( RS90的驱动中带的DEMO都是运动物体的...$ H. e6 u3 m( ]* c/ P
" P$ [/ R0 Q# @5 b: T
EAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
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8#
发表于 2006-11-28 14:43 | 只看该作者
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
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9#
发表于 2006-11-28 15:46 | 只看该作者
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
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10#
发表于 2006-11-28 17:08 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表  E1 E  e2 }0 Y
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平

" A, ~0 Y1 t- F1 @; p. r9 K% M( o/ U
能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
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11#
发表于 2006-11-28 18:20 | 只看该作者
:wacko: ,,,5 D  |( M8 C* a
) ~9 B( ]9 R5 P% ]
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
0 e% |, D# j( k; l这个不用讨论
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felix_cq 该用户已被删除
12#
发表于 2006-11-28 18:44 | 只看该作者
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13#
发表于 2006-11-28 18:45 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表% ?# j' Z# ?! ~7 u* \8 f, w+ ^
:wacko: ,,,
) t! M8 |2 G' H; r, M
& S& d9 q3 `3 P  }* U+ P现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
+ I9 ~1 j' A) u9 s' b# H这个不用讨论

7 [$ V+ K- L: I8 D( K; V
8 [* v9 ~1 h) c6 p4 \' J& e. [" E2 s  E% S
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
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14#
发表于 2006-11-28 19:01 | 只看该作者
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表
/ w( U/ H0 K9 Z- }2 h
! w& @: W' Z' I0 u
( c* r+ D1 ?& T* L) B" c6 N8 Z3 B" I% a% |2 G
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
0 g  U# }5 `# y7 M- [  z
:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
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lyh1980 该用户已被删除
15#
发表于 2006-11-28 19:32 | 只看该作者
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16#
发表于 2006-11-28 19:35 | 只看该作者
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。: {/ v% X3 C! P8 z9 r+ A

" t6 ~7 K& s$ S# C6 v6 ?: y3 l2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。
) w4 o8 U% b& M  B0 H
2 O, I1 u" V4 ^2 K. \! l3 m& l1 f3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
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17#
发表于 2006-11-28 19:48 | 只看该作者
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的
1 Z  E/ |( g% x7 t" y) O5 y6 E怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围
' U" D" I, m2 Q5 E& ]一个是真实的箱子来放出包围环绕!$ N1 q, I0 o' t5 Z* m$ R. K% [
A3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势
( F9 O0 l6 O7 o" E# e/ y: f& b可后来...............
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18#
 楼主| 发表于 2006-11-28 20:15 | 只看该作者
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19#
发表于 2006-11-28 21:18 | 只看该作者
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表7 y" U* S- j! G% W; E1 f' ~
robot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~
8 B( q0 Z! r3 [0 C  Y, \1 h; A
9 }6 n: a: _% R8 N! j
玩玩而已, 当不得真的.( n" j9 a4 U$ k  X& B

: t! ^. M* {+ P8 E最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...; i7 E) T) ~1 U# @. |0 Q( l
. N5 d* j1 ?; u5 v" z" ~
但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"
; J2 B# g! \; y6 Q! h% w9 f3 Q# W' w( C/ Z
有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...% o. B+ [0 t3 n+ m+ r8 ]

8 f4 ~7 T% [5 n" L  n  a( HAureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.7 s6 `" G* ]  a' s' @9 {

) W" D6 x0 C! g6 H+ \平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
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20#
发表于 2006-11-28 21:29 | 只看该作者
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink: ; @: G/ j$ N+ Z- Z
6 |* s, Z. C( {! S5 P# o2 Z! Z
NFS6才开始支持。
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