POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 6839|回复: 42
打印 上一主题 下一主题

=EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧?

[复制链接]
TT!! 该用户已被删除
跳转到指定楼层
1#
发表于 2006-11-27 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
TT!! 该用户已被删除
2#
 楼主| 发表于 2006-11-27 19:13 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2006-11-27 19:30 | 只看该作者
是的,,,,,,,,,,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2006-11-27 22:13 | 只看该作者
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。
# o+ ^0 f6 J% D1 ?2 a实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
回复 支持 反对

使用道具 举报

TT!! 该用户已被删除
5#
 楼主| 发表于 2006-11-27 23:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

pkjake 该用户已被删除
6#
发表于 2006-11-28 13:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2006-11-28 14:14 | 只看该作者
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90),
+ w* d6 ]- G6 _( i8 q
& Y; f8 L4 h2 L9 V2 s: b: W0 @% ^/ |简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场...* S$ j, Q3 P7 U5 |* v
  D4 h/ w: I$ d6 @0 x1 G5 c: [* ~
A3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...: [7 B! \- c) q% u  S5 Q4 u

& `. k% Z5 l' p# NS90的驱动中带的DEMO都是运动物体的...
, i/ X/ z! z* v( ^* S; S# |; a$ f$ H0 K8 ?5 |
EAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2006-11-28 14:43 | 只看该作者
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2006-11-28 15:46 | 只看该作者
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2006-11-28 17:08 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表
/ C$ u# C1 c8 k: {" Y; w竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
, ~, W  ], P6 ?" l; y% i: h. _

: Y! r1 O- t  D4 q! ^. D: X能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2006-11-28 18:20 | 只看该作者
:wacko: ,,,2 s3 U% P$ I2 ?9 y. w

5 ~! N1 J6 ?4 j4 C, R现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,/ V% }4 D& b! F2 P# S9 I
这个不用讨论
回复 支持 反对

使用道具 举报

felix_cq 该用户已被删除
12#
发表于 2006-11-28 18:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2006-11-28 18:45 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表- ^4 D$ U9 r- g' H9 y
:wacko: ,,,
% ~' Z6 G& {5 y. `+ u) }$ z% q5 W% D: B/ f
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
: m/ x& {2 m- e! E  H/ m: N  ?这个不用讨论

" ^/ z' e, H3 M" ^1 s8 }/ F. V' I; `5 w( M
# @" O! O: D9 d. k4 W/ V
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2006-11-28 19:01 | 只看该作者
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表! t) ?/ L' @" M+ d4 {: t% X) C% H) g. p

) H5 b$ k: }. `, q
% R. i$ x  n. S; r
' \. E1 M# p8 r" @7 _' }2 P: `我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p

0 e7 O9 x, D6 \7 m2 ]:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
回复 支持 反对

使用道具 举报

lyh1980 该用户已被删除
15#
发表于 2006-11-28 19:32 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2006-11-28 19:35 | 只看该作者
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。2 I/ y- T$ A6 y/ Y/ V& k
* J3 V2 o, L. _  Y, V4 Y0 c; m
2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。
4 \" S8 M8 G- V0 ?; i
2 }( J- S8 q8 d3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2006-11-28 19:48 | 只看该作者
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的
/ G/ M: V+ S5 x, i& j& g' d怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围
1 t# M+ O8 x" ]/ M- r一个是真实的箱子来放出包围环绕!
1 C% I- N) l% }3 p! N( b6 A% KA3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势+ D) V2 \- J, r6 z
可后来...............
回复 支持 反对

使用道具 举报

TT!! 该用户已被删除
18#
 楼主| 发表于 2006-11-28 20:15 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2006-11-28 21:18 | 只看该作者
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表9 }6 c1 |3 ?/ D! N8 m* B
robot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~

0 D( \7 |7 [( ^# s0 O
  c, d! ]2 R4 ^2 j玩玩而已, 当不得真的.
" u2 t# r6 K, i2 o$ l& T
( `8 k/ n& M6 }* a. _" E) y+ A9 _最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...
! s; s: J3 l+ O% f+ `- b
; E9 {; X& \9 j6 Q$ M但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"
! B+ F, ?. j: p4 G8 X0 Q; y8 `9 J2 x8 o8 ~
有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...
/ o4 y4 A: E5 l. I0 l9 p4 T, j6 Y' ~; ^1 @1 X1 k
Aureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.% c2 k, r) U, l0 o( z0 R$ Z0 O
& f; e/ k. C" P
平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2006-11-28 21:29 | 只看该作者
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink: ) d0 D4 Z; f- n4 S
8 v+ v7 V& w+ Y* M$ X
NFS6才开始支持。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2026-6-11 13:32

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表