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=EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧?

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1#
发表于 2006-11-27 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
 楼主| 发表于 2006-11-27 19:13 | 只看该作者
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3#
发表于 2006-11-27 19:30 | 只看该作者
是的,,,,,,,,,,,,,
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4#
发表于 2006-11-27 22:13 | 只看该作者
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。
% ?  q8 k! ~' H实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-27 23:25 | 只看该作者
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pkjake 该用户已被删除
6#
发表于 2006-11-28 13:17 | 只看该作者
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7#
发表于 2006-11-28 14:14 | 只看该作者
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90),
: A/ C% J: l0 ]9 J* X6 l& h" o* _) W) v5 Q1 w2 {
简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场...9 P1 q4 ~# ?* d+ O6 R* g& L& R8 K

' u2 i& Y- I: H3 e$ QA3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...+ L: W5 g' }* G8 L+ p
5 X, J5 l! \6 }; T4 D' R
S90的驱动中带的DEMO都是运动物体的...  `  q  ]+ t7 q5 n0 S+ ~

2 |+ i% Q" t* O5 KEAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
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8#
发表于 2006-11-28 14:43 | 只看该作者
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
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9#
发表于 2006-11-28 15:46 | 只看该作者
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
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10#
发表于 2006-11-28 17:08 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表; J1 o( t& p# ?- b1 F+ ]. Q/ w1 }
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平

& A7 f0 v6 v7 P# {
' g' U7 r8 s7 f4 E能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
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11#
发表于 2006-11-28 18:20 | 只看该作者
:wacko: ,,,0 ~5 o' L* n7 x0 y- c. B( ~

( H/ e: x! E5 ~* p' d( S6 g现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
3 @: g. _' [3 ]" m% t9 P这个不用讨论
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felix_cq 该用户已被删除
12#
发表于 2006-11-28 18:44 | 只看该作者
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13#
发表于 2006-11-28 18:45 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表8 K6 }; ^/ t3 u# O+ D/ C
:wacko: ,,,
% D0 n$ `( d% u3 F* L( m5 [' P6 e3 Z* }0 t3 W1 X/ l
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,; U- [# j) Q9 j+ W2 O
这个不用讨论

* D/ B* ]+ P: d" D2 z/ }) t1 k* k- N0 J4 J: k
3 d9 k  H- A3 v' [# O
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
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14#
发表于 2006-11-28 19:01 | 只看该作者
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表
3 V" _, J3 z( s/ G; e* f- }+ a. p( C. r! H3 n8 K* w

; Q  {3 u9 ^3 e4 E8 P' N& q9 P
9 W  `; K. v: D7 q; W我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p

9 q+ J9 z0 {5 n- v:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
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lyh1980 该用户已被删除
15#
发表于 2006-11-28 19:32 | 只看该作者
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16#
发表于 2006-11-28 19:35 | 只看该作者
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。
3 _" U. `! ~/ y9 F: I: c* p9 E- l# ~% `$ v$ ~6 O4 g. v  I
2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。, z; ^. [1 h" u5 ~
, \* R2 z/ N: x4 n/ ~/ c
3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
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17#
发表于 2006-11-28 19:48 | 只看该作者
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的; w. x! \9 e% A4 @& q& y; S4 l
怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围, U$ T) S. d- S( Z( N
一个是真实的箱子来放出包围环绕!8 o- N$ R! n& ~; q* _5 ~, ~" U
A3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势
, F- h; F6 `' W4 V/ z, {+ F. p  h可后来...............
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18#
 楼主| 发表于 2006-11-28 20:15 | 只看该作者
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19#
发表于 2006-11-28 21:18 | 只看该作者
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表9 P# W/ @* V" ]& k! A
robot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~
+ O3 g1 J" A0 A" T
3 a( b4 ^5 Q1 O" P3 v
玩玩而已, 当不得真的.8 ]7 b1 N/ u% _- j
/ B" {. k: S  E7 |* h( w& f
最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...9 h; d! p3 t7 r
! O1 Y' w% I* L$ G
但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"; |' L* R/ ?6 t6 |* w( F
* d8 s' n6 X6 F! R) y
有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...
. e$ G, c- g  f; l& b3 F5 M
2 R7 p% d/ h7 l( g6 A/ G! RAureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.+ u. w4 c' t! ^

( n! o, V2 U: ]6 `2 W8 V8 J  ?% B平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
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20#
发表于 2006-11-28 21:29 | 只看该作者
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink:
. G* U0 x, L, N9 ^, x( i( u1 O5 ?2 K. I
NFS6才开始支持。
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