|
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表9 P# W/ @* V" ]& k! A
robot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~ + O3 g1 J" A0 A" T
3 a( b4 ^5 Q1 O" P3 v
玩玩而已, 当不得真的.8 ]7 b1 N/ u% _- j
/ B" {. k: S E7 |* h( w& f
最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...9 h; d! p3 t7 r
! O1 Y' w% I* L$ G
但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"; |' L* R/ ?6 t6 |* w( F
* d8 s' n6 X6 F! R) y
有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...
. e$ G, c- g f; l& b3 F5 M
2 R7 p% d/ h7 l( g6 A/ G! RAureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.+ u. w4 c' t! ^
( n! o, V2 U: ]6 `2 W8 V8 J ?% B平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了. |
|