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转自mydrivers
0 N/ G3 p1 I1 E1 L1 U- s& T1 Uhttp://news.mydrivers.com/pages/20061129203630_77750.htm Z$ W1 x2 U s
' ]8 r9 B* u: T5 f9 b0 a6 m" t最近网上谣传Vista中将不再支持很多当前的音频技术。据说是因为驱动模型的变化,Microsft去掉了音频硬件层,而只支持OpenAL音频模型。当然,这意味着过去的DirectSound 3D和EAX将很少有用武之地。9 W3 E5 Q$ y) I4 p: l1 q
% M; U7 X( ?, @; \( v* i4 o9 |8 y这显然使过去买了Creative价值昂贵的可编程声卡的用户感到失望,由于DirectX 10的限制,在没有使用OpenAL的游戏中,DirectX 10将把所有的复杂音频处理任务交还给CPU,这将显著降低音频质量和性能。 用户购买Creative声卡的初衷就是为了欣赏高质量的音频体验,而Vista的出现将让他们的投资化为乌有,这肯定不是用户,包括Creative希望看到的结果。& x* k1 G& x0 r( R0 H
( h( w! p6 ~! d U幸好,Creative日前告诉Custom PC杂志说,他们正在开发X-FI声卡的Vista驱动,可以允许在所有的游戏中实现完全的硬件音频处理,而不仅仅是使用OpenAL的游戏中。这个驱动可以截获游戏对DirectSound 3D的调用,并将之实时转化为OPenAL,之后再把调用指令送达到DirectX 10 API,通过将调用转化为OPenAL,Creative得以突破Windows Vista的限制。% L) V' E4 P; ]0 v
3 ]1 l: f6 `7 ^, d. w$ mCreative表示该驱动预计在Vista发布前一个月,也就是12月完成,该驱动将支持所有Creative X-Fi声卡。但是,老的Audigy和Sound Blaster声卡初步将不会支持,这意味着在Vista系统中,获得
0 B7 T" p# r5 I' y. {2 R* s) K `高质量音频的唯一方法就是购买X-Fi声卡。
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hmm,Audigy声卡将被Vista和Creative抛弃了...也许这是Creative促销X-Fi声卡的一种方法?或者说是Microsoft和Creative共同的策略 |
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