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最近网上谣传Vista中将不再支持很多当前的音频技术。据说是因为驱动模型的变化,Microsft去掉了音频硬件层,而只支持OpenAL音频模型。当然,这意味着过去的DirectSound 3D和EAX将很少有用武之地。
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% \ i0 |! i' K2 s+ F, I! P这显然使过去买了Creative价值昂贵的可编程声卡的用户感到失望,由于DirectX 10的限制,在没有使用OpenAL的游戏中,DirectX 10将把所有的复杂音频处理任务交还给CPU,这将显著降低音频质量和性能。 用户购买Creative声卡的初衷就是为了欣赏高质量的音频体验,而Vista的出现将让他们的投资化为乌有,这肯定不是用户,包括Creative希望看到的结果。* z* u7 r8 E. `* T) j
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幸好,Creative日前告诉Custom PC杂志说,他们正在开发X-FI声卡的Vista驱动,可以允许在所有的游戏中实现完全的硬件音频处理,而不仅仅是使用OpenAL的游戏中。这个驱动可以截获游戏对DirectSound 3D的调用,并将之实时转化为OPenAL,之后再把调用指令送达到DirectX 10 API,通过将调用转化为OPenAL,Creative得以突破Windows Vista的限制。
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7 w1 F7 L! p) b( n" V2 G, z9 dCreative表示该驱动预计在Vista发布前一个月,也就是12月完成,该驱动将支持所有Creative X-Fi声卡。但是,老的Audigy和Sound Blaster声卡初步将不会支持,这意味着在Vista系统中,获得/ g" J# x7 I: r# s3 p
高质量音频的唯一方法就是购买X-Fi声卡。
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" u- w8 N' Z o+ Q; khmm,Audigy声卡将被Vista和Creative抛弃了...也许这是Creative促销X-Fi声卡的一种方法?或者说是Microsoft和Creative共同的策略 |
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