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楼主: fineday
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基础知识普及,分辨率和锯齿的关系

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21#
发表于 2006-12-7 13:24 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:19 发表
总之,在无AA的情况下,你拿个1280x960的截图,和一张1024x768的截图,放在一个显示器上看,前者的锯齿不会比后者少


事实上1280x960的锯齿绝对比1024X768多的多

只是1280X960的锯齿更细小      让你感觉不明显

但并不代表没有

或许分辨率提升到一定的程度肉眼可以完全看不到锯齿

但是它们依然存在

而AA  是在分辨率不变的情况下减少锯齿    完全是两回事
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RacingPHT 该用户已被删除
22#
发表于 2006-12-7 13:26 | 只看该作者
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23#
发表于 2006-12-7 13:27 | 只看该作者
原帖由 scowl 于 2006-12-7 13:22 发表



确实  精致绝对不代表没锯齿   只是锯齿也跟着"精细"了  让你觉得不明显了

单纯提升分辨率绝对不会减少哪怕任何一个锯齿    只是让锯齿小到你更不容易察觉


对,这也是我的观点:lol:
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24#
发表于 2006-12-7 13:28 | 只看该作者
原帖由 scowl 于 2006-12-7 13:24 发表


事实上1280x960的锯齿绝对比1024X768多的多

只是1280X960的锯齿更细小      让你感觉不明显

但并不代表没有

或许分辨率提升到一定的程度肉眼可以完全看不到锯齿

但是它们依然存在

而AA  是在 ...


没错。但目的是相同的,就是让人眼感觉不到锯齿的存在啊
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25#
发表于 2006-12-7 13:29 | 只看该作者
锯齿都小的看不见了,那么就可以了,眼睛是检验画面质量的唯一标准
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ssnzh 该用户已被删除
26#
发表于 2006-12-7 13:38 | 只看该作者
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27#
发表于 2006-12-7 13:41 | 只看该作者
原帖由 scowl 于 2006-12-7 13:24 发表


事实上1280x960的锯齿绝对比1024X768多的多

只是1280X960的锯齿更细小      让你感觉不明显

但并不代表没有

或许分辨率提升到一定的程度肉眼可以完全看不到锯齿

但是它们依然存在

而AA  是在 ...



一般讲的“锯齿”是主观感受意义上的吧,按你的说法,一个游戏画面中,应该绝大部分都属于锯齿
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psc2001 该用户已被删除
28#
发表于 2006-12-7 13:44 | 只看该作者
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psc2001 该用户已被删除
29#
发表于 2006-12-7 13:47 | 只看该作者
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30#
发表于 2006-12-7 14:42 | 只看该作者
我昨晚的图片是没开TSAA而已,被无知的小编当宝一样看:p
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31#
发表于 2006-12-7 15:11 | 只看该作者
lz结论完全错误,用显示器的实践一下就知道,同一场景在相同观看距离下,640*480分辨率与1600*1200哪个锯齿明显,像素是硬道理,更多的像素意味更多的细节,上面两个截一下图,把1600*1200缩小到640*480,与640*480原图比较一下。
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32#
发表于 2006-12-7 16:05 | 只看该作者
原帖由 potomac 于 2006-12-7 13:19 发表
偶总结一下。:p
AA中文叫抗锯齿。

锯齿是在图象光栅化过程中必然形成的。(从数据到象素点的过程)

所以插值就是改善锯齿的唯一方法。
插入一个点图象的计算量增大4倍。
x4的AA就相当于16倍的计算量。 ...


建议您去读一下COOK的那篇经典论文,就不会下如此荒谬的结论了。

[ 本帖最后由 horizon1231 于 2006-12-7 16:07 编辑 ]
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33#
发表于 2006-12-7 16:06 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:19 发表
总之,在无AA的情况下,你拿个1280x960的截图,和一张1024x768的截图,放在一个显示器上看,前者的锯齿不会比后者少



那楼主的桌面和游戏全部用
320*240的分辩率 + 16X反锯齿得了
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34#
 楼主| 发表于 2006-12-7 20:26 | 只看该作者
:wacko: 我真是不知道怎么说你们了
没看到我都说了分辨率与锯齿无关的前提是DPI不变么
唉……
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35#
发表于 2006-12-7 20:32 | 只看该作者
原帖由 seedeadman 于 2006-12-7 13:02 发表
LZ的意思表达不完全准确。
有些游戏调整分辨率会改变视野的大小,这样的情况符合你的分析。
有些游戏调整分辨率不会改变视野大小,只是景物更精细而已。这种情况下,增加分辨率不就相当于加大DPI么?对于锯齿 ...


正确
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36#
 楼主| 发表于 2006-12-7 20:37 | 只看该作者
原帖由 rallyho 于 2006-12-7 15:11 发表
lz结论完全错误,用显示器的实践一下就知道,同一场景在相同观看距离下,640*480分辨率与1600*1200哪个锯齿明显,像素是硬道理,更多的像素意味更多的细节,上面两个截一下图,把1600*1200缩小到640*480,与640 ...

废话!
你还缩小!缩小不就是SuperSample么?!
我难道还说AA不能改善锯齿感?!
你们一个个都混淆了DPI和分辨率,我说在DPI不变的情况下分辨率不会影响到锯齿感,你们根本没注意到DPI不变这个前提。
我实在是没话说了。
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37#
发表于 2006-12-7 20:40 | 只看该作者
原帖由 cqdmhgt 于 2006-12-7 13:39 发表
我眼睛300度  不戴眼镜玩游戏一点锯齿都看不到:p

雾化严重,纹理模糊,而且AF无效:p
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38#
发表于 2013-10-20 03:59 | 只看该作者
wowod 发表于 2006-12-7 13:04
jhj9快来看看吧,有人说提高分辨率不能降低锯齿,刚好跟你的理论背道而驰的w00t)

我会让jhj9过来反驳你的,你不要急
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39#
发表于 2013-10-21 16:08 | 只看该作者
这都能挖得出来
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