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基础知识普及,分辨率和锯齿的关系

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1#
发表于 2006-12-7 12:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么要用1280x960的分辨率,不用1024x768的分辨率?答案是可以帮助盖掉点锯齿嘛

分辨率和锯齿什么关系?:p 答案是没有直接的关系。
想要去除锯齿,两种方法。第一个,AA,用色彩空间上的卷积来插入新的色值,使得锯齿被平滑。第二个,加大DPI。注意,是DPI可不是分辨率哦。:lol: 人眼的极限分辨率好像是200dpi还是400dpi来着,也就是说只要显示器的DPI超过了人眼的分辨率,人就看不到锯齿了。除此之外,别无他法。
还有,站远点看看不到锯齿也是因为DPI变高了。
来几个例子吧。
图1是160x120分辨率下“渲染”的一条直线。锯齿很明显吧。
让我们把分辨率加大,加到320x240。
图2就是320x240,锯齿是不是没了?w00t)
还是加个AA吧:lol:
图3加了4x的SSAA,锯齿终于没有了。
所以不要再简单地来什么“靠提高分辨率来降低锯齿”之类的话啦,丢人呐。
----
说清楚一些好了:wacko: 不知道到底是我说的有问题还是理解的有问题。
1.降低锯齿感,办法两个,一个是提高DPI,另外一个是AA。
2.分辨率和锯齿感没有明显的联系,只有在分辨率的提升带来了DPI的提升的时候,才会降低锯齿感。某人在某帖里指着一张1280x960的图说不截成1024x768是因为可以盖掉锯齿,这种说法完全是无稽之谈。在查看截图的时候,只要是采用的同一个显示器并且按照100%缩放打开图片,其图片的DPI是不会有变化的,因此不论是1280x960,还是12800x9600,抑或是320x240,锯齿感都不会有任何区别。
不知道说的够不够清楚了?

[ 本帖最后由 fineday 于 2006-12-7 20:35 编辑 ]

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RacingPHT 该用户已被删除
2#
发表于 2006-12-7 12:55 | 只看该作者
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3#
 楼主| 发表于 2006-12-7 12:58 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-12-7 12:55 发表
这个"抗拒吃测试"不会是LZ写的吧:funk:

是我写的,不过用的方法老土到极点:funk: 写来玩玩的而已,验证一下对AA的理解。
MSAA不会……:wacko:
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4#
发表于 2006-12-7 13:02 | 只看该作者
LZ的意思表达不完全准确。
有些游戏调整分辨率会改变视野的大小,这样的情况符合你的分析。
有些游戏调整分辨率不会改变视野大小,只是景物更精细而已。这种情况下,增加分辨率不就相当于加大DPI么?对于锯齿应该是有帮助的
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5#
发表于 2006-12-7 13:02 | 只看该作者
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6#
发表于 2006-12-7 13:03 | 只看该作者
如果显示面积固定的话,分辨率的提升,自然带来了一种站远点看的效果.
所以不知道能否推导出,"靠提高分辨率来降低锯齿 -> 靠提高分辨率来降低锯齿感~"
其实目前AA也就是以观感来解决的,
天下本无A~离散成数字自然有A了~~
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7#
发表于 2006-12-7 13:04 | 只看该作者
jhj9快来看看吧,有人说提高分辨率不能降低锯齿,刚好跟你的理论背道而驰的w00t)
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8#
 楼主| 发表于 2006-12-7 13:08 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-12-7 13:02 发表
楼主的说法太不专业了. 要从信号理论 + 时间轴来分析。

并不是说, 大于某个dpi, 人就不可以看到锯齿. 其实静态画面的锯齿是不敏感的(比如某些2D游戏), 而动态画面中采样信号不足导致的不平稳才是人眼看到锯齿 ...

:unsure: 你说的太专业了
我只是从图形学第一章的角度分析了一下而已
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RacingPHT 该用户已被删除
9#
发表于 2006-12-7 13:10 | 只看该作者
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10#
 楼主| 发表于 2006-12-7 13:11 | 只看该作者
原帖由 flymjj 于 2006-12-7 13:03 发表
如果显示面积固定的话,分辨率的提升,自然带来了一种站远点看的效果.
所以不知道能否推导出,"靠提高分辨率来降低锯齿 -> 靠提高分辨率来降低锯齿感~"
其实目前AA也就是以观感来解决的,
天下本无A~ ...

对,我在主帖里没有详细的说,所以最后的结论是不要“简单的”说。
画面尺寸不变的情况下如果增加分辨率,的确DPI可以更高。但是注意了决定画面DPI的不是渲染的resolution,而是显示器。
除非你能给显示器输入比自己额定分辨率更高的信号,显示器自己给他做一次RESIZE过程,这样才能起到抗锯齿(还是SSAA……)的效果。
严格来说,不管你怎么改渲染分辨率,显示器显示出来的图象,DPI就是固定的。
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11#
 楼主| 发表于 2006-12-7 13:12 | 只看该作者
原帖由 seedeadman 于 2006-12-7 13:02 发表
LZ的意思表达不完全准确。
有些游戏调整分辨率会改变视野的大小,这样的情况符合你的分析。
有些游戏调整分辨率不会改变视野大小,只是景物更精细而已。这种情况下,增加分辨率不就相当于加大DPI么?对于锯齿 ...

你还是混淆了DPI和分辨率
景物精细并不代表没锯齿,你之所以看到锯齿是因为分辨出了显示器的象素。
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12#
发表于 2006-12-7 13:16 | 只看该作者
:lol: :lol: :lol:
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13#
发表于 2006-12-7 13:17 | 只看该作者
一般人习惯说分辨率,不说dpi,知道怎么回事就好了,很简单的
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potomac 该用户已被删除
14#
发表于 2006-12-7 13:19 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-12-7 13:19 | 只看该作者
专业的人从来不谈锯齿,只说走样。

锯齿只是走样中的一种。
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16#
 楼主| 发表于 2006-12-7 13:19 | 只看该作者
总之,在无AA的情况下,你拿个1280x960的截图,和一张1024x768的截图,放在一个显示器上看,前者的锯齿不会比后者少
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17#
发表于 2006-12-7 13:21 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:12 发表

你还是混淆了DPI和分辨率
景物精细并不代表没锯齿,你之所以看到锯齿是因为分辨出了显示器的象素。


如果分辨率足够高,或者说显示器的点距足够小,那不就看不到锯齿了么?虽然锯齿还存在,但已经小于人眼的分辨极限
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18#
发表于 2006-12-7 13:22 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:12 发表

你还是混淆了DPI和分辨率
景物精细并不代表没锯齿,你之所以看到锯齿是因为分辨出了显示器的象素。



确实  精致绝对不代表没锯齿   只是锯齿也跟着"精细"了  让你觉得不明显了

单纯提升分辨率绝对不会减少哪怕任何一个锯齿    只是让锯齿小到你更不容易察觉
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RacingPHT 该用户已被删除
19#
发表于 2006-12-7 13:22 | 只看该作者
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20#
发表于 2006-12-7 13:23 | 只看该作者
当dpi达到一定程度就不需要反走样了
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