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一般游戏中的3D纹理用的是什么格式的图像?

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1#
发表于 2006-12-12 13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也使用常规的JPG、GIF这些吗?
2#
发表于 2006-12-12 13:24 | 只看该作者
坐这种沙发会不会显得很没有水平呢?:a)
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3#
发表于 2006-12-12 13:28 | 只看该作者
tga
十个字
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4#
发表于 2006-12-12 13:32 | 只看该作者
Quake3和Doo3里用的都是TGA,用RAR打开压缩包后可以自己用PS修改纹理
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5#
发表于 2006-12-12 14:06 | 只看该作者
从软件角度来看,任何格式都可能
从方便程度上来看,最好是RAW数据,天生比较接近RAW数据的可以有无压缩方式的TGA、TIFF、BMP。还可以直接保存显卡支持的压缩格式比如DXT3等
如果出于软件自身大小考虑,还可以保存JPEG,在载入场景前全部读入内存,在Loading后解压缩。
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