|
|
:p
2 V( y" f* U& B, E# w- p; V
; b2 I- @+ m& ~3 L$ G![]()
! f8 T$ O$ I! X2 M0 e; e
5 R. V& m# T1 ~, R. k1 D3DMark测试
; n( o$ t$ G+ o: z7 i, }! u: S
2 D1 G: w( u9 h3 f1 v' ]( w1 |4 ]要测试集成图形芯片的3D性能,最先开始的自然是3DMark系列:$ a1 c+ g& n' @
1 g* S2 L9 ?* m8 Q/ H 5 ]7 f1 Z6 w, d
( w/ H6 t' r4 u& e) r " `& Q( q9 {& q0 @7 z
$ v# V; C$ H, T' [" T+ a+ w3DMark03和3Dmark05的测试结果应该和各位预计的差不多,英特尔的产品从理论上来说就应该比NVIDIA的要快。8 A _( v- ?6 s- C* a7 T! ] A4 Z
0 I" @' }) o T![]()
0 M% k+ l* m U$ R% t
# o6 b0 r8 b# A9 e7 m# h! u( b- j在3DMark06中情况有了一些变化,加入Shader Model 3.0应用的测试项目使得GMA 950无法胜任。
' w) i$ f8 I' [- Z+ m
6 m3 X# F2 R# w1 a![]()
$ a3 T3 B' b0 \6 X' H2 J% k( V
- D" s2 [8 o# P* A* A - i8 e* V; J1 `+ p: @( T! g4 b0 \
! M( G9 l! t) @
从上面两个3DMark06的测试项目中,我们可以明显的看到GMA X3000在SM 2.0以及SM 3.0性能上都比较出色,GMA 950在SM 2.0性能上还可以和GeForce 6150/6100比拼,在SM 3.0项目上则是交了白卷。
9 l. Z5 z' ]9 R) r/ E7 A( D' ^" h, z/ I% {' \0 }4 y
实际游戏测试2 H4 c* m& H7 r
9 y- @" `( p1 b/ P) w& j8 {![]()
; H1 m8 t/ A# E# K1 R+ w( m4 _( Y# A- n9 E. \
; t9 ]' D& ?# C0 s; O; ^
& U {5 K+ x Y/ ?& b![]()
/ `* P1 z6 B, A( M7 c9 l4 y
, B7 c$ h- q% c7 \+ u% r+ _: z! W . { y" I! d% y; H) X; G
# T6 K4 K$ w" Q* X' h- N
|7 K( ? G% u: |, \. h
4 T+ S6 S$ l D: B1 [" ~; u \
上面5款游戏都很有代表性,让我们很明白的看到英特尔的OpenGL驱动还需要进一步完善,NVIDIA的两款产品在硬件规格上的差距也很自然的带来在游戏性能上的不足。
; O3 z9 C% [& U) f% Y, |9 i: V8 ^
填充率最高的945G在大多数游戏测试中都表现不错,这样的结果很自然,不过应该会让英特尔有些挠头,他们只能期待今后的显示驱动可以更好的利用GMA X3000的可编程架构了。实际上目前英特尔还没有完成GMA X3000的最终驱动,有消息称可能是明年第一季度才能发布,驱动版本将是14.26,取代目前的14.25。3 Q8 f% N4 U4 _# U4 `
H3 v! ]# D! D, o- |* P
视频播放
; G- L2 l+ b; N9 U+ h0 R( F
' A+ h! R" g9 R* N& [" l; Q$ M游戏性能是图形芯片的一项主要工作,但并不是全部,视频播放应用也将成为图形芯片的一项重要工作内容,今后应该会变得越来越重要。高清视频的解码工作对于CPU而言是一项很繁重的工作,有图形芯片的帮助会使得情况好很多。下面我们就来看看四款图形芯片在处理高清MPEG-2、H.264以及WMV格式视频时的情况。/ k3 V- |7 \6 V( a! q3 o
9 a, B% ]0 G! p- u j1 _6 S4 [ + _1 o r- k. ^5 b, [! f& V8 i; n3 j2 x/ R
5 Q9 f! v" E: X( x9 R0 g0 f
![]()
$ ]8 d& Q, r- o9 Z" ~5 G+ y5 N
% S' i5 }4 M( ` + y' }- v% B7 D) ?
' P% W7 C# G' x: K/ f在我们的4个测试系统中,英特尔平台的两套系统表现要好一些,CPU占用率始终保持在较低水平。我们可以看到GMA X3000核心对于高清视频解码确实提供了不错的支持,英特尔在图形芯片上确实前进了一步。
+ E! h! R( @+ M K' W2 g2 V3 V1 W2 k+ @6 v7 \8 B8 u
小结0 Z6 i. O: l9 I |- z7 l
5 B" D; B x+ l![]()
" h9 K' _- K9 R" N1 o) q) C3 D4 F2 |
G965芯片# T! t* K2 J$ r) Z/ ]# Z! j3 K
& N; N! E a3 b! K. a
我们不得不承认英特尔在CPU领域的强势地位,现在我们也应该看到英特尔在图形芯片开发中的进步。从第一款集成图形芯片的i810芯片组开始,英特尔迅速通过整合芯片组占据了桌面电脑的大部分份额,也占领了大部分图形芯片市场。和ATI、NVIDIA、威盛等公司的图形芯片相比,英特尔的产品在性能上可能并不是最出众的,可是一直以来都牢牢把持自己的地位。
0 e" k- o& }. |! Q9 u1 J8 g# g' t6 X
从上面的测试来看,四款集成图形芯片在游戏中的表现相对主流独立显卡而言还是有不小的差距,对于游戏玩家而言还存在一些不足,不过对于普通办公以及家庭多媒体应用而言已经是足够了,特别是新一代集成图形芯片中加入了对于高清视频播放的硬件加速支持,让用户可以用更小的开销组建起自己的家庭娱乐中心。' l! h4 G# D6 V; A' G$ M
2 E; C R# p3 E/ N
尽管有些俗,但是Windows Vista的出现对于集成图形芯片而言确实既是一个机遇也是一次挑战。新系统提出新要求,新要求呼唤新产品,目前ATI、英特尔、NVIDIA以及威盛都有了支持Windows Vista的集成图形芯片产品,我们现在还无法确认GMA X3000/3000能否让英特尔延续自己的优势,不过从目前的情况看来,他们成功的机会很大。 |
|