只需一步,快速开始
手机号码,快捷登录
原帖由 D65 于 2007-1-2 16:44 发表 靠,看你回复这句话,只想说,人不能无耻到这个地步吧。 人眼突然由明到暗,眼前就是一片黑,由暗到明,也需要逐步适应。GTHD特意加入了新的特效,你居然说没有实时光影。不了解别在这里丢人。
使用道具 举报
原帖由 hand 于 2007-1-3 10:17 发表 :lol: :lol: :lol: 小白眼神不好就不要丢人了,仔细看看,太阳在哪?隧道里的拉杆阴影投射的方向在哪?
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
原帖由 D65 于 2007-1-3 13:39 发表 丫真的是让人笑翻了。3D本来就是3D模型 +贴材质。材质的来源也太多了。 你想证明什么?想证明,不是一个一个像素的画,就是假材质?对不起,你获得的各类皮肤,金属,塑胶...... 最初创建的时候,就是参考照 ...
原帖由 D65 于 2007-1-3 14:00 发表 从“绿巨人”看材质制作内幕 一、绿巨人常规材质制作方法 几乎所有的常规三维软件都有强大的材质编辑功能。如:3DS MAX中的材质编辑器。这里我们就以它为例,谈谈绿巨人皮肤材质的制作方法。 1 ...
原帖由 hand 于 2007-1-3 14:21 发表 :lol: :lol: :lol: 那你是承认GTHD的背景是低模加照片了~~~
原帖由 hand 于 2007-1-3 14:27 发表 “高手”可否给我解释一下Ambient、bump在MAX里的用处以及需要注意的问题,随便在请你确认一下MAX里有没Diffuse/Noise 这种材质~~~有的话我真的没话说了!:lol: :lol: :lol:
原帖由 D65 于 2007-1-3 14:37 发表 请全部用脑袋YY出金属材质。千万别看照片和比对实物,前人已经比对过的材质参数请不要用。 麻烦弄部车出来给我们看看。w00t) 低模,还超简单。贴照片啊,你也照一个看看。
原帖由 D65 于 2007-1-3 15:54 发表 你们其实在执著些什么?不就是,以为自己能凭空创造一切。好像别人一用到照片就不齿一样。 你真的是凭空吗?你所得到的一切材质和参数,多少是由照片参考来的,你想过吗?我倒是没什么本事,但还没必要硬要吃 ...
原帖由 hand 于 2007-1-3 16:29 发表 :funk: :funk: :funk: photoshop有DOS版的? 小白就不要在丢人了!
原帖由 D65 于 2007-1-3 16:34 发表 你丢人还是我丢人。你以为Photoshop 3.0, 4.0跑Windows的时候,3DS已经迈入Windows时代? 恐怕这些你也不知道了,小学生嘛,很正常。
原帖由 左岸 于 2007-1-11 14:29 发表 w00t) 我就在游戏公司,GT那照片级别的贴图如果真的是全3D 就不能叫低多边了 起码需要50台工作站联动渲染实时画面,才能打到最多1秒1帧,GT不踏踏实实做游戏,居然用这种低级的单面假3D来做东西,还不是知道SONY有 ...
原帖由 黑真PIG 于 2007-1-11 14:45 发表 游戏做的很聪明, 很会投机取巧 游戏很好, 但是这个游戏被索饭拿来当YY PS3的性能.... 不如索饭自己把手伸在裤衩里顶着, YY 自己的性功能.
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
广告投放或合作|网站地图|处罚通告|
GMT+8, 2025-2-6 00:50
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 POPPUR.