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楼主: suzune
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PS3|果然Sony的PS水平很高

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81#
发表于 2007-1-11 18:50 | 只看该作者
楼上的,你看了原来IGN论坛的评论了吗?PS3《漫画英雄》最大的问题是掉桢,N卡的对比度不够的问题是可以通过调节对比度得到缓解的。

N卡对比度比A卡差又不是什么新闻。

GTHD采用的应该就是那个低模+照片材质的做法,没什么特殊技术,室外远景是一个聪明的做法。

为什么说这种做法不好,是因为无法做到天气大幅度变化、光源的大幅度变化、也不能作为近景的解决方案,而且这种技术并没有用到太多的Shader能力,所以不能当作最厉害的现实技术。

crysis的技术远比GTHD好多了,dx10可以动态在渲染过程中增减三角形,这是360和ps3都无法做到的。

同时,由于dx10统一管线,可以平衡shader的能力,就可以表现更出色的阴影,crysis的阴影是动态计算的,而不是静态的纹理提供的。

crysis的阳光变化是可以动态调整的,而且阴影会随着太阳的变化而大幅度变化的。


ps3目前的hdr+aa解决方案已经有了,类似于pc上n卡的解决方案,通过一个其他格式的32位颜色来表示,这种做法有一些优势:

可以减少带宽需求
减少显存需求
可以为n卡提供hdr+aa

也有一些劣势:

增加了shader的负担
因为要增加对比度的精度,事实上减少了颜色的精度
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82#
发表于 2007-1-11 19:00 | 只看该作者
ps3在720P的解决方案中,是没有优势的……

所以要造成差异化竞争,尽力使用1080P吧
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83#
发表于 2007-1-11 20:23 | 只看该作者
原帖由 largewc 于 2007-1-11 19:00 发表
ps3在720P的解决方案中,是没有优势的……

所以要造成差异化竞争,尽力使用1080P吧

w00t) 尽量使用1080p?嫌PS3死得不够快?w00t)
当然,以PS2上GT4那种实现1080i的方法来实现1080p,PS3还是有富余的
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84#
发表于 2007-1-11 20:34 | 只看该作者
原帖由 largewc 于 2007-1-11 18:50 发表
ps3目前的hdr+aa解决方案已经有了,类似于pc上n卡的解决方案,通过一个其他格式的32位颜色来表示,这种做法有一些优势:

可以减少带宽需求
减少显存需求
可以为n卡提供hdr+aa

也有一些劣势:

增加了shader的负担
因为要增加对比度的精度,事实上减少了颜色的精度

我说吧,nAo32的主要要点是减小带宽冲击。所谓增加AA是副业
而其缺点在于
根本原因:由于是基于logluv的变种,所以无论是AA,filtering,blending,都无法用硬件得到正确的结果。所以产生了下面的方式
1:AA中downsample得到的结果不正确,不过基本来说能凑合用,但是效果不如使用正常RGB颜色空间得到的AA效果好。
2:硬件filter基本来说属于无法实用,不过好在即使在HDR中,多数纹理并不非用nAo32,FP等格式不可,所以可以用其他可以filter的格式取代,大不了用shader做一下filter也不是不行
3:blending问题,这个是关键,当初ATI 9500-X850被认为不支持FP16 HDR最主要因素就是不支持FP16 blending。可以说,blending可以用shader解决,但其麻烦的地方绝对不只是一个增加shader负担的问题。其中视blending物体的深度复杂度,要经过多次的stretchrect和render state change操作,无论从任何一个角度讲,都是相当挠头的事情。
总之,nAo32是无奈的折衷选择。
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85#
发表于 2007-1-12 08:59 | 只看该作者
1楼的第一张图的效果,和后面区别太大了。显然不是同一个游戏的截图,我只看出这个:lol: :lol: :lol: ,游戏不完
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86#
发表于 2007-1-12 09:24 | 只看该作者
果然Sony的PS水平很高
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87#
发表于 2007-1-12 09:24 | 只看该作者
原帖由 hourousha 于 2007-1-11 20:34 发表

我说吧,nAo32的主要要点是减小带宽冲击。所谓增加AA是副业
而其缺点在于
根本原因:由于是基于logluv的变种,所以无论是AA,filtering,blending,都无法用硬件得到正确的结果。所以产生了下面的方式
1:A ...



非常赞同你的说法,nAo32基本上只是一个无奈的解决方案。
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88#
发表于 2007-1-12 09:26 | 只看该作者
可以1080P,不开HDR,不开AA

继续ps2的路线,以美术的能力来弥补硬件的不足。
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89#
发表于 2007-1-12 09:37 | 只看该作者


这光影也太神奇了吧 :blink:
光源在前方,影子的投向却。。。
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RacingPHT 该用户已被删除
90#
发表于 2007-1-12 09:49 | 只看该作者
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91#
发表于 2007-1-12 10:37 | 只看该作者
那方向不是太阳,而是云彩,这个图片早就被证明是某人蓄意的误导了。

光源方向完全正常,很多论坛都有车辆在不同路段和位置截图来证明太阳的位置。
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92#
发表于 2007-1-12 10:38 | 只看该作者
楼上的貌似是做console开发的?ubi的人吗?

是不是意味着ps3不开AA的作品,也会用nAo32的解决办法?因为ps3本身的带宽不足造成的?

呵呵,我不是做3D的程序,也不是做console的,不是很清楚内部,希望能够解释一下?
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93#
发表于 2007-1-12 10:39 | 只看该作者
……,我问的是RacingPHT
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94#
发表于 2007-1-12 11:11 | 只看该作者
原帖由 新用户 于 2007-1-12 10:37 发表
那方向不是太阳,而是云彩,这个图片早就被证明是某人蓄意的误导了。

光源方向完全正常,很多论坛都有车辆在不同路段和位置截图来证明太阳的位置。


汗,还有发高光的云彩啊 :huh:
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95#
发表于 2007-1-12 11:15 | 只看该作者
这个明显是PS的嘛,主要看看旁边的那几个人的衣着。

你要是做游戏的,会不会把心思放到旁观者的牛仔裤、七分裤和黄色的棒球帽上?鬼才信。
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96#
发表于 2007-1-12 11:42 | 只看该作者
画面没有这么强吧 背景的人太真实了
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RacingPHT 该用户已被删除
97#
发表于 2007-1-12 11:46 | 只看该作者
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98#
发表于 2007-1-12 11:47 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2007-1-11 16:56 发表


多年以前就设想,能把PS的工具栏,挪动一个小触摸屏上。总嫌它碍手碍脚。
游戏机这东西,全机种制霸的真理,早都看透聊。

Wii ->G81 ->PS3 ->Xbox 360 每一个都值得购买。但3种人就得打击。
...


虽说楼主太扯淡了,但是你这个更扯淡了,扯谁也别把crysis扯出来,这是“搬石头砸自己脚”的典型啊

98年的quake3,你去把lightmap效果关了,那整个画面都“亮堂”了,画面就好了,enjoy去吧

“对比度”这种东西连显示器都可以调整,却以此为卖点突出次时代ps3的机能?PS3就几十个芯片就用来做这个了?靠哪个技术实现的还是YY?

基本上这比fans用GT HD的背景来证明PS3机能还要让人替sony感到尴尬……

ps: 鄙人对GT HD远景采用的技术和最终效果持肯定态度,如今如此大的争议正是证明了其出色的、吸引眼球的效果
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99#
发表于 2007-1-12 11:50 | 只看该作者
原帖由 hand 于 2007-1-1 16:44 发表
懒得说了,自己看图把,实时光影都没有,还在JJYY


一个多月以前那个1080p视频的确是没有即时光影的

但是如今下载版的视频很多了,看回放视角很明显看得出是即时光影的了,不过分辨率降低到720p了
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100#
发表于 2007-1-12 14:48 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2007-1-12 11:46 发表


nAo和AA其实本来没什么关系, 主要是RSX不支持fp16 w MSAA才关联了起来。
总之就是一个变通的HDR方案就是了, 比fp16的带宽要省一点。



这个我知道……,我描述得不是很准确

我只是想问问,是不是因为带宽的关系,ps3会比较常用nAo这种解决方案。
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