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楼主: ~蜜蜂~
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Cell 能不能夠模擬 DirectX 10 ??

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21#
发表于 2006-12-27 13:28 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2006-12-27 13:06 发表

SPE单独拿出来什么都不是,PPE要协调7个SPE的工作,在加上自身的任务,那资源是相当惨淡阿

SPE是完全独立的CORE
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22#
发表于 2006-12-27 13:37 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2006-12-27 13:06 发表

SPE单独拿出来什么都不是,PPE要协调7个SPE的工作,在加上自身的任务,那资源是相当惨淡阿

你可以计算一下达到rsx的vs水平需要几个spe.要实现gs又需要几个。

惨不惨淡不是想当然出来的。
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23#
发表于 2006-12-27 14:28 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-12-27 13:37 发表

你可以计算一下达到rsx的vs水平需要几个spe.要实现gs又需要几个。

惨不惨淡不是想当然出来的。

并不是SPE的计算能力问题,SPE的指令和Power核心的指令不同,SPE必须依靠PPE

好比拥有7个算盘的人并不会比只有一个算盘的人算题快多少
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24#
发表于 2006-12-27 16:10 | 只看该作者
原帖由 GOOGLEME 于 2006-12-27 13:31 发表


笑掉大牙吧:lol:

PS3只是让PPE来跑OS和传统应用 然后让PPE来分配不同的threading给各个SPE
PPE的确比SPE更适合干这个 但是并不是说SPE不能跑OS
SPE同样是通用处理器 不是DPS之流
但是SPE不能脱离PPE是肯定的
CELL的原意  本来的主要资源应该是SPE
PPE只是control
现在貌似SPE还用不好 所以很多活还是压给PPE去了

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-12-27 16:28 编辑 ]
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25#
发表于 2006-12-27 16:34 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2006-12-27 14:28 发表

并不是SPE的计算能力问题,SPE的指令和Power核心的指令不同,SPE必须依靠PPE

好比拥有7个算盘的人并不会比只有一个算盘的人算题快多少

比喻的不准确
Cell不是一个人拥有7个算盘
而是1个人指挥7个拥有算盘的人
只不过现在与这7个人沟通和配合上很成问题
然后这个没算盘的指挥者只好笔算。。

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-12-27 16:35 编辑 ]
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26#
发表于 2006-12-27 16:43 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-12-27 16:34 发表

比喻的不准确
Cell不是一个人拥有7个算盘
而是1个人指挥7个拥有算盘的人
只不过现在与这7个人沟通和配合上很成问题
然后这个没算盘的指挥者只好笔算。。

问题是这个指挥只有一张嘴,IBM当初推荐的是2个PPE+5SPE,但是SONY执意要用2的3次方个SPE,所以目前的PS3用CELL是1PPE+(8-1)SPE
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27#
发表于 2006-12-27 16:48 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2006-12-27 16:43 发表

问题是这个指挥只有一张嘴,IBM当初推荐的是2个PPE+5SPE,但是SONY执意要用2的3次方个SPE,所以目前的PS3用CELL是1PPE+(8-1)SPE

说到底关键还是SPE用得怎么样 如果按照初衷各种case都丢给不同的SPE去跑
那么PPE本身的负担并不大
SPE曾经用得很糟糕 现在具体怎么样不知道了
应该说还应多该给Deverloper一些时间去熟悉CELL的编程模型吧
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28#
发表于 2006-12-27 19:35 | 只看该作者
2楼思维非常的超前,膜拜一下。:loveliness:
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29#
发表于 2006-12-27 19:43 | 只看该作者
原帖由 幻日 于 2006-12-27 19:35 发表
2楼思维非常的超前,膜拜一下。:loveliness:



不是超前的问题啊
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30#
发表于 2006-12-27 22:00 | 只看该作者
以Cell的性能 模拟目前的显卡似乎是没有障碍的 无论是效果还是性能上

但实际编程上 据称现在PS3游戏开发者都无法充分利用Cell
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31#
发表于 2006-12-27 22:06 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-12-27 16:10 发表

PS3只是让PPE来跑OS和传统应用 然后让PPE来分配不同的threading给各个SPE
PPE的确比SPE更适合干这个 但是并不是说SPE不能跑OS
SPE同样是通用处理器 不是DPS之流
但是SPE不能脱离PPE是肯定的
CELL的原意   ...

DPS?DSP?话说SPE这家伙连指令窗口都没有呢:( ……
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32#
发表于 2006-12-27 22:10 | 只看该作者
原帖由 airforce18 于 2006-12-27 22:08 发表



目前的显卡是只什么系列?  7900?  1900?  G80?  6800?


G80 目前最高端
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max3000 该用户已被删除
33#
发表于 2006-12-27 23:06 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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34#
发表于 2006-12-27 23:22 | 只看该作者
原帖由 airforce18 于 2006-12-27 22:49 发表
GO浮点是510吧  CELL是243?  怎么完美模拟G80又可有差不多的速度呢

堆上百个CPU在一起,肯定可以模拟
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35#
发表于 2006-12-27 23:53 | 只看该作者
原帖由 max3000 于 2006-12-27 23:06 发表
据说:CELL能模拟地球

能否模拟地球取决于数学模型,而不是CPU。
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36#
发表于 2006-12-27 23:55 | 只看该作者
还是取决于CPU的 不然遇到空间或者时间复杂度特别高的问题时
CPU至少要在一定时间内可以算出来 不然等待几十年……
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37#
发表于 2006-12-28 05:56 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2006-12-27 23:53 发表

能否模拟地球取决于数学模型,而不是CPU。


数学不能模拟混沌。 神学,魔法 可能 可以模拟 地球:lol:
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38#
发表于 2006-12-28 07:46 | 只看该作者
貌似楼主是台湾同胞。记忆体,对岸好像都这么叫……
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39#
发表于 2006-12-28 13:17 | 只看该作者
原帖由 frankexem 于 2006-12-27 22:00 发表
以Cell的性能 模拟目前的显卡似乎是没有障碍的 无论是效果还是性能上

但实际编程上 据称现在PS3游戏开发者都无法充分利用Cell



说说你的想法............

给解释一下
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