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Cell 能不能夠模擬 DirectX 10 ??

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1#
发表于 2006-12-26 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
電腦要更換 Display card 才可以支援新的 DirectX 版本

如果不計速度
CPU 有沒有能力模擬  DirectX 技術 ??

Cell 那麼強 , 能不能模擬  DirectX 10 ??
如果不行 , 可不可以幫助 RSX 預先進行 反鋸齒 / HDR  等等的咚
potomac 该用户已被删除
2#
发表于 2006-12-26 21:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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3#
发表于 2006-12-26 21:29 | 只看该作者
CPU可以模拟所有的操作,问题是速度如何而已。
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4#
发表于 2006-12-26 21:31 | 只看该作者
原帖由 potomac 于 2006-12-26 21:26 发表
为什么要模拟?:funk:

要比效果华丽,nVIDIA的Demo看过没?
都是OGL的,甩D3D几条街。w00t)

D3D API是死的,要等M$来更新,不像OGL,很多API可以自己来加
因此用OGL做Demo的好处就是可以提前预览到更新API带来的效果
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5#
 楼主| 发表于 2006-12-26 21:32 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2006-12-26 21:29 发表
CPU可以模拟所有的操作,问题是速度如何而已。


連反鋸齒 / HDR  等等的咚愣伎梢
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6#
发表于 2006-12-26 21:38 | 只看该作者
[quote]原帖由 ~蜜蜂~ 于 2006-12-26 21:32 发表


連反鋸齒 / HDR  等等的咚愣伎梢
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7#
发表于 2006-12-26 21:46 | 只看该作者
模拟dx99都没有问题。

值得考虑的是那几个spe如果用来跑shader的话能达到什么水平。
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8#
 楼主| 发表于 2006-12-26 22:06 | 只看该作者
原帖由 Guybrush 于 2006-12-26 21:38 发表

当然可以,没有cpu解决不了的问题

当然也还有一个问题~
你能忍受30秒一帧的帧速吗?:p


cell 那麼強 .... 應該不會吧 :lol: :lol:

如果以 Cell 來處理 AA , 會節省記憶體很多頻寬 ??
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9#
发表于 2006-12-26 22:10 | 只看该作者
原帖由 ~蜜蜂~ 于 2006-12-26 22:06 发表


cell 那麼強 .... 應該不會吧 :lol: :lol:

如果以 Cell 來處理 AA , 會節省記憶體很多頻寬 ??


只能用来跑shader,AA要专门硬件。
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10#
发表于 2006-12-26 22:42 | 只看该作者
原帖由 ~蜜蜂~ 于 2006-12-26 22:06 发表


cell 那麼強 .... 應該不會吧 :lol: :lol:

如果以 Cell 來處理 AA , 會節省記憶體很多頻寬 ??

会节省带宽吗?
不觉得,应该是占用本来就不多得cpu 2 gpu/vm带宽,同时制造大量性能瓶颈,因此会节省非常多得gpu资源,还能起到节能降温得功效……w00t)
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11#
 楼主| 发表于 2006-12-26 22:44 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-12-26 22:10 发表


只能用来跑shader,AA要专门硬件。


應該不是啊
Maya 靠 CPU render
一樣可以 AA
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12#
发表于 2006-12-26 22:47 | 只看该作者
原帖由 ~蜜蜂~ 于 2006-12-26 22:44 发表


應該不是啊
Maya 靠 CPU render
一樣可以 AA


关键是ps3不可能只靠cell render
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13#
发表于 2006-12-26 22:50 | 只看该作者
原帖由 Elwin 于 2006-12-26 21:22 发表
又一个被ATI忽悠的~
Cell结构只能说和桌面GPU比较类似,
实际上是两码事,并不能拿dx几去衡量。

再者,dx10核心内容是sm4.0,不是联合渲染单元。

CELL是IBM的芯片吧,关ATI什么事?
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14#
发表于 2006-12-27 00:23 | 只看该作者
[quote]原帖由 ~蜜蜂~ 于 2006-12-26 21:32 发表


連反鋸齒 / HDR  等等的咚愣伎梢
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15#
发表于 2006-12-27 00:25 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-12-26 22:10 发表


只能用来跑shader,AA要专门硬件。

CPU可以实现一切动作 牺牲的指示效率
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16#
发表于 2006-12-27 01:42 | 只看该作者
理论上486都可以玩DX10~:wacko: 如果你愿意的话……
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17#
发表于 2006-12-27 12:29 | 只看该作者
原帖由 dennis 于 2006-12-27 00:23 发表



CPU可以实现所有你看到的图形功能,包括128X~256X AA、HDR等。你看到的3D电影都是用CPU渲染出来的,只是要Realtime的话……


从G80开始,现在GPU的灵活度已经不逊色于CPU了
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18#
发表于 2006-12-27 12:33 | 只看该作者
N年前我就说过, 只要CPU足够快,就可以取代GPU, 可就是没人信
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19#
发表于 2006-12-27 12:38 | 只看该作者
其实cell的spe是可以用来当作shader来跑vs和gs,从而实现dx10的功能。

以前因该就有人讨论过吧
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20#
发表于 2006-12-27 13:06 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-12-27 12:38 发表
其实cell的spe是可以用来当作shader来跑vs和gs,从而实现dx10的功能。

以前因该就有人讨论过吧

SPE单独拿出来什么都不是,PPE要协调7个SPE的工作,在加上自身的任务,那资源是相当惨淡阿
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