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原帖由 potomac 于 2006-12-26 21:26 发表 为什么要模拟?:funk: 要比效果华丽,nVIDIA的Demo看过没? 都是OGL的,甩D3D几条街。w00t)
原帖由 Edison 于 2006-12-26 21:29 发表 CPU可以模拟所有的操作,问题是速度如何而已。
原帖由 Guybrush 于 2006-12-26 21:38 发表 当然可以,没有cpu解决不了的问题 当然也还有一个问题~ 你能忍受30秒一帧的帧速吗?:p
原帖由 ~蜜蜂~ 于 2006-12-26 22:06 发表 cell 那麼強 .... 應該不會吧 :lol: :lol: 如果以 Cell 來處理 AA , 會節省記憶體很多頻寬 ??
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-12-26 22:10 发表 只能用来跑shader,AA要专门硬件。
原帖由 ~蜜蜂~ 于 2006-12-26 22:44 发表 應該不是啊 Maya 靠 CPU render 一樣可以 AA
原帖由 Elwin 于 2006-12-26 21:22 发表 又一个被ATI忽悠的~ Cell结构只能说和桌面GPU比较类似, 实际上是两码事,并不能拿dx几去衡量。 再者,dx10核心内容是sm4.0,不是联合渲染单元。
原帖由 dennis 于 2006-12-27 00:23 发表 CPU可以实现所有你看到的图形功能,包括128X~256X AA、HDR等。你看到的3D电影都是用CPU渲染出来的,只是要Realtime的话……
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-12-27 12:38 发表 其实cell的spe是可以用来当作shader来跑vs和gs,从而实现dx10的功能。 以前因该就有人讨论过吧
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