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此人已死,有事烧纸

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1#
发表于 2007-1-4 04:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此人已死,有事烧纸

[ 本帖最后由 Illuminati 于 2007-1-5 03:02 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2007-1-4 04:47 | 只看该作者
此人已死,有事烧纸

[ 本帖最后由 Illuminati 于 2007-1-5 03:01 编辑 ]
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3#
 楼主| 发表于 2007-1-4 04:48 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2007-1-4 04:49 | 只看该作者
此人已死,有事烧纸

[ 本帖最后由 Illuminati 于 2007-1-5 03:01 编辑 ]
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5#
发表于 2007-1-4 09:06 | 只看该作者
嘿嘿:loveliness: :loveliness: :loveliness:
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6#
发表于 2007-1-4 09:49 | 只看该作者
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7#
发表于 2007-1-4 10:27 | 只看该作者
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8#
发表于 2007-1-4 10:32 | 只看该作者
不能自己拖动啊?
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9#
发表于 2007-1-4 10:34 | 只看该作者
用累积缓冲作的话什么显卡都能跑
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10#
发表于 2007-1-4 10:36 | 只看该作者
怎么好像照相技术:wub: :wub:
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11#
 楼主| 发表于 2007-1-4 11:15 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2007-1-4 10:27 发表
It seems that your way of doing DOF is very similar to Ati SDK's.


其实还有问题没有彻底解决。在处理前后遮挡关系上,我的 shader 只能提供近似正确的结果,不过也比没有作修正之前好多了。

在 post-process pass 每一个像素采样 26 次纹理... 我在想有没有更好的方法,比如用 PS 3.0 里的分支避开不必要的采样
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RacingPHT 该用户已被删除
12#
发表于 2007-1-4 11:29 | 只看该作者
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