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原帖由 zyz184 于 2007-1-15 19:08 发表 个人以为 HT也许不会出现在c2d上 目前c2d的CPU各个单元的利用效率已经很高了...
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原帖由 jakenchao 于 2007-1-15 20:37 发表 :loveliness: 不专门研究HT,我只知道HT原本是打算用在高端服务器领域的,用到P4是为了抢夺市场。按照INTEL原本计划,HT根本不该应用在桌面领域。
原帖由 potomac 于 2007-1-15 20:55 发表 哦,知道的还真不少。:funk: Xbox360 ,PS3 都有多线程,你知道不?:huh:
原帖由 jakenchao 于 2007-1-15 21:56 发表 你说的游戏主机是哪年的产品你知道不?HT本来就没打算用在桌面系统,因为被AMD的K8逼急了,INTEL才把这个半成品拿到桌面试水,而且作为卖点有利产品推广。说到底,INTEL和AMD都是卖CPU的商人,INTEL的商业运营 ...
原帖由 jakenchao 于 2007-1-16 03:03 发表 思考大侠就别较真了,要不你给来个HT知识普及?我只知道INTEL的超长流水线是根据当时的制程限制限制设计出来的,但是它的优势绝对不能小看。同时作为对超长流水线性能损失的补充,尽管HT并不是很成熟也被搬出来 ...
原帖由 FENG950 于 2007-1-16 13:43 发表 说来说去,还是把HT当长流水线的补充看待了。HT不成熟吗?总不能因为家用车的轮胎不能高速跑赛道就叫不成熟吧?也不能因为还可以继续发展就叫不成熟吧?
原帖由 potomac 于 2007-1-16 15:57 发表 你很多问题没搞清,偶帮你开开窍。:lol: 首先要知道的就是CPU的计算资源被大量浪费。 浪费有两种,一种是垂直浪费,一种是水平浪费。 为了对浪费的资源实现利用,所以就有人提出了多线程想法。 多线程技 ...
原帖由 potomac 于 2007-1-16 16:18 发表 intel是JS,一点都不错,扣肉的多线程的到现在都没开.:mad: 但是AMD更是J到家,自己做不出来,却要跳出来愚民,说多线程无用.(_(
原帖由 potomac 于 2007-1-16 16:35 发表 没什么本应该,HT技术本来就是为NetBurst准备的. 决定为NetBurst应用这个技术, 大致可以确定intel在2000年以前就已经在做这方面的基础研究以及开发了。 那时候和K8以及后来的双核发展,风马牛不相及。 一个 ...
原帖由 jakenchao 于 2007-1-16 16:47 发表 那么说要是知道Netbrust和扣肉开发顺序就知道HT和物理双核到底哪个在前了?呵呵,这么较真下去似乎没什么意义了。 不过不清楚应用HT技术的至强有没有用NetBurst?这个我确实不知道,哪位高人指点一下?
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