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短歌行:Foobar效果器详解之混响(前篇)

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1#
发表于 2007-1-20 12:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Foobar全攻略开始了,这次先转载一半5 o( I( F4 N$ N5 g6 @4 O
" n2 J% w, q# n0 p" n, W2 l
按照以前的思路,听音乐是不能加效果器,因为其破坏了原汁原味的效果,添加了额外的味精。而随着PC-HIFI的普及以及时间的推移,一些传统看法也需要有所改变了。今天我们说使用效果器,就是一种新的思路——通过效果器补偿损失,调节听感。我们所作的,只是使用效果器使得听感更好,同时又尽量保持原汁原味。毕竟大家玩HIFI,也是玩一种味道,而对于保真来说,则退而求其次。既然HIFI可以玩味道,那么PC-HIFI为什么就不能追求音乐感和听感呢?: R+ X( Q/ T- Z# Y% A# l5 T
0 P9 m7 }; \3 z& W- t+ c
混响,按照原先的观点,主要是用来模拟一个声音在不同环境中的不同。按照这种思路,由于原先录音或者后期处理中,已经由录音师添加了合适程度的混响,因此我们在后端再次添加混响,只会破坏原有素材的平衡感觉,因而是绝对不可以的。从这种思路上考量,这种说法是正确的。8 `3 f& d) g/ M$ I- p4 q
' M+ A" Y& X7 y% ~  N& T
但是我在这里需要指出的是,上述的观点已经过时,其原因有二,首先是从根本上说,经过多年的变化,录音界对于混响的认识已经有了彻底的改变。今天后期处理中加入的混响,更多的时候不是用来起混响的作用,而是用作音色调节。因此上述观点的根基已经不复存在。其二是该观点将用户的设备过于理想化或者高端化。而今天的PC-HIFI设备,绝大部分只能算是低端设备的范畴,用俗话说就是对象不同了。; Q& q) ?* i6 g  o2 U; G

. W/ J- H6 t2 a* w上文说了后期处理中的混响被用作音色调节,这点正是可以发挥PC-HIFI的优势所在。录音师在PC上能用混响调节音色,我们为什么不可以使用?使用混响调节音色,从原理上来说相当于一个平缓的低通滤波器EQ提升,其最突出的作用,在于将比较干涩的音色变得湿润,将比较尖锐的声音变作柔和一些,将冷声变成暖声……' u* u) Z9 d. [3 ?

* e. K: w+ o. a" E& x# T更详细的请看:
. {- x6 q- h; p- mwww.audio100.com
2#
发表于 2007-1-20 12:44 | 只看该作者
占位看看:)
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3#
发表于 2007-1-20 13:13 | 只看该作者
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 12:19 发表
3 c8 E7 M2 h$ B/ H/ e; K上述的观点已经过时,其原因有二,首先是从根本上说,经过多年的变化,录音界对于混响的认识已经有了彻底的改变。今天后期处理中加入的混响,更多的时候不是用来起混响的作用,而是用作音色调节。因此上述观点的根基已经不复存在。其二是该观点将用户的设备过于理想化或者高端化。而今天的PC-HIFI设备,绝大部分只能算是低端设备的范畴,用俗话说就是对象不同了。
4 Z6 d  u7 a7 S4 |+ ^6 T

, S. F; S3 ?- y$ k
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 12:19 发表
2 |6 f4 c0 p+ M) S2 D8 d* }由于原先录音或者后期处理中,已经由录音师添加了合适程度的混响,因此我们在后端再次添加混响,只会破坏原有素材的平衡感觉,因而是绝对不可以的。从这种思路上考量,这种说法是正确的。

2 U* K4 v$ W1 {, v' R6 J
( |$ H$ `1 c+ }, r: s, u* U% S:wacko: 折两个说法,,显然在互相矛盾啊,,
/ W6 C: G6 A9 [6 H2 a- |  t6 x4 X5 X
解释,,的哪两个原因,,不能说明观点过时,,
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4#
 楼主| 发表于 2007-1-20 13:47 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-1-20 13:13 发表% k: I* C: ~! j. F! P
3 N: a: `% L+ U$ v
) w' L* f. S* [1 S) g5 y: C

1 `6 l3 y/ g# h( K+ o0 ^9 g; a6 g& z9 @' g! Z% d- U* P( s
:wacko: 折两个说法,,显然在互相矛盾啊,,! r1 g7 S5 l5 J8 k

( l( Z+ ^3 M, C/ N4 w% T% t解释,,的哪两个原因,,不能说明观点过时,,

. F) ]1 x/ S) v0 K
/ u. ^' \" F9 k$ ?1 b# E" m0 ]- |过时是因为根基已经不在,你第二次引用的部分就是再说原先的根基是什么
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5#
发表于 2007-1-20 16:26 | 只看该作者
那能不能写个xfi的混响教程啊~~~2 [7 v, m0 I  r* w0 `- \( W1 U

! p2 C0 n: g4 q, J! r& d9 v如图,怎么调整啊

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FIX007 该用户已被删除
6#
发表于 2007-1-20 16:32 | 只看该作者
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FIX007 该用户已被删除
7#
发表于 2007-1-20 16:41 | 只看该作者
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8#
发表于 2007-1-20 18:26 | 只看该作者
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 13:47 发表
" b* @$ o% L+ L/ n3 \! F" _
1 d% J4 Q) S- l/ q. w3 y: x  Z2 w. p9 b& F+ Y4 t0 q8 J5 C+ J) r
过时是因为根基已经不在,你第二次引用的部分就是再说原先的根基是什么
/ \7 H6 b, x3 r  S/ p! O
为什么根基不存在??
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9#
 楼主| 发表于 2007-1-21 01:53 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-1-20 18:26 发表
1 q% \- Z; K* v' u3 c% L' H3 @8 ~5 ?% F5 ?& i
为什么根基不存在??

; J$ g4 [3 Z8 P7 z; V- {
( Z* X. Y+ T  \; p( I( l根基在于认为 “添加混响是为了模拟现实环境中的混响“ 的观点
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10#
 楼主| 发表于 2007-1-21 01:54 | 只看该作者
原帖由 FIX007 于 2007-1-20 16:41 发表0 u. c8 N0 _1 k% X9 }) b3 d; p' _+ f
大师,千年隼2什么时候发布
, ]# h0 T* j7 G: y* r  v  b5 w. w
5 B. M  C8 A/ [% Y/ f
等下周吧,最近一直在寻找下载分流的FTP
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11#
 楼主| 发表于 2007-1-21 01:59 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2007-1-20 16:26 发表
/ {( x: |; h5 q7 s3 R那能不能写个xfi的混响教程啊~~~
* z* `8 r) n0 N+ u3 }' x4 Y" p0 B0 o) F# G+ z2 J% u' {
如图,怎么调整啊

7 I. w3 r# }. Z- h3 [5 f8 _" W* D# _7 T1 H% E; |
X-Fi的教程……等等吧. q6 M# F( s  F4 W! ]$ a4 ^
& W7 q" W9 N# o
从图上看,除了第一排的参数比较有用外,其他可以忽略了。! ]* P1 ^8 @2 Q
混响最关键的几点
9 i4 a3 s4 `: \/ f. w" s2 F' N大小:也就是效果的程度
" n3 X3 ]' w5 Z" [- z衰减时间:影响了混响的类型,比如是在浴室中还是大厅?
# i% }; i4 _/ B, w1 G早期反射级:影响了混响的深度和清晰度
, ^5 R4 m7 u# \' P. P- `; {混响延迟:影响了混响的类型,比如是在浴室中还是大厅?
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kobemc 该用户已被删除
12#
发表于 2007-1-21 14:08 | 只看该作者
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13#
发表于 2007-1-22 10:21 | 只看该作者
:sweatingbullets: 从我第一篇用KX调音的贴子就一直在用这个理论,一直都没人去领悟啊~~~:(
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