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短歌行:Foobar效果器详解之混响(前篇)

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1#
发表于 2007-1-20 12:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Foobar全攻略开始了,这次先转载一半
2 @/ l2 L, x% O
' i6 j5 A8 l1 T- C# O按照以前的思路,听音乐是不能加效果器,因为其破坏了原汁原味的效果,添加了额外的味精。而随着PC-HIFI的普及以及时间的推移,一些传统看法也需要有所改变了。今天我们说使用效果器,就是一种新的思路——通过效果器补偿损失,调节听感。我们所作的,只是使用效果器使得听感更好,同时又尽量保持原汁原味。毕竟大家玩HIFI,也是玩一种味道,而对于保真来说,则退而求其次。既然HIFI可以玩味道,那么PC-HIFI为什么就不能追求音乐感和听感呢?
5 Z3 ~' _, l" e6 ^$ D$ ^
6 F+ f; r' {$ ]; W混响,按照原先的观点,主要是用来模拟一个声音在不同环境中的不同。按照这种思路,由于原先录音或者后期处理中,已经由录音师添加了合适程度的混响,因此我们在后端再次添加混响,只会破坏原有素材的平衡感觉,因而是绝对不可以的。从这种思路上考量,这种说法是正确的。9 e% `6 o# ]2 y& x

% s) r4 f/ Q$ x0 \0 Q( R但是我在这里需要指出的是,上述的观点已经过时,其原因有二,首先是从根本上说,经过多年的变化,录音界对于混响的认识已经有了彻底的改变。今天后期处理中加入的混响,更多的时候不是用来起混响的作用,而是用作音色调节。因此上述观点的根基已经不复存在。其二是该观点将用户的设备过于理想化或者高端化。而今天的PC-HIFI设备,绝大部分只能算是低端设备的范畴,用俗话说就是对象不同了。
; e+ A6 f) K5 ?0 G% E* |
1 w7 k7 W& |  ~2 a上文说了后期处理中的混响被用作音色调节,这点正是可以发挥PC-HIFI的优势所在。录音师在PC上能用混响调节音色,我们为什么不可以使用?使用混响调节音色,从原理上来说相当于一个平缓的低通滤波器EQ提升,其最突出的作用,在于将比较干涩的音色变得湿润,将比较尖锐的声音变作柔和一些,将冷声变成暖声……
7 |; c& L9 R8 M; [; b: Q! q3 d6 H: y' l" u5 J  G$ k+ T
更详细的请看:
. D4 r; z; T  f! o: P9 ?  Dwww.audio100.com
2#
发表于 2007-1-20 12:44 | 只看该作者
占位看看:)
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3#
发表于 2007-1-20 13:13 | 只看该作者
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 12:19 发表& r* r: _* x7 a1 h% P( X% v
上述的观点已经过时,其原因有二,首先是从根本上说,经过多年的变化,录音界对于混响的认识已经有了彻底的改变。今天后期处理中加入的混响,更多的时候不是用来起混响的作用,而是用作音色调节。因此上述观点的根基已经不复存在。其二是该观点将用户的设备过于理想化或者高端化。而今天的PC-HIFI设备,绝大部分只能算是低端设备的范畴,用俗话说就是对象不同了。

7 A; {' C8 q2 G# a; u1 C5 N
# [7 T1 ^1 \- z% p$ x4 e
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 12:19 发表# m: M2 P* C3 N3 T' f. F2 o( |
由于原先录音或者后期处理中,已经由录音师添加了合适程度的混响,因此我们在后端再次添加混响,只会破坏原有素材的平衡感觉,因而是绝对不可以的。从这种思路上考量,这种说法是正确的。

" B8 ^  g4 ?! e4 G2 T' A/ L# T! O" \5 A) m
:wacko: 折两个说法,,显然在互相矛盾啊,,( |: x1 `6 A( u
- p6 O' _, s. A! N9 g( K) w5 H
解释,,的哪两个原因,,不能说明观点过时,,
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4#
 楼主| 发表于 2007-1-20 13:47 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-1-20 13:13 发表
5 A# z/ \' L6 l, T$ }2 v, ?6 A6 D
) b% k7 B+ @/ ]) `
  S4 `3 f9 I3 H' M7 a% _, c* @( X3 j' @

' N! u3 C, x8 C7 \6 }4 e  C" m% c* Y:wacko: 折两个说法,,显然在互相矛盾啊,,
" E( _. S* z( ]" r3 ~9 ~+ L- A# S, v: k" C4 j
解释,,的哪两个原因,,不能说明观点过时,,
# r/ u* L5 K. B$ O
0 @- N* `) L" y1 d9 ~" j/ Q9 O! R
过时是因为根基已经不在,你第二次引用的部分就是再说原先的根基是什么
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5#
发表于 2007-1-20 16:26 | 只看该作者
那能不能写个xfi的混响教程啊~~~# l4 e) C1 \1 ]8 V9 z2 Z3 Y
- j9 ~  R; D& H! K4 u
如图,怎么调整啊

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FIX007 该用户已被删除
6#
发表于 2007-1-20 16:32 | 只看该作者
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FIX007 该用户已被删除
7#
发表于 2007-1-20 16:41 | 只看该作者
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8#
发表于 2007-1-20 18:26 | 只看该作者
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 13:47 发表
' x6 z4 \$ `! {1 ?, {  X. \( o; U1 I) s3 V

/ P8 k( V* Y/ v* c过时是因为根基已经不在,你第二次引用的部分就是再说原先的根基是什么

! {7 V& h$ z/ N* s& o# N: K为什么根基不存在??
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9#
 楼主| 发表于 2007-1-21 01:53 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-1-20 18:26 发表9 H6 D* g7 J: U: l
" r7 q( e5 g# k7 b
为什么根基不存在??

1 i! U% f( e# ^# A" i5 M8 V7 u& G5 j0 ?- V( T; i
根基在于认为 “添加混响是为了模拟现实环境中的混响“ 的观点
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10#
 楼主| 发表于 2007-1-21 01:54 | 只看该作者
原帖由 FIX007 于 2007-1-20 16:41 发表) m# p( o% N5 K, w) U( i
大师,千年隼2什么时候发布

. J% i' N& ^9 N$ f, ^- e
( b2 f" _  y% ~) x* ~* t- `等下周吧,最近一直在寻找下载分流的FTP
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11#
 楼主| 发表于 2007-1-21 01:59 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2007-1-20 16:26 发表
: Z5 y5 b  d, y0 j; W1 e' w" Z. c% Q那能不能写个xfi的混响教程啊~~~5 Z0 o' A" q/ q6 C% x1 K* [
! d3 z" [! \/ F7 d/ P5 o/ e/ W/ |
如图,怎么调整啊

: z+ J# }/ [$ \. k9 s
/ D8 O* y. r& U7 T' YX-Fi的教程……等等吧! i; _+ J4 o& ^) {( v6 @

$ T4 c7 a9 O- G7 z# G  J: X/ I' f. K从图上看,除了第一排的参数比较有用外,其他可以忽略了。
! z" w1 T) s' u  u4 j& P混响最关键的几点8 p& t9 T, _5 @8 {% h* @+ n
大小:也就是效果的程度
; v0 F* Q7 t- g9 `3 X! }衰减时间:影响了混响的类型,比如是在浴室中还是大厅?
( i7 z1 {5 X* O; X3 ~$ l早期反射级:影响了混响的深度和清晰度; c8 j, o6 r, D6 W9 ^
混响延迟:影响了混响的类型,比如是在浴室中还是大厅?
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kobemc 该用户已被删除
12#
发表于 2007-1-21 14:08 | 只看该作者
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13#
发表于 2007-1-22 10:21 | 只看该作者
:sweatingbullets: 从我第一篇用KX调音的贴子就一直在用这个理论,一直都没人去领悟啊~~~:(
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