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短歌行:Foobar效果器详解之混响(前篇)

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1#
发表于 2007-1-20 12:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Foobar全攻略开始了,这次先转载一半4 H0 `% W* b+ @/ g1 y

: w& Y8 P) @9 s" r1 V" W6 W1 a5 ?9 j4 Z3 x' p按照以前的思路,听音乐是不能加效果器,因为其破坏了原汁原味的效果,添加了额外的味精。而随着PC-HIFI的普及以及时间的推移,一些传统看法也需要有所改变了。今天我们说使用效果器,就是一种新的思路——通过效果器补偿损失,调节听感。我们所作的,只是使用效果器使得听感更好,同时又尽量保持原汁原味。毕竟大家玩HIFI,也是玩一种味道,而对于保真来说,则退而求其次。既然HIFI可以玩味道,那么PC-HIFI为什么就不能追求音乐感和听感呢?0 E3 h' M: P& v' ?* i- H

% L; I, _, W) `, D+ f7 z混响,按照原先的观点,主要是用来模拟一个声音在不同环境中的不同。按照这种思路,由于原先录音或者后期处理中,已经由录音师添加了合适程度的混响,因此我们在后端再次添加混响,只会破坏原有素材的平衡感觉,因而是绝对不可以的。从这种思路上考量,这种说法是正确的。
8 j: m8 A$ @4 M0 \) ]2 E2 b
" {& S' q% H& X9 F) S. Y% t但是我在这里需要指出的是,上述的观点已经过时,其原因有二,首先是从根本上说,经过多年的变化,录音界对于混响的认识已经有了彻底的改变。今天后期处理中加入的混响,更多的时候不是用来起混响的作用,而是用作音色调节。因此上述观点的根基已经不复存在。其二是该观点将用户的设备过于理想化或者高端化。而今天的PC-HIFI设备,绝大部分只能算是低端设备的范畴,用俗话说就是对象不同了。
8 Z# m  Y/ G% D4 m2 s% ?/ p% K( |( X- Z* [$ A: H& f
上文说了后期处理中的混响被用作音色调节,这点正是可以发挥PC-HIFI的优势所在。录音师在PC上能用混响调节音色,我们为什么不可以使用?使用混响调节音色,从原理上来说相当于一个平缓的低通滤波器EQ提升,其最突出的作用,在于将比较干涩的音色变得湿润,将比较尖锐的声音变作柔和一些,将冷声变成暖声……2 C' q% B8 F" v7 p- Y1 Y
! x4 v  q! `" ^4 R; M6 Z( |
更详细的请看:
7 {5 K; d7 v% v" I  rwww.audio100.com
2#
发表于 2007-1-20 12:44 | 只看该作者
占位看看:)
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3#
发表于 2007-1-20 13:13 | 只看该作者
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 12:19 发表
* p& l0 s. S6 ?5 [3 ~+ o上述的观点已经过时,其原因有二,首先是从根本上说,经过多年的变化,录音界对于混响的认识已经有了彻底的改变。今天后期处理中加入的混响,更多的时候不是用来起混响的作用,而是用作音色调节。因此上述观点的根基已经不复存在。其二是该观点将用户的设备过于理想化或者高端化。而今天的PC-HIFI设备,绝大部分只能算是低端设备的范畴,用俗话说就是对象不同了。

" Q  t0 V/ a) z* w$ a+ n  Z/ O7 V# k& x& q4 C3 p$ b
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 12:19 发表1 G3 f' a3 [' Q4 D
由于原先录音或者后期处理中,已经由录音师添加了合适程度的混响,因此我们在后端再次添加混响,只会破坏原有素材的平衡感觉,因而是绝对不可以的。从这种思路上考量,这种说法是正确的。

4 ]$ ^$ j0 Y1 ]# z6 [$ v6 `+ N$ Y9 ]" v8 C
:wacko: 折两个说法,,显然在互相矛盾啊,,
2 ]/ T  p" p) X  |: D/ X2 r3 w2 z
0 u' \7 t! q& ]7 f# G8 I解释,,的哪两个原因,,不能说明观点过时,,
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4#
 楼主| 发表于 2007-1-20 13:47 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-1-20 13:13 发表
2 D$ U# w- j0 `) c. h* U( x
5 B" _/ M% @1 K+ ?, i4 t. o  ^9 O4 l# i( ^) {! F

% Y" q$ \4 ~) ]( C& h# ?
/ @) `4 ^. Y/ a, D$ l:wacko: 折两个说法,,显然在互相矛盾啊,,
8 |5 I0 n: n% e- T/ U5 R  s
2 `& k$ A8 ~  F/ H) [解释,,的哪两个原因,,不能说明观点过时,,

# z% ~& z' N! ^  B+ h' c8 p# p9 ?2 b; ]1 Q1 O5 g3 V! V$ E, i
过时是因为根基已经不在,你第二次引用的部分就是再说原先的根基是什么
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5#
发表于 2007-1-20 16:26 | 只看该作者
那能不能写个xfi的混响教程啊~~~
! m( P* j; ^9 f$ N# s' w- S: W' B. u
如图,怎么调整啊

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FIX007 该用户已被删除
6#
发表于 2007-1-20 16:32 | 只看该作者
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FIX007 该用户已被删除
7#
发表于 2007-1-20 16:41 | 只看该作者
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8#
发表于 2007-1-20 18:26 | 只看该作者
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 13:47 发表8 G& O4 Y# v2 ^
, u; j1 B3 {6 x* o

7 m2 g  s% z# R1 ]5 V过时是因为根基已经不在,你第二次引用的部分就是再说原先的根基是什么

/ X" K& O3 H! ]: J4 t/ @为什么根基不存在??
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9#
 楼主| 发表于 2007-1-21 01:53 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-1-20 18:26 发表
5 A7 G3 N3 O- Q( b) ]9 n
: Y# P. f/ c+ g; Y/ y$ g. q6 N为什么根基不存在??
& ^- u  X5 @9 {1 Y) C
5 g8 u; i% T0 ]
根基在于认为 “添加混响是为了模拟现实环境中的混响“ 的观点
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10#
 楼主| 发表于 2007-1-21 01:54 | 只看该作者
原帖由 FIX007 于 2007-1-20 16:41 发表
8 U9 D) R5 W1 {" o& B大师,千年隼2什么时候发布
' ~: D6 B) T  m5 O
- [8 ]. T( q6 Z3 ]
等下周吧,最近一直在寻找下载分流的FTP
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11#
 楼主| 发表于 2007-1-21 01:59 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2007-1-20 16:26 发表
$ i5 c/ ^; D6 m; ?7 O2 \0 t5 D8 c' [那能不能写个xfi的混响教程啊~~~" x/ O3 }5 w6 F! e8 t0 i5 z4 r

0 f0 |$ b' [+ x如图,怎么调整啊

  B% t5 D" S/ U5 s
/ m' O. r; P) L7 nX-Fi的教程……等等吧
0 }( _5 Q% W* J+ }  V6 t" ?. D  B4 C9 b1 `% N
从图上看,除了第一排的参数比较有用外,其他可以忽略了。& D/ Q! e9 o2 X
混响最关键的几点
- `0 v3 B' |/ v& G% v0 o  K2 t大小:也就是效果的程度; C1 V6 \5 [# F7 G1 x' g. S
衰减时间:影响了混响的类型,比如是在浴室中还是大厅?
7 U# q( B2 ^$ J/ x3 g早期反射级:影响了混响的深度和清晰度8 ?8 `; R9 g" D9 o6 I
混响延迟:影响了混响的类型,比如是在浴室中还是大厅?
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kobemc 该用户已被删除
12#
发表于 2007-1-21 14:08 | 只看该作者
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13#
发表于 2007-1-22 10:21 | 只看该作者
:sweatingbullets: 从我第一篇用KX调音的贴子就一直在用这个理论,一直都没人去领悟啊~~~:(
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