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谁来解释一下SM3.0和2.0和1.1的区别来

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1#
发表于 2007-1-24 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT...................................................................
2#
发表于 2007-1-24 22:52 | 只看该作者
多明显!3.0和2.0和1.1  数字区别多明显!:lol:
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3#
发表于 2007-1-24 22:54 | 只看该作者
SM1.X
类似汇编的东西 缺乏高级编程语言 指令少 指令长度等 限制颇多  精度也不够 纹理抓取次数限制大
SM2.0
这个时代已经有了高级的HLSL,指令资源 和指令长度等都进一步提高 支持静态分支 计算精度都全面提高 FP16/FP24

SM3.0 在2.0的基础上 指令资源上继续加强 支持FP32精度 提供了动态分支的支持,Vs拥有纹理抓取能力

主要就这些吧..
基本上SM版本的提高就是进一步提高GPU的编程灵活度 和加入一些先进的特征

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2007-1-24 22:58 编辑 ]
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