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SM1.X
类似汇编的东西 缺乏高级编程语言 指令少 指令长度等 限制颇多 精度也不够 纹理抓取次数限制大
SM2.0
这个时代已经有了高级的HLSL,指令资源 和指令长度等都进一步提高 支持静态分支 计算精度都全面提高 FP16/FP24
SM3.0 在2.0的基础上 指令资源上继续加强 支持FP32精度 提供了动态分支的支持,Vs拥有纹理抓取能力
主要就这些吧..
基本上SM版本的提高就是进一步提高GPU的编程灵活度 和加入一些先进的特征
[ 本帖最后由 ayanamei 于 2007-1-24 22:58 编辑 ] |
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