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目前360最強的FPS遊戲即時運\算截圖(BattleFIELD Bad Company)

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1#
发表于 2007-3-6 00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
來自2月底公佈的實機影片,開發人士在b3d表示使用360 Devkit直接擷取,每秒25fps。
由於影片已經被證實來自360機體。不同於之前GoW 的in-engine宣傳影片,下列截圖完全可視為Xbox360的"REAL-TIME"機能!!

影片(按右鍵另存新檔下載)
http://download.gametrailers.com ... adcompanya_h264.wmv







---
Frostbite 引擎將在三天後的GDC07由開發團隊DICE解說技術要項,並展示ATI/AMD最新Techdemo.
G70 该用户已被删除
2#
发表于 2007-3-6 01:19 | 只看该作者
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3#
发表于 2007-3-6 01:51 | 只看该作者
宣传图的话没意义
做的特效太多咯
实际游戏就另回事咯~
本人玩GC那么多年```被宣传图欺骗不是一次两次的事情咯
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4#
发表于 2007-3-6 02:27 | 只看该作者
如此多的狗牙 肯定是realtime了。。。
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5#
发表于 2007-3-6 03:12 | 只看该作者
早就看过了,是不错但比不上Crysis:loveliness:
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6#
发表于 2007-3-6 04:30 | 只看该作者
BF ? BF ? BF ? BF ?
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7#
发表于 2007-3-6 09:18 | 只看该作者
先确定是过场还是in game,gow的过场和in game的画质差别可不是一点半点的
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RacingPHT 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-6 09:20 | 只看该作者
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9#
发表于 2007-3-6 09:27 | 只看该作者
原帖由 GOOGLEME 于 2007-3-6 09:24 发表


玩了两个多月的GOW  我怎么没发现什么区别呢

你说的“差别可不是一点半点” 也要凭良心啊,这里有XBOX360的估计也不少。

这眼神~
别的不说~影子~~~~
实时阴影和固定投影是不是差一点半点啊?
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10#
发表于 2007-3-6 09:31 | 只看该作者
原帖由 GOOGLEME 于 2007-3-6 09:28 发表

你戴了眼镜 眼神当然好

我看是你戴了眼镜 所以眼神就不好了

看看过场的影子,再看看in game,场景中物体的影子、人物的自投影、实时阴影、是不是全没了?
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11#
发表于 2007-3-6 09:35 | 只看该作者
分不清什么是实时阴影的人我也没话和你说~~

自个儿继续躲井底下美吧~~
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12#
发表于 2007-3-6 09:43 | 只看该作者
及时演算  这4个大字:huh:
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fiorentina 该用户已被删除
13#
发表于 2007-3-6 09:45 | 只看该作者
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14#
发表于 2007-3-6 09:50 | 只看该作者
片段里面明明写着XBOX360和PS3 2008年,暂时没提及PC版的日期,YY这种火星游戏真是潮流么?
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15#
发表于 2007-3-6 10:07 | 只看该作者
我是战地忠实粉丝~~
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ssnzh 该用户已被删除
16#
发表于 2007-3-6 10:14 | 只看该作者
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AlcatrazX 该用户已被删除
17#
发表于 2007-3-6 12:43 | 只看该作者
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18#
发表于 2007-3-6 13:37 | 只看该作者
原帖由 GOOGLEME 于 2007-3-6 09:24 发表


玩了两个多月的GOW  我怎么没发现什么区别呢

你说的“差别可不是一点半点” 也要凭良心啊,这里有XBOX360的估计也不少。


gow的过场明显比游戏中好很多,游戏中的人物模型基本上都被简化,细节
也明显较差,但是过场大多是特写
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19#
发表于 2007-3-6 15:28 | 只看该作者
没玩过
不好乱说。。。。。
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20#
发表于 2007-3-6 18:54 | 只看该作者
不错不错,相当漂亮的远景。-_-
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