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关于可编程GPU的思考

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1#
发表于 2007-3-6 11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记得几年前Nv发布支持Dx9的5XXX系列显示芯片时就声称这些芯片支持自己开发的可编程语言。  偶一直在瞎琢磨一个问题,这些GPU为什么不可以通过驱动或其他的程序以支持新的特效。 既然是高度可编程的GPU,按理讲支持新的特效应该是可以的,充其量受驱动或翻译程序的影响效率可能会低一些。

本人属于硬件盲,希望能听到专业TX的见解。
2#
发表于 2007-3-6 11:14 | 只看该作者
nv3x时代已经基本没有什么不能实现的特效了吧,你的问题本来就不存在亚。
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3#
 楼主| 发表于 2007-3-6 11:15 | 只看该作者
那为什么还要强调G80系列芯片是首款支持Dx10的芯片呢?
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4#
发表于 2007-3-6 11:19 | 只看该作者
因为之前的都是DX9代GPU,VS、PS不具备统一指令集,还没有要求具备顶点生成能力的GS等等。
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5#
发表于 2007-3-6 11:20 | 只看该作者
原帖由 cloudzhh 于 2007-3-6 11:15 发表
那为什么还要强调G80系列芯片是首款支持Dx10的芯片呢?


可编程和不可编程是2种情况
但是都是可编程的条件下 编程灵活度又是2回事
DX9 相对DX10 限制还是多不少的
实现同样一个目的 需要复杂很多 效率就没有保证了
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6#
发表于 2007-3-6 11:36 | 只看该作者
我也看的模糊,难道我的5200U能上7300的特效?w00t) w00t)
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7#
发表于 2007-3-6 11:56 | 只看该作者
这个就是硬件实现和软件模拟实现的速度问题了

如果没有速度问题 支持浮点数精度Shader的显卡 理论上一直可以支持到现在
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8#
 楼主| 发表于 2007-3-6 14:51 | 只看该作者
如果GPU可编程的话,按理说每次Dx升级增加的新特效也应该可以通过模拟转化的方法用老一代的GPU支持(当然,这里面没有考虑效率的问题)。 如果用3D mark 来说的话,所有可编程的GPU都应该能支持最新的特性而不存在不能运行某些场景的问题----前提是有合适的驱动+不考虑效率。

不知道我理解的对否。
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9#
发表于 2007-3-6 15:13 | 只看该作者
用软件模拟的话什么都能上的
速度而已
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10#
发表于 2007-3-8 02:17 | 只看该作者
用软件模拟的话就不需要县卡了,CPU模拟算了,不考虑速度
哈哈,看看电影CG是用啥渲染的,haha
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11#
发表于 2007-3-8 05:52 | 只看该作者
如果不考虑速度,CPU都可以模拟显卡工作的。
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12#
 楼主| 发表于 2007-3-8 09:06 | 只看该作者
原帖由 eye2eye 于 2007-3-8 05:52 发表
如果不考虑速度,CPU都可以模拟显卡工作的。



我想(至少某些)新特效应该可以被分解用一些老的特效组合所替代。   我的意思是既然GPU可编程,那么就应该通过更新驱动或应用软件以支持最新的特效。
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贵族蓝翼 该用户已被删除
13#
发表于 2007-3-8 09:16 | 只看该作者
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14#
发表于 2007-3-8 12:03 | 只看该作者
所谓的可编程和你平常看到的可编程还差的太远。
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potomac 该用户已被删除
15#
发表于 2007-3-8 13:33 | 只看该作者
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