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昨天在美国旧金山举办的有开发者大会上,AMD发布了其下一代移动显卡准备的游戏开发工具套件。该套件包含一个着色工具Rendermonkey 1.7,可以为那些支持OpenVG 1.0、OpenGL 2.0和统一渲染架构的显卡设备编写图形代码。ATI的统一渲染架构显卡曾是Xbox 360最大的卖点之一。AMD还表示起下一代移动显卡产品也将支持统一渲染架构。
AMD在上个月曾经发布了一款面向移动和手持设备领域的多媒体处理器Imageon,实质上也是一款移动GPU,但是要比桌面GPU更加灵活。Imageon同时支持3D和2D图像处理、音频处理、静态和动态视频处理、TV输出、视频刻录、视频转换以及其他丰富的多媒体特性。Imageon是作为一款独立的芯片存在于手持设备中,与移动电话的语音模拟信号处理芯片是分开的。因此手持设备制造商在升级产品的时候就可以不必对其它模块进行改动。
采用AMD Imageon多媒体处理器的游戏截图
很长时间以来,不少用户都认为微软将推出一款掌上游戏机“Xboy”来对抗索尼的PSP。在去年微软发布Zune播放器后,也有用户认为未来微软会给它添加游戏功能。不过AMD的Imageon处理器和本次发布的游戏开发工具将有望为Zune提供强大的游戏功能。由于新的Rendermonkey支持统一渲染架构编成,因此为Xbox 360编程的开发者将很容易低为添加Imageon处理器的Zune编写软件。考虑到Xbox 360与Imageon良好的兼容性,把Zune升级到掌上游戏平台不会是一件很困难的事情。
AMD手持设备部门的市场总监Andy Thompson在接受记者采访时表示:“概括地说,我们的目标就是为所有手持设备提供高质量的游戏体验。因为不论是手机还是掌上游戏机,它们的风险和机遇都是相似的。我们将提供低功耗的OpenGL ES 2.0移动显卡,以及与PC和游戏主机相同的基于统一渲染架构的开发工具。这样一来程序员就可充分利用现有产品线的件的编程经验,为手持设备游戏开发提供帮助。他们将和游戏测试人员一道,为那些手持设备的游戏玩家提供卓越的游戏体验。”
随着AMD下一代桌面显卡R600和移动多媒体处理器上市,AMD将为程序员提供一个基于统一渲染架构的开发平台,在桌面、移动和手持领域都将采用相同的API,这将大大缩短游戏开发的周期,无处不在的游戏时代即将来临。 |
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