POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 886|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

DirectX11展望

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-3-15 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
微软XNA开发小组在GDC 2007上不仅阐述了DirectX 10.1的目标,同时也针对DirectX 11进行了一些展望。

在未来的DirectX11中,微软主要目标在于减少游戏工作室的开发成本,与新PC硬件更有效结合,提高物理效果、游戏AI以及游戏其他功能特性以提高游戏的互动性。

随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升。微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作API,DirectX 11将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅。

在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势——CPU并行多核心化。DX11将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台。

流处理以及GPGPU也是图形领域的重要发展方向,DX11将在未来对这些新计数提供支持。
2#
发表于 2007-3-15 11:02 | 只看该作者
希望做出来的游戏画面越来越好:)
回复 支持 反对

使用道具 举报

imkp 该用户已被删除
3#
发表于 2007-3-15 11:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-2-21 06:22

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表