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DirectX 10游戏编程困难

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发表于 2007-3-16 09:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前看来DirectX 10编程并非向微软描述的那样容易。尽管微软承诺DirectX 10
带来Shader Model 4.0(着色模式4.0)、统一着色架构等先进功能和技术,但是现在看起来,所有的DirectX10游戏都遭遇到严重的延期。
Crytek研发的DirectX 10 3D游戏《Crysis》现在延期到今年第3季度,去年年底
外界期待《Crysis》作为Windows Vista首发DirectX 10游戏登场。另外,《地狱:伦敦之门》也被延期到今年年中。即便是微软自己,也无法迅速拿出DirectX 10版本的《飞行模拟X》。
所有的DirectX 10游戏都有1个共性,那就是编程非常困难,困难程度超越开发者之前的预。
在没有DirectX 10游戏很快上市的情况下,玩家近期可以期待的游戏只有支持DirectX 9的《切尔诺贝利风云》。
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