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1280x1024分辨率为什么在21"等比缩放的LCD下会几何失真呢?

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1#
发表于 2007-4-17 13:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1680x1050包括了1280x1024的所有显示分子,但为什么还会几何失真呢?

1280x960就不会失真。


为什么???同样包括所有象素点。







[ 本帖最后由 dxf_keke 于 2007-4-17 19:56 编辑 ]
2#
发表于 2007-4-17 14:33 | 只看该作者
可能NFS10本身只是个4:3的游戏吧。
在5:4显示器下被拉高,估计1680*1050下也要被压扁的吧。
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3#
 楼主| 发表于 2007-4-17 14:57 | 只看该作者
原帖由 Charlene 于 2007-4-17 14:33 发表
可能NFS10本身只是个4:3的游戏吧。
在5:4显示器下被拉高,估计1680*1050下也要被压扁的吧。


哦,是游戏的问题,我还在想难道4:3的游戏在宽屏上都会失真呢,那宽屏就真的存在缺陷。

这个是NFS9,10因为买找到正圆,所以就没拿来举例。
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4#
 楼主| 发表于 2007-4-17 21:21 | 只看该作者
有没有其他的游戏对比一下?
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5#
发表于 2007-4-17 21:26 | 只看该作者
PES6也是这样的,在宽屏下会压扁。
而古墓丽影7支持宽屏,就不会压扁。
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6#
 楼主| 发表于 2007-4-17 21:44 | 只看该作者
我玩PES6没有问题啊,他支持宽分辨率的
1680x1050

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7#
 楼主| 发表于 2007-4-17 21:47 | 只看该作者
上面的太小了,看不清

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