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原帖由 RacingPHT 于 2007-5-5 14:33 发表 ![]()
我觉得SH只能算是AO的一种压缩方式吧。AO和SoftShadow并不是本质一样的东西。
很多方法大概知道是什么意思而已, 自己去都做一遍就没有时间了:p
对,SH只是一种数学方法,可以用在任何的光照模型下,任意光源,不止AO。
soft shadow我说的是效果上,要是物理正确,那的确,AO并不正确。
自己都做的确是没时间,呵呵,东西太多了。
crysis是cascaded shadow maps + Variance Shadow Maps,我听别人说的,呵呵。
[ 本帖最后由 chena_cpp 于 2007-5-5 15:50 编辑 ] |
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