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global illumination in Stalker

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1#
发表于 2007-5-6 16:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
g70的成绩已经没法看了,个位数~
欢迎g80 r600的牛牛们来拼!w00t)
r2_gi on

on:

off:

on:

off:

on:

off:


[ 本帖最后由 Guybrush 于 2007-5-6 16:12 编辑 ]
2#
发表于 2007-5-6 16:37 | 只看该作者
才发现我的save丢了

[ 本帖最后由 cloudol 于 2007-5-6 16:46 编辑 ]
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RacingPHT 该用户已被删除
3#
发表于 2007-5-6 16:59 | 只看该作者
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4#
发表于 2007-5-6 18:00 | 只看该作者
这么牛?占位子学习
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5#
 楼主| 发表于 2007-5-6 19:12 | 只看该作者
r2_gi [on,off] - Toggles Global Illumination.

r2_gi_clip [0.000,0.100] - Controls Global Illumination clip distance.

r2_gi_depth [1,5] - Controls Global Illumination shadow depth.

r2_gi_photons [8,256] - Controls Global Illumination effect.

r2_gi_refl [0.001,0.990] - Controls Global Illumination reflectivity.
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6#
发表于 2007-5-6 22:22 | 只看该作者
这个贴图技术比较好看,是哪个MOD?
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7#
发表于 2007-5-6 22:39 | 只看该作者
这是游戏本身就有的,不需要打mod包。
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8#
发表于 2007-5-6 22:42 | 只看该作者
不要告诉我是MR,fr,vr类的东东.....:funk: :funk: 如果gi有这速度大家就干脆改用游戏引擎渲图了?w00t) w00t) :lol: :lol:
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9#
发表于 2007-5-6 22:54 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-6 22:37 发表
好像没啥区别啊?另外好像开了FPS没啥变化。

区别太明显啦~w00t)
睁大眼睛看清楚吧~w00t)
如果是A卡跑得话,在阁下的眼里一定是天地之别w00t)
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10#
发表于 2007-5-6 22:57 | 只看该作者
原帖由 madcat2100 于 2007-5-6 22:54 发表

区别太明显啦~w00t)
睁大眼睛看清楚吧~w00t)
如果是A卡跑得话,在阁下的眼里一定是天地之别w00t)

不知道A卡跑起来怎么样,也许要比同代N卡更快呢:)
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11#
 楼主| 发表于 2007-5-6 23:30 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-6 22:59 发表
抱歉我确实看不出来,麻烦你指出来,多谢。
另外我开r2_gi on好像确实没啥效果,只是FPS掉到了20出头。

加上 r2_gi_photons 8 试试?
还有在火堆/手电之类的动态光源周围才有作用 室外白天是没有效果的,自然也不会减多少fps

另外要想看出区别,先得搞清楚gi是干什么的~~

[ 本帖最后由 Guybrush 于 2007-5-6 23:31 编辑 ]
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12#
 楼主| 发表于 2007-5-7 09:37 | 只看该作者
补两张夜间效果比较明显的图~~~
on:

off:
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13#
发表于 2007-5-7 09:51 | 只看该作者
用3DA抓下它的shader看看。
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14#
 楼主| 发表于 2007-5-7 10:15 | 只看该作者
shaders.out~~~~~~~~~

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15#
发表于 2007-5-7 11:00 | 只看该作者
晕死了,n个shader合并成一起,一般来说,我是看哪个shader filer大来判断性能消耗最大的特效是哪个的,现在合并到一起...。。
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16#
发表于 2007-5-7 17:37 | 只看该作者
这个所谓的GI指的是加入了对indirect lighting的支持,这在游戏应用中还是史无前例的。
不过看起来结果似乎不太精确,间接反射光照有些过量了。

[ 本帖最后由 binarychaoz 于 2007-5-7 17:39 编辑 ]
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RacingPHT 该用户已被删除
17#
发表于 2007-5-7 17:48 | 只看该作者
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