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HKEPC的R600测试出了,传说中的8.38~

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G70 该用户已被删除
21#
发表于 2007-5-18 01:05 | 只看该作者
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来不及思考 该用户已被删除
22#
发表于 2007-5-18 01:09 | 只看该作者
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23#
发表于 2007-5-18 01:12 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-18 01:09 发表
难道都有这么强?让jhj9给个说法,是不是都这么好超。:)

至少我觉得确实这么好超,跑06的话,我的670/2000也是可以过得,但是跑03过不了,跑05不能跑feature测试,但降到660以后一切正常。我跑nfs9的话,675/2020都没有问题的。
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24#
发表于 2007-5-18 01:18 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-18 01:13 发表
哦,跑跑WarCraft,WOW和OB4看看?

吼,我可没这么多游戏,以后慢慢试试,不过貌似你刚才只是说mark成绩和OB4嘛,我拿mark成绩和nfs做一下比较也算差不多,呵呵。
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来不及思考 该用户已被删除
25#
发表于 2007-5-18 01:28 | 只看该作者
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26#
发表于 2007-5-18 01:43 | 只看该作者
从各网站8.36~83.8驱动测试来看提升性能还是很明显的
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27#
发表于 2007-5-18 08:09 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-5-18 01:28 发表


NFS10是1:2X

PS,ALU指令多,并不代表shader复杂


實話是分支性能現在是NVIDIA比較強.... XD
如果把分支性能考慮進去的話,G84也可以輕易打敗G71了。
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28#
发表于 2007-5-18 08:47 | 只看该作者
其他没看到,看到这个了


原先市場普遍預期ATI在透過與 Microsoft合作Xbox 360繪圖晶片的優勢下,可望令其架構與新一代DirectX 10相約,因此在新一代DirectX 10大戰中,產品將可望比對手搶先推出市場,率先取得優勢、一雪前恥,而AMD獨立繪圖晶片事業群高級產品經理Stan Ossias於2006年接受HKEPC專訪時亦透露,新一代DirectX 10產品會於2006年提前上陣,然而卻事與願違,令市場大失所望。

由於R600晶片良率一直處於低水平,功耗問題一直未能解決,導致R600推出時間一再延宕逾半年時程,以致慘遭NVIDIA搶下DirectX 10頭香。

一直以來,NVIDIA對於新一代Direct X 10產品研發進度相當低調,然在準備就緒後,成功於2006年11月發佈業界首款支援DirectX 10的繪圖核心-- G80,一舉超前AMD,率先進入DirectX 10世代,且在綜合大部分繪圖業者出貨資料顯示,自NVIDIA推出新一代G80產品後,在$250美元以上價格帶的繪圖產品,AMD表現不甚理想,銷售比重以1:9的懸殊比例大幅落後,不僅嚴重衝擊AMD獲利表現外,更影響上代高階產品庫存去化進度.:huh:
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G70 该用户已被删除
29#
发表于 2007-5-18 11:24 | 只看该作者
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30#
发表于 2007-5-18 11:55 | 只看该作者
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31#
发表于 2007-5-18 12:34 | 只看该作者
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32#
发表于 2007-5-18 12:51 | 只看该作者
原帖由 G70 于 2007-5-18 00:35 发表
当初宣传的4X AA free,AA增强电路真牛B。


P2MM说是免费的,免费能有好东西吗?
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33#
发表于 2007-5-18 12:58 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-18 00:31 发表
摘录一段。看来潜力真是可观咧。

另一方面,R600更加入Edge Detection鋸齒偵測技術,據AMD指出,此功能將對畫面上所有被偵出的鋸齒進行修補,當4x及8x AA配搭Edge Detection技術,將稱為12x CFAA及24x CFAA。 ...


啥意思? 无损AA? :lol:
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34#
发表于 2007-5-18 13:02 | 只看该作者
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35#
发表于 2007-5-18 13:10 | 只看该作者
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来不及思考 该用户已被删除
36#
发表于 2007-5-18 13:18 | 只看该作者
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37#
发表于 2007-5-18 13:28 | 只看该作者
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38#
发表于 2007-5-18 13:34 | 只看该作者
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G70 该用户已被删除
39#
发表于 2007-5-18 13:35 | 只看该作者
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40#
发表于 2007-5-18 13:36 | 只看该作者
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