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HKEPC的R600测试出了,传说中的8.38~

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1#
发表于 2007-5-17 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.hkepc.com/bbs/hwdb.ph ... -HIS&rid=790821

看起来还不错,比GTS640稍强~不过测的游戏太少并且也太老了……
2#
 楼主| 发表于 2007-5-17 23:38 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-17 23:30 发表
比GTS640强那显然是没有疑问的,看看最近的游戏可能更明显。
DOOM3和FARCRY可能是不占太大优势。:)

:lol: 给点阳光就灿烂啊~
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3#
发表于 2007-5-17 23:46 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-17 23:30 发表
比GTS640强那显然是没有疑问的,看看最近的游戏可能更明显。
DOOM3和FARCRY可能是不占太大优势。:)


仔细一看发现上了高分辨率、开了AA+AF,怎么R600有的地方反而不如88GTS了……
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4#
发表于 2007-5-17 23:50 | 只看该作者
LZ现在是比较理性的AfANS,但是还有一丝幻想。
但是谁知道幻想不能成真呢。
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5#
发表于 2007-5-17 23:51 | 只看该作者
这么少的测试,两种可能
比较大的可能——时间紧,不够测试那么多游戏
比较小的可能——只有这些游戏可以毫无问题的运行……

个人意见,或者说个人猜测,没有任何事实依据:lol:
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ikinari 该用户已被删除
6#
发表于 2007-5-17 23:54 | 只看该作者
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7#
发表于 2007-5-17 23:56 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-17 23:54 发表
你说的肯定是假的,jhj9昨天跑了各种情况的上古卷轴4,呵呵。

你意思难道两种可能都是假的~?
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8#
发表于 2007-5-17 23:58 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-17 23:56 发表
我估计是作者比较懒,国外很多评测也没有几个游戏:)

既然你也是"估计",就别说我两种可能都"肯定"是假的嘛~:lol:
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G70 该用户已被删除
9#
发表于 2007-5-18 00:16 | 只看该作者
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10#
发表于 2007-5-18 00:20 | 只看该作者
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11#
发表于 2007-5-18 00:21 | 只看该作者
除了COH 上古4 R6V 其他对于R600都不算游戏
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G70 该用户已被删除
12#
发表于 2007-5-18 00:25 | 只看该作者
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13#
发表于 2007-5-18 00:33 | 只看该作者
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14#
发表于 2007-5-18 00:35 | 只看该作者
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15#
发表于 2007-5-18 00:36 | 只看该作者
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来不及思考 该用户已被删除
16#
发表于 2007-5-18 00:37 | 只看该作者
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17#
发表于 2007-5-18 00:59 | 只看该作者
版主最好不要和單一會員起衝突,應該要作調解才是啊。
----
話說,好像有人寄望在RingBus的optimize....
但是其實我覺得這好像對AF沒有幫助耶,
因為R600的TMU本來就比較少了,作AF當然要比較慢。
384bit的corssbar和512bit的Ringbus,也許後者說不定還有改善空間沒錯,
但是一來GTS是320bit、二來TMU只有28個、但是FP16是全速的、Int8甚至可以無損做到1:2 AF,
相比之下R600的TMU真的沒有改善啊,這應該是在Ringbus optimize之前很難改變吧?

demo裡面可以看得出來,ATI很重視數學咚悖琑600用的demo已經達到tex/shader 1:17的數量了。
這點要有遊戲奉陪,才看得出來效果。
不過考慮雙方的咚隳芰科鋵崨]有差很多(VLIW的部份我覺的沒啥空間了),
TMU的落差就會造成影響。
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来不及思考 该用户已被删除
18#
发表于 2007-5-18 01:01 | 只看该作者
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G70 该用户已被删除
19#
发表于 2007-5-18 01:01 | 只看该作者
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20#
发表于 2007-5-18 01:05 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-18 00:29 发表
哪个GTS320那么容易达到670的?给我站出来!
真的都这么强要jhj9干啥,都没他发挥得空间了!

我的是660,:p ,其实跑mark的话,jhj有710的成绩,jhj的水平岂是我等能相提并论的。还有那个wei,他的gts也能跑700以上,不过好像要水冷了,哈哈。
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