POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 2377|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

敢问内存延迟对游戏帧数的影响

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-5-19 16:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5.5.5.17 等数字的背后意味着什么

即除了理论测试外,实际游戏性能提升几许?
zacard 该用户已被删除
2#
发表于 2007-5-19 16:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2007-5-19 16:47 | 只看该作者
单纯看延迟没有意义
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2007-5-19 16:51 | 只看该作者
原帖由 zhangyi3 于 2007-5-19 16:47 发表
单纯看延迟没有意义


结合内存频率看待?
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2007-5-19 17:04 | 只看该作者
必须结合频率看,高频率下即使5 5 5 15的实际总延迟并不比低频率下3 3 3 8多,甚至更少。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2007-5-19 19:38 | 只看该作者
求关于内存延迟的游戏性能测评
回复 支持 反对

使用道具 举报

风林是瓜比 该用户已被删除
7#
发表于 2007-5-20 00:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2007-5-20 02:16 | 只看该作者
原帖由 风林是瓜比 于 2007-5-20 00:11 发表
都是心理因素作的谇:p

:o :o :o
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2024-11-22 01:20

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表