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你们是开玩笑还是真的

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1#
发表于 2007-5-20 22:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
右边画面相对更加真实。但并不表示他不能用REAL TIME计算
这种效果即便是DX7+高质量贴图即可实现,这没任何技术含量
如果你知道什么叫烘培贴图。用VR,MR,能够烘下SHADOW,GI,DIFULT MAP
叠加一下帖回去就行了。即便是MAX6.0在这种情况下都能显示”照片级”
这只取决于你机器配置能拉动多大的贴图和多边形。

通常来说,场景贴图制作,特别是游戏,我们不会用大于1024*1024贴图,尽可能重复贴图。用蒙板叠加来解决重复性问题(两个重复贴图,一个蒙板控制分布)

PCI一堆堆某些技术只知道一个大概的就喜欢到处”教授”于人
什么左边HDR,以及左边拍模糊了之类,请问你们电脑里有HDR或者真的拍摄过HDR,或者制作过HDR或者知道HDR什么东西吗。
还是认为,朦胧的图像+爆掉的高光就是HDR?

另外游戏中不会出现所有"HDR"光照,做过CG的就知道HDR光照概念和GI是联系在一起的,这意味着什么速度。
HDR图片目前在游戏中应用仅仅是环境反射贴图(批注解释:DX可以产生HDR光照,但无法使用HDR图片产生光照)

如果你们是开玩笑,
可以当我废话。

P.S:有错别字,见谅

[ 本帖最后由 pumel 于 2007-5-20 22:31 编辑 ]

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2#
发表于 2007-5-20 22:26 | 只看该作者
学习了..................
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3#
发表于 2007-5-20 22:27 | 只看该作者
原帖由 pumel 于 2007-5-20 22:22 发表 [url=http://we.pcinlife.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14513084&ptid=768670]HDR目前在游戏中应用仅仅是环境反射贴图


你确定你知道你在说什么?:huh:
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HELiX 该用户已被删除
4#
发表于 2007-5-20 22:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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5#
 楼主| 发表于 2007-5-20 22:30 | 只看该作者
原帖由 EricCartman 于 2007-5-20 22:27 发表


你确定你知道你在说什么?:huh:

DX可以产生HDR级图像,即32位图像。但不能使用32位图像来照亮场景,
是我没表述清楚
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6#
发表于 2007-5-20 22:36 | 只看该作者
原帖由 pumel 于 2007-5-20 22:30 发表

DX可以产生HDR级图像,即32位图像。但不能使用32位图像来照亮场景,
是我没表述清楚


32bit图像就是HRD级图像吗?那从TNT时代开始就支持HDR了.:lol:
用32位图像来照亮场景?指的是IBL吗?
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7#
 楼主| 发表于 2007-5-20 22:41 | 只看该作者
原帖由 HELiX 于 2007-5-20 22:29 发表
LZ你是开玩笑还是真的以为大家都不懂?

你应该记得DX当年有一个HDR DEMO,是一堆球在天上飘
注意到有阴影吗,或者有地面吗。

现在阴影类似SHADOW MAP(当然肯定不是SHADOW MAP)
为什么要撤阴影,因为阴影体现如何进行光照。
shadow map的模糊方式通常是bias,所以模糊时一整块的进行模糊

在dx10中改进后实际上只是加入了dmap resolution,将z通道link到dmap resolution,产生的"面阴影"(实际上是远端阴影模糊)

为什么我要撤到面阴影
因为能实现即时面阴影,离全方位光照就不远了(全方位,不是全局,gi)

实现了gi,才有可能实现hdr光照

等下我给你看区别图

[ 本帖最后由 pumel 于 2007-5-20 22:45 编辑 ]
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8#
 楼主| 发表于 2007-5-20 22:42 | 只看该作者
原帖由 EricCartman 于 2007-5-20 22:36 发表


32bit图像就是HRD级图像吗?那从TNT时代开始就支持HDR了.:lol:
用32位图像来照亮场景?指的是IBL吗?

你真的理解什么叫32bit吗:unsure:

你能看到的颜色,都是8bit
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9#
发表于 2007-5-20 22:49 | 只看该作者
原帖由 pumel 于 2007-5-20 22:42 发表

你真的理解什么叫32bit吗:unsure:

你能看到的颜色,都是8bit


如果你指的是32bit一个通道的话,那算我理解错了.
不过你所说的"HDR目前在游戏中应用仅仅是环境反射贴图"实在无法苟同.
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RacingPHT 该用户已被删除
10#
发表于 2007-5-20 22:51 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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11#
发表于 2007-5-20 22:55 | 只看该作者
HDR != IBL
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12#
 楼主| 发表于 2007-5-20 22:55 | 只看该作者
这是当年很多程序员学HDR的范例的教学中的附图

他很简要的阐述了所谓的"HDR"

如果你有点PS基础就知道他到底在干什么

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13#
发表于 2007-5-20 22:58 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-20 22:51 发表
HDRI != GI

over

HDR 不是gi 它只是gi的一部分
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14#
发表于 2007-5-20 22:59 | 只看该作者
进来学习啊:lol:
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15#
发表于 2007-5-20 23:02 | 只看该作者
不知道游戏里GI是怎么实现的,不过我知道CG里GI和HDR无关

to楼主:游戏不是CG
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16#
 楼主| 发表于 2007-5-20 23:02 | 只看该作者
原帖由 EricCartman 于 2007-5-20 22:55 发表
HDR != IBL

IBL不一定非要用HDR,
JPG一样可以照亮图片,只是灯光细节少很多。。比如MAYA以前有一个插件GI-JOE就是用这,JPG效果也非常不错(不过似乎后来没更新了)
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17#
发表于 2007-5-20 23:03 | 只看该作者
原帖由 pumel 于 2007-5-20 22:55 发表
这是当年很多程序员学HDR的范例的教学中的附图

他很简要的阐述了所谓的"HDR"

如果你有点PS基础就知道他到底在干什么


拿HDR RT作Tonemapping, Glow,有什么问题吗?:huh:
或许你是想说必须有HDR显示器才能算真的HDR?
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18#
 楼主| 发表于 2007-5-20 23:05 | 只看该作者
原帖由 Crazylord 于 2007-5-20 23:02 发表
不知道游戏里GI是怎么实现的,不过我知道CG里GI和HDR无关

to楼主:游戏不是CG

游戏迟早要变成电影:unsure:


游戏GI就是这两年的事,到时候就会体验到真正的HDR.
比如这个引擎:http://fantasylab.com

他可以在7900情况下实现300FPS的速度

效果见
http://www.ps3land.com/videos/fantasylab/white720p.wmv
http://www.ps3land.com/videos/fantasylab/turn720p.wmv
http://www.ps3land.com/videos/fantasylab/glowclub720p.wmv

[ 本帖最后由 pumel 于 2007-5-20 23:12 编辑 ]
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19#
发表于 2007-5-20 23:08 | 只看该作者
原帖由 pumel 于 2007-5-20 23:02 发表

IBL不一定非要用HDR,
JPG一样可以照亮图片,只是灯光细节少很多。。比如MAYA以前有一个插件GI-JOE就是用这,JPG效果也非常不错(不过似乎后来没更新了)


IBL当然不一定非要HDRI.
HDR,HDRI的应用也不一定就仅限于IBL.
HDR只是提供了一种超越32bit的方法,具体如果应用是开发者自己的事情了.
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