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这条SSE4指令,K10有没有?

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1#
发表于 2007-5-23 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
 楼主| 发表于 2007-5-23 15:36 | 只看该作者
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3#
发表于 2007-5-23 15:43 | 只看该作者
K10 只拥有4条SSE4指令
1.6.1  AMD Instruction Set Enhancements

The AMD Family 10h processor has been enhanced with the following new
instructions:

LZCNT, POPCNT—Advanced Bit Manipulation (ABM) instructions operate on
general purpose registers. MOVNTSS, MOVNTSD, EXTRQ, INSERTQ -- SSE4a
instructions operate on XMM registers.

不包括你说的那条。
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4#
发表于 2007-5-23 15:44 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-5-23 15:36 发表
K10是SSE4a 和Intel SSE4不同,少了一些针对Intel的指令。


不是少了一些,是少了100%。
penryn的SSE4也不是全部,但是拥有47条,nehalem会增加余下的8条。
K10只有4条,有趣的是SSE4并没有这4条指令,AMD将其称为SSE4a实在是混淆视听。

[ 本帖最后由 zaarath 于 2007-5-23 15:49 编辑 ]
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5#
 楼主| 发表于 2007-5-23 16:16 | 只看该作者
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6#
发表于 2007-5-23 16:19 | 只看该作者
其实SSE系列指令目前看来在多媒体编码解码上用得最多

似乎重要性也不大
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7#
发表于 2007-5-23 16:22 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-5-23 16:16 发表
K10如果在SSE4上严重跛脚,买K10的人肠子都得悔青了……


K10没有SSE4是肯定的了,不出意外AMD应该会在第二版K10也就是45nm上加入SSE4支持,以AMD目前的资金状况,最早也是08年末的事情了。
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8#
发表于 2007-5-23 16:24 | 只看该作者
我记得有段时间AMD的U对SSEx执行效率比Intel高得多
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9#
发表于 2007-5-23 16:26 | 只看该作者
原帖由 Ricepig 于 2007-5-23 16:19 发表
其实SSE系列指令目前看来在多媒体编码解码上用得最多

似乎重要性也不大


重要性不大?
事实是现在所有的商业软件,都尽可能作SSE优化以绕过低效的x87浮点指令集。x87唯一的作用是科学计算,对于日常应用,x87才是真正的“重要性不大”。
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10#
发表于 2007-5-23 16:28 | 只看该作者
原帖由 zaarath 于 2007-5-23 16:26 发表


重要性不大?
事实是现在所有的商业软件,都尽可能作SSE优化以绕过低效的x87浮点指令集。x87唯一的作用是科学计算,对于日常应用,x87才是真正的“重要性不大”。

商业软件注重的是功能,一般对效率要求不是太高,而且用到浮点的东西少吧。科学计算SSE的加速才比较明显
而且SSE其实包括整数指令和浮点指令的。
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11#
发表于 2007-5-23 16:29 | 只看该作者
原帖由 Ricepig 于 2007-5-23 16:19 发表
其实SSE系列指令目前看来在多媒体编码解码上用得最多

似乎重要性也不大

用在多媒体编码解码是SSE3,没SSE2,大把的软件用都用不起来。
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12#
发表于 2007-5-23 16:30 | 只看该作者
原帖由 Ricepig 于 2007-5-23 16:24 发表
我记得有段时间AMD的U对SSEx执行效率比Intel高得多


AMD对于SSEx执行效率从来就没intel高。你的印象来自于K8蹂躏P4的时代。即使P4时代,重SSE的程序比如视频编码P4和K8的差距就大大缩小,甚至胜出。
K10倒是double了SSE执行的带宽,有可能达到或超过intel的SSE能力。
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13#
发表于 2007-5-23 16:31 | 只看该作者
原帖由 acqwer 于 2007-5-23 16:29 发表

用在多媒体编码解码是SSE3,没SSE2,大把的软件用都用不起来。

比如说?
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14#
发表于 2007-5-23 16:31 | 只看该作者
路过学习
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15#
发表于 2007-5-23 16:33 | 只看该作者
原帖由 acqwer 于 2007-5-23 16:29 发表

用在多媒体编码解码是SSE3,没SSE2,大把的软件用都用不起来。

没SSE2, 连破解的OS X都无法在x86上运行,哈哈。
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16#
发表于 2007-5-23 16:34 | 只看该作者
原帖由 zaarath 于 2007-5-23 16:33 发表

没SSE2, 连破解的OS X都无法在x86上运行,哈哈。

晕倒,这也算~~~
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17#
发表于 2007-5-23 16:39 | 只看该作者
原帖由 Ricepig 于 2007-5-23 16:31 发表

比如说?

目前最好的SS模拟器SSF必须要SSE2,PS2模拟器中关闭SSE2支持速度要慢30%以上,还有MacOS只有在有SSE2的机器上才能装。

只要看SpecFP中P4对P3同频下40%以上的提升就知道SSE2有多大作用了。

[ 本帖最后由 acqwer 于 2007-5-23 16:40 编辑 ]
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18#
发表于 2007-5-23 16:39 | 只看该作者
原帖由 acqwer 于 2007-5-23 16:39 发表

目前最好的SS模拟器SSF必须要SSE2,PS2模拟器中关闭SSE2支持速度要慢30%以上,还有MacOS只有在有SSE2的机器上才能装。

主流商业软件呢?不支持SSE2就不能跑的那叫自杀吧
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19#
发表于 2007-5-23 16:40 | 只看该作者
原帖由 zaarath 于 2007-5-23 16:30 发表


AMD对于SSEx执行效率从来就没intel高。你的印象来自于K8蹂躏P4的时代。即使P4时代,重SSE的程序比如视频编码P4和K8的差距就大大缩小,甚至胜出。
K10倒是double了SSE执行的带宽,有可能达到或超过intel的S ...

sse 是非常的频率敏感的
所以。。。P4的sse比K8好多了。而p-m甚至一度不支持SSE。。。支持了也没啥用
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20#
 楼主| 发表于 2007-5-23 16:44 | 只看该作者
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