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扣肉的L2对3DMAX渲染影响大么?

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1#
发表于 2007-5-29 23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PREMIERE和TMP的渲染测试,同频的INTEL cpu L2成绩差距都可以忽略不计,差距在1%左右,那么3DMAX呢?
2#
发表于 2007-5-29 23:25 | 只看该作者
想想P4和 赛羊就知道了.
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Bohr 该用户已被删除
3#
发表于 2007-5-29 23:33 | 只看该作者
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4#
发表于 2007-5-29 23:51 | 只看该作者
4M和2M差距很小,但是和1M差距就非常明显~
在缓存容量减少的同时关联路数也在减小~
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5#
发表于 2007-5-30 09:18 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2007-5-29 23:51 发表
4M和2M差距很小,但是和1M差距就非常明显~
在缓存容量减少的同时关联路数也在减小~

有相关的测试数据吗?
当初看到评测确实说同频下2m和4m差距非常小
不过现在有点好奇假如是多任务(比如说开了好多占资源的后台程序后),再运行3DMAX之类会不会差距有所增大
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6#
发表于 2007-5-30 10:00 | 只看该作者
应该能提高至少25%.......................
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7#
发表于 2007-5-30 12:00 | 只看该作者
大L2是在高频率时才有作用

低频率时1M的L2都不是瓶颈
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8#
发表于 2007-5-30 12:04 | 只看该作者
估计相差不大的。以前用A64和128K的sp同频率下渲染差别就相当小,又不是p4和菜羊的时候,那时候差别是有点,但占大头的是因为p4因为HT提高的速度部分.......
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9#
发表于 2007-5-30 13:19 | 只看该作者
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10#
发表于 2007-5-30 13:52 | 只看该作者
这个比较关心


用3DS MAX比较多的人飘过
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11#
发表于 2007-5-30 14:54 | 只看该作者
不但是容量大小的问题,赛扬和P4扣肉的L2还存在路数不同的问题,相当于带宽不同,容量的影响毕竟没有带宽那么明显,而且容量的差异也许要在某些应用中才能体现
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12#
发表于 2007-5-30 17:01 | 只看该作者
原帖由 天边的浮云 于 2007-5-30 13:19 发表
C 4XX      512k      2WAY

PE2XXX    1MB      4WAY

E4XXX      2MB      8WAY

E6XXX      4MB      16WAY


不得不佩服INTEL市场划分的功力   这方面AMD应该好好学学



WAY啥意思:huh:
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13#
发表于 2007-5-30 23:03 | 只看该作者
2M的跟4M的肉差不了多少,其他方面不太清楚。
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14#
发表于 2007-5-30 23:10 | 只看该作者
3D MAX, 4M和2M完全一样。主要还是拼频率。
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15#
发表于 2007-5-31 07:35 | 只看该作者
原帖由 1fj 于 2007-5-30 17:01 发表



WAY啥意思:huh:


WAY:就是路的意思:lol:
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16#
发表于 2007-5-31 08:02 | 只看该作者
原帖由 tangying 于 2007-5-31 07:35 发表


WAY:就是路的意思:lol:



- -
哦。^_^
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sprewell8467 该用户已被删除
17#
发表于 2007-5-31 08:48 | 只看该作者
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18#
发表于 2007-5-31 22:37 | 只看该作者
路是啥意思?
还是不明白.
这个对性能有哪方面的影响?
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19#
发表于 2007-5-31 23:32 | 只看该作者
原帖由 百分百好牛 于 2007-5-31 22:37 发表
路是啥意思?
还是不明白.
这个对性能有哪方面的影响?


非专业性的说一下:
内存的某个地址只能被载入缓存的特定的位置上。
对于完全关联,就是内存的一个地址只能载入缓存的1个特定的地址,这样一旦内存中的另一个与其对应的地址需要载入的时候,就不可避免的发生替换。
而对于2路关联,内存的一个地址可以载入缓存的2个位置上。这样另一个与其对应的地址需要载入的时候,就不一定要替换先前内存地址上的数据了,缓存的命中率提高了。
推广,缓存路数越多,命中率就越高,处理器性能就越好。
更大的缓存容量和关联路数都提高命中率
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20#
发表于 2007-6-5 09:11 | 只看该作者
找一个场景大家渲染一下,然后统计,不就可以了
lz找一个吧,大家帮着渲染一下。
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