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原帖由 iiiiuuuu 于 2007-6-2 13:34 发表 根据任务动态分配一下,拿出几个核跑x86,其它的跑shader。 这不就是Fusion吗?w00t) AMD还是有点远见的
原帖由 UX201A 于 2007-6-2 18:33 发表 微机上刚载了篇介绍 这玩意单线程效率奇低,AA,AF要用独立单元处理 不兼容X86
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原帖由 Edison 于 2007-6-2 11:53 发表 http://bt.pa.msu.edu/TM/BocaRaton2006/talks/davis.pdf
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 11:10 发表 这个编成模型比GPU shader麻烦得多。而且指令流吞吐数量提升不大, 最大的区别是Vec4变成了Vec16。没有80 core这么YY啊。
原帖由 Edison 于 2007-6-2 17:00 发表 这里的anti-alising看来是由shader core来完成的,有些奇怪,毕竟这个动作用shader core来做的话成本太高了。
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