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楼主: Edison
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LARRABEE架构图 附送Intel 后世代CPU Gesher的特性清单

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21#
发表于 2007-6-2 14:08 | 只看该作者
愛兄也在啊!!!!
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22#
发表于 2007-6-2 16:13 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2007-6-2 13:34 发表


根据任务动态分配一下,拿出几个核跑x86,其它的跑shader。

这不就是Fusion吗?w00t)

AMD还是有点远见的

从80核心处理器来看,这个项目的开始远比amd早
只不过amd善吹而已
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23#
发表于 2007-6-2 16:58 | 只看该作者
我靠……:funk:


超出我的想象范围了:blink:
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24#
 楼主| 发表于 2007-6-2 17:00 | 只看该作者
这里的anti-alising看来是由shader core来完成的,有些奇怪,毕竟这个动作用shader core来做的话成本太高了。
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25#
发表于 2007-6-2 17:00 | 只看该作者
看了贴要顶~~~~~~~~~!


实在不错
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26#
发表于 2007-6-2 18:33 | 只看该作者
微机上刚载了篇介绍
这玩意单线程效率奇低,AA,AF要用独立单元处理
不兼容X86
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27#
 楼主| 发表于 2007-6-2 18:49 | 只看该作者
原帖由 UX201A 于 2007-6-2 18:33 发表
微机上刚载了篇介绍
这玩意单线程效率奇低,AA,AF要用独立单元处理
不兼容X86


LARRABEE是x86的。
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28#
发表于 2007-6-2 19:14 | 只看该作者
LARRABEE对比Fusion呢?


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G70 该用户已被删除
29#
发表于 2007-6-2 19:37 | 只看该作者
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30#
发表于 2007-6-5 10:21 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2007-6-2 11:53 发表
http://bt.pa.msu.edu/TM/BocaRaton2006/talks/davis.pdf


管理员貌似这个好象大概也许或者可能不和显卡视像有什么关系啊!
  高阶!!!:funk:
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31#
发表于 2007-6-5 10:28 | 只看该作者
Intel这么没创意,都是抄袭每人的专利
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RacingPHT 该用户已被删除
32#
发表于 2007-6-5 11:08 | 只看该作者
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RacingPHT 该用户已被删除
33#
发表于 2007-6-5 11:10 | 只看该作者
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34#
发表于 2007-6-5 12:08 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 11:10 发表
这个编成模型比GPU shader麻烦得多。而且指令流吞吐数量提升不大, 最大的区别是Vec4变成了Vec16。没有80 core这么YY啊。


我是覺得GPU shader的programming還要考慮一些GPU專有的結構也蠻麻煩的....
這玩意兒的指令結構已知大概和P54c差不多,所以可能還會遇到不少register file上的問題。
至於會不會有fix function unit,我只能說這其實是專利制約.....
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RacingPHT 该用户已被删除
35#
发表于 2007-6-5 14:32 | 只看该作者
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36#
发表于 2007-6-5 16:07 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2007-6-2 17:00 发表
这里的anti-alising看来是由shader core来完成的,有些奇怪,毕竟这个动作用shader core来做的话成本太高了。

或许能力也同时提高了呢?
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头像被屏蔽
37#
发表于 2007-6-5 16:24 | 只看该作者
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38#
发表于 2007-6-5 16:37 | 只看该作者
顺便看到了一点CSI:sweatingbullets:
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39#
发表于 2009-6-1 14:35 | 只看该作者
关心下价格是多少
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40#
发表于 2009-6-2 21:34 | 只看该作者
好东西,thx
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