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OpenGL今年更新2.X/3.0版

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1#
发表于 2007-6-9 12:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
微软的DirectX系列占据了大部分PC游戏开发,不过并不是全部,OpenGL凭借自己的优势也有着自己的空间,今年OpenGL API就将更新到2.X/3.0版。
OpenGL也可以做到
OpenGL 2.x(代号Longs Peak)可能会在今年夏天登场,很可能是7月。三个月之后,OpenGL  3.0(Mount Evans)也将亮相。OpenGL 3.0会兼容2.x规范,不过也有自己的提高和改进,主要更新有示例渲染、顶点流数据缓存、纹理缓冲物体、新纹理更是等等,当然还有对应移动平台的OpenGL ES更新。
2#
发表于 2007-6-9 16:41 | 只看该作者
OP才是那王道

DX的效率太低了

其实也不能说DX效率低   是游戏公司风气浮躁

老指望用户升级  而不是想着怎么优化代码

而且往往这一代DX还没吃透就淘汰了   下一代又轰轰烈烈的来了
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3#
发表于 2007-6-9 16:58 | 只看该作者
DX10的效率明显比openGL要高的得多

而且openGL3.0也没有提到具体的提高效率的措施。
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4#
发表于 2007-6-9 17:19 | 只看该作者
这个图片真的很不错了,以后的电脑肯定是越来越贵了,诶
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