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!!!求助! 如何使用 ARB_precision_hint_fastest

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1#
发表于 2007-6-9 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用这个标志可以fp16的对像素进行运算。
可是怎么使用呢,难道一定需要编译成汇编,才可以使用这个--"OPTION ARB_precision_hint_fastest;" 。

直接的glsl能使用吗?比如在glCompileShaderARB 的时候。可以吗?
2#
 楼主| 发表于 2007-6-9 17:26 | 只看该作者
那位大侠不妨赐教一下,在下不胜感激。
70w个面场景,一般情形下有10-20w面,要渲染全部fp32渲染,实在顶不住
用了speedtree,竟然和普通渲染管道冲突,因为没有时间调试了,决定所有的面片全部上glsl,然后就龟速。
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3#
 楼主| 发表于 2007-6-9 18:30 | 只看该作者
掉的太厉害了,版主不要怪我
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4#
发表于 2007-6-9 19:10 | 只看该作者
如今GPU都32位了,fp16根本就提高不了速度

甚至也许驱动根本就会把fp16的hint给忽略了。

你的瓶颈肯定不在这里
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5#
 楼主| 发表于 2007-6-10 11:36 | 只看该作者
奇怪,昨天一天无法回复。
目标渲染难道全部fp32话了
我知道纹理操作fp16还是快于fp32的

[ 本帖最后由 以前的密码没了 于 2007-6-10 11:37 编辑 ]
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