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创新向左,微软向右

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1#
发表于 2007-7-7 00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
创新向左,微软向右    ' t  U" ~, f, E8 Y8 F7 r' d0 i% r

/ ~& Y% k  i- v7 j  n& q
; v; q" E8 x3 K: L创新Alchemy终于修成正果开始贩卖,是什么原因造就这款尴尬的产品?' o" H( E- W" H. V3 M( a  s$ X! U3 J
创新口口声声说是Vista的错、是微软的错,但微软为什么会下痛心停用已经发展多年的DirectSound的硬件加速?' }8 E: L! P' s
8 W. d  d( }  F* L$ K2 ~
1999年,微软与创新合作,EAX进入DirectX。+ J  D  x+ E! S- u
很快,创新在EAX2.0后就闭关了,开始独自玩EAX HD。 5 R$ ^& Y% `! e6 f
一向闭关的创新却喜欢玩OpenAL,然而最有讽刺意味的是:创新却从不喜欢为他的声卡做Linux下的驱动程序。w00t)
9 f* p" w' V; i(BTW:干脆叫ClosedAL也不错)" C' ~7 P4 Q' Z; y

6 q' J/ s% H/ f也许是创新玩OpenAL玩得太High了,也许是创新与微软的合作出了问题,在Vista下发生了重大变化——DirectSound只能创建软件缓冲区,创建硬件缓冲区永远是失败。EAX只有通过OpenAL才能玩了,这是托OpenAL的福?还是OpenAL惹的祸? 总之,目前创新的处境还不错,Vista下支持声卡硬件加速的就它OpenAL。( B' Z% ^9 @8 ]( b1 e( B
9 V2 i5 E; L+ t; q: k
随着Xbox 360的发布,微软为了整合Xbox 360与Windows的游戏开发平台,推出了XNA Game Studio。( B9 n" k4 C1 R: }7 l7 [
从新版的DirectX SDK中已经看到DirectX Audio增加了一个新成员——XACT(Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool ),很明显是顺应XNA Game Studio而产生的。也许微软开始淡化DirectSound,准备推广XACT了。- a: W! Y! M" B8 Q

8 Z- Y' T. Z) K
4 |8 y0 p0 J6 N4 q) y7 zSDK中的一句话,或许是微软涉足游戏业界多年的心得::thumbsup:
4 c) Y9 r! T# _- v1 F1 }* m+ b: N, x“Free the game title developer to focus on gameplay rather than feeding audio hardware. ”/ V4 V. o) X5 c8 t! v: b

" |# w; V7 I5 _% T- i; m[ 本帖最后由 gzXW 于 2007-7-7 01:22 编辑 ]
2#
发表于 2007-7-7 08:27 | 只看该作者
:thumbsup: 太深奥了。。
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3#
发表于 2007-7-7 10:19 | 只看该作者
:thumbsup: 为啥不说一个向上一个向下
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4#
发表于 2007-7-7 11:31 | 只看该作者
总的来说,创新是自找的。
+ r3 j+ l. i3 m+ P. }
, ~( @) }, w9 h$ r跟天斗,跟地斗,不要跟微软斗。也不想想,操作系统的龙头老大,目前还是微软,市场份额最大的系统,还是widnows。
+ [5 X0 C0 V  |2 H2 s! B1 P" t7 t8 o% ]# E' A
微软可能跟着创新屁股跑吗?微软是有仇必报的哦。差点点就让他们死翘翘。我支持vista对音频系统的改革。
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5#
发表于 2007-7-7 12:54 | 只看该作者
让它卖去吧,反正我已经装上破解版了w00t)
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6#
发表于 2007-7-7 13:08 | 只看该作者
以后声卡的3D接口,,会不会统一??8 `6 Y5 n- K2 L0 z% ^+ U( U! h
重新回到百花齐放的局面?
+ ^* p. k. A: x  {+ R, H5 `- I/ _+ F* e1 x0 h! `9 D
和现在视频3D一样??
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7#
发表于 2007-7-7 14:42 | 只看该作者
学阴特尔(_( (_(
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8#
发表于 2007-7-7 16:53 | 只看该作者
还是跟着微软比较安全.创新还是要掂量自己的分量.
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9#
发表于 2007-7-7 18:00 | 只看该作者
创新是被微软耍了啦,哪里是作对。
+ k% }8 t( w- N$ R' O6 x, o% J* u4 y0 P. B# E
4年前曾经去creative singapore驱动部门面试,面试官明显的表示了他们对微软的忠心耿耿。4 ]/ p0 ]. |* r* i% f! x

8 ~) |& W$ w2 I# F, b# Z2年前微软和创新合作,bill gates来新加坡演讲,沈先生曾经说过10年不在公共媒体露面,给bill面子,还出来做了个小演讲,表达了和微软合作做mp3打apple的决心。
8 `. k3 j9 _, D2 I* ]6 C; g/ F1 ?6 i$ N9 F
结果:去年,微软出了zune,vista改了音频接口。沈先生恐怕只能打落牙齿往肚子里面吞了。+ n; _, e* m/ z, x4 P
5 R* [3 b2 m7 r+ {; Z! y/ s  J
说实话,沈望傅为人很不错。对慈善事业从不落人后,发家后还住在组屋里面。组屋是新加坡最便宜的房子。
# U$ N; e# u9 v  U5 @$ d
+ B- P: p7 T- T. G& Q; l个人认为,创新败在了决策层的失误,这恐怕也和沈先生是属于技术出生的人有点关系。
0 i1 k, Y2 V% A$ ^7 ?5 A5 A; m. q/ E! y9 x" ?; r9 k  \
[ 本帖最后由 _MyST_Spring 于 2007-7-7 18:03 编辑 ]
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10#
发表于 2007-7-7 19:54 | 只看该作者

回复 #9 _MyST_Spring 的帖子

既然是技术出身,为什么不把音质做做好呢??:unsure:
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11#
发表于 2007-7-7 20:03 | 只看该作者
创新,活该!) f, }5 B: U& ^1 ]9 n1 b
所作所为完全与自己的名字背道而驰!
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terryddb 该用户已被删除
12#
发表于 2007-7-7 20:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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13#
发表于 2007-7-7 20:24 | 只看该作者
微软玩阴地一项NB,看看网景的下场。。。
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14#
发表于 2007-7-7 20:41 | 只看该作者
创新的音箱没落得好快...
# i0 D8 n7 `% R' d: b( t. N, E* B7 @: C. O8 Z# d$ A
喜欢剑桥设计和生产的创新箱子...8 d6 J$ a. n( C* i7 v. C
1 e& d& i3 J! F) J% _
DTT3500啊...为什么好好的停产了...
! M0 o( f' t& G' d/ w7 |! R" m! f1 H/ O+ s+ v/ @9 ]
后来的音诗派真真当当是垃圾...
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15#
发表于 2007-7-8 13:45 | 只看该作者
看得有点糊涂……
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16#
发表于 2007-7-8 19:27 | 只看该作者
:lol: 支持微软改革!
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17#
 楼主| 发表于 2007-7-8 23:25 | 只看该作者
原帖由 _MyST_Spring 于 2007-7-7 18:00 发表
2 t. C! r5 H: R$ a2 n创新是被微软耍了啦,哪里是作对。/ K5 [& f/ c% T2 M0 Q

8 k, U1 Q/ T$ ]: G/ ^8 n; Y/ M4年前曾经去creative singapore驱动部门面试,面试官明显的表示了他们对微软的忠心耿耿。7 n: a5 ]# a8 Z! s# V9 ]

. c  D) a9 u( k8 |& ~2年前微软和创新合作,bill gates来新加坡演讲,沈先生曾经说过10年不在公共媒 ...
! E2 V! [8 ~* A* U6 G
. i0 z4 `7 @& _& [+ ^
# ~# L4 K$ n4 _. g( U
从另一角度看,vista下声卡硬件加速的接口只有OpenAL,这是创新的好处,说不定是创新花钱贿赂微软得到的:lol:
7 u( t. {/ [( `6 J1 @
+ J* S! C3 r) j! X
' ?; o; b" f7 a9 L* z$ A) s# lcreative对微软忠心耿耿?  关门自个玩EAX、另起炉灶搞OpenAL是为什么?:unsure:
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18#
发表于 2007-7-9 00:06 | 只看该作者
有点儿像当年Voodoo的Glide  :ph34r:
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19#
发表于 2007-7-9 22:59 | 只看该作者
感觉还是创新市场份额太大,竞争不够激烈,自己把自己弄的不思进取了
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20#
发表于 2007-7-10 12:10 | 只看该作者
原帖由 fifi 于 2007-7-9 22:59 发表 , I4 B5 p& F0 ?. ?0 Z$ P
感觉还是创新市场份额太大,竞争不够激烈,自己把自己弄的不思进取了

- }8 l! Y7 R2 c9 B同感……创新从LIVE之后的思路就开始有问题了,没有找到娱乐声卡的杀手级应用/ u8 \& @; q5 w+ j  X( R
放弃2声道游戏精确定位就是一个很大的失误,毕竟由于空间的关系,能用上多声道音箱的人还是少数,这样做表面上好像走向了高端,让有钱人去买创新的多声道音箱,实际上等于将低端市场完全放弃给了板载声卡
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