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NVIDIA涉足网游内容制作环节重塑产业链

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发表于 2007-7-13 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
尽管已经没有了“对手”,但NVIDIA在借助显示技术整合、重建PC产业链上仍然不敢放松。前天,在Chinajoy展会上,全球第一大独立显卡供应商NVIDIA亚太市场总监庄海鸥对《第一财经日报》透露,NVIDIA目前正在涉足内容的制作环节,公司为此成立了一个全球最大的游戏开发、制作支持项目“NVIDIA游戏之道”,意在借显示技术渗透进内容环节,推进娱乐产业,建立自己的产业圈。
“我们只是提供显示技术支持,不会去做游戏或者电影,不抢合作伙伴的生意。” NVIDIA亚太内容管理总监饭田庆太对记者强调。
“一觉醒来,忽然发现我们的对手不见了。” 昨天,庄海鸥对《第一财经日报》重复了去年的一句话。他说的是AMD收购ATI之后的感受。ATI作为全球第二大独立显卡企业,曾一直是NVIDIA最大的对手。
但是,业内人士却仍然为其担忧。因为,AMD从此不但有强大的PC处理器资源,更是拥有了ATI的独立显示技术,如果一旦形成整体平台化解决方案,恐怕将冲击到NVIDIA的市场地位,让其遭受两面夹击,并影响到它的合作伙伴选择,比如更加侧重与英特尔的合作。
在AMD没有收购ATI之前,NVIDIA确实一直是AMD最重要的芯片组供应商。但目前,它也在英特尔平台用力更多,并承诺会陆续推出支持后者的新产品。不过,庄海鸥仍然不经意间流露出对AMD整合ATI的警觉:“它还没有真正意义上将它整合进来,完整的方案至少还需要一段时间。”
事实上,NVIDIA对英特尔、AMD都保持着同样的谨慎。因为,目前整体而言,PC产业链以及最大利润分配比例仍然掌握在处理器公司手中,NVIDIA作为独立的显示技术公司,自然不会甘心于只充当零部件配角。
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