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http://www.quakeunity.com/file=2514
片长37分钟,可以在线观看,也可以下载500多M的高清版
说点观后感:
1.讲解的那个人讲解游戏自带的idstudio编辑软件时,屡次提到了photoshop,基本上tech5引擎开发游戏,渲染和创作游戏世界的表面时,和用photoshop处理图片一样自由方便,你可以用笔刷工具在世界的任何一处随意涂抹添加或修改新的外表,可以随时undo,redo所有的改动。基于这一点,大家可以尽情期待将来rage推出后,大批高质量的第三方mod的出现。
2.tech5的跨平台性,讲解的演示台上并排4个液晶显示器,分别展示着mac,pc,xbox360,ps3运行tech5的demo。tech5可以同时开发4个平台的版本,而不是像过去那样开发一个版本,然后再分别移植到其它平台上,我觉得这个特性对出售引擎有莫大好处,现在游戏开发成本居高不下,开发商当然希望开发一个游戏,然后可以运行到所有平台上,既扩大目标平台,增加销量,又不用花额外的钱来移植。
3.megatexture的革命性,讲解人在实时展示引擎威力时,不止一次的把镜头zoomin到很近的距离,从路上细小的沙粒,到仙人掌上细细密布的针刺,从老人脸上清晰可辨的皱纹,到赛道周边欢呼的观众,精细的贴图材质让人们一次次的感受眼球震撼的感觉。整个的场景非常庞大,远不是原来DOOM3的狭小空间可比,贴图也处处不同,再也不是过去那种tilt式的瓷砖罗列。感谢megatexture的威力,我们可以同时享受如此大的游戏世界、如此精细的细节以及无重复的贴图,而且不必忍受屡次等待载入关卡的时间,所有这些都是无缝连接,动态实时载入!而最震撼的是所有的这些都可以在4个开发平台上同样展现,即使是实际显存只有224M的ps3!大家可以对比一下crytek2引擎,crysis只能在pc上运行,开发者也说过暂时没有移植到其它平台的计划,因为xbox360和ps3的机能不足以应付crysis的要求。
4.从demo的画面看,当代dx10游戏的那些特性,OpenGL也同样具有,比如动态模糊,景深,实时软阴影,HDR光源效果等等,而OpenGL的运行效率是dx所无法比拟的,当然dx的api的清晰友好是现在的OpenGL所无法比拟的,卡马克当初也说过dx9是他见过的最好的api。不过tech5却继续走OpenGL的老路也是有原因的,directx的最大局限性就是无法真正的平台,大概只有pc和xbox360才可以享受,而且xbox360也只是dx9。而tech5的目标是全平台,所以只能使用OpenGL2.1的API,实现Windows、Unix的跨平台开发。不但mac和ps3这样的unix系统可以享受dx10的威力,连xbox360这样没有DirectX10特性的平台也可以同样享受和dx10同样强大的图像效果。如果OpenGL3.0开发顺利的话,可以预见id将来的tech6肯定还会基于OpenGL平台。 |
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