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id的37分钟tech5技术解说录像观后感

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1#
发表于 2007-8-8 10:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.quakeunity.com/file=2514
片长37分钟,可以在线观看,也可以下载500多M的高清版

说点观后感:

1.讲解的那个人讲解游戏自带的idstudio编辑软件时,屡次提到了photoshop,基本上tech5引擎开发游戏,渲染和创作游戏世界的表面时,和用photoshop处理图片一样自由方便,你可以用笔刷工具在世界的任何一处随意涂抹添加或修改新的外表,可以随时undo,redo所有的改动。基于这一点,大家可以尽情期待将来rage推出后,大批高质量的第三方mod的出现。

2.tech5的跨平台性,讲解的演示台上并排4个液晶显示器,分别展示着mac,pc,xbox360,ps3运行tech5的demo。tech5可以同时开发4个平台的版本,而不是像过去那样开发一个版本,然后再分别移植到其它平台上,我觉得这个特性对出售引擎有莫大好处,现在游戏开发成本居高不下,开发商当然希望开发一个游戏,然后可以运行到所有平台上,既扩大目标平台,增加销量,又不用花额外的钱来移植。

3.megatexture的革命性,讲解人在实时展示引擎威力时,不止一次的把镜头zoomin到很近的距离,从路上细小的沙粒,到仙人掌上细细密布的针刺,从老人脸上清晰可辨的皱纹,到赛道周边欢呼的观众,精细的贴图材质让人们一次次的感受眼球震撼的感觉。整个的场景非常庞大,远不是原来DOOM3的狭小空间可比,贴图也处处不同,再也不是过去那种tilt式的瓷砖罗列。感谢megatexture的威力,我们可以同时享受如此大的游戏世界、如此精细的细节以及无重复的贴图,而且不必忍受屡次等待载入关卡的时间,所有这些都是无缝连接,动态实时载入!而最震撼的是所有的这些都可以在4个开发平台上同样展现,即使是实际显存只有224M的ps3!大家可以对比一下crytek2引擎,crysis只能在pc上运行,开发者也说过暂时没有移植到其它平台的计划,因为xbox360和ps3的机能不足以应付crysis的要求。

4.从demo的画面看,当代dx10游戏的那些特性,OpenGL也同样具有,比如动态模糊,景深,实时软阴影,HDR光源效果等等,而OpenGL的运行效率是dx所无法比拟的,当然dx的api的清晰友好是现在的OpenGL所无法比拟的,卡马克当初也说过dx9是他见过的最好的api。不过tech5却继续走OpenGL的老路也是有原因的,directx的最大局限性就是无法真正的平台,大概只有pc和xbox360才可以享受,而且xbox360也只是dx9。而tech5的目标是全平台,所以只能使用OpenGL2.1的API,实现Windows、Unix的跨平台开发。不但mac和ps3这样的unix系统可以享受dx10的威力,连xbox360这样没有DirectX10特性的平台也可以同样享受和dx10同样强大的图像效果。如果OpenGL3.0开发顺利的话,可以预见id将来的tech6肯定还会基于OpenGL平台。
2#
发表于 2007-8-8 11:12 | 只看该作者
其实megatexture已经在雷神战争中使用了,ID新引擎大大提高了megatexture解析度
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3#
发表于 2007-8-8 13:26 | 只看该作者
随着年纪的增长,再也找不到当年玩q2q3的感觉了:blink:
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4#
发表于 2007-8-8 14:05 | 只看该作者
原帖由 immortal 于 2007-8-8 13:26 发表
随着年纪的增长,再也找不到当年玩q2q3的感觉了:blink:

发现潜水艇一艘……:wacko:
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5#
发表于 2007-8-8 15:22 | 只看该作者
id的技术还是不错di
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6#
发表于 2007-8-8 17:53 | 只看该作者
我现在是没多少时间用来玩游戏,

X800上的游戏时间还不够5800上的10%。

估计再次入卡就是X2600或者256bit的 nv中端卡之类的(8700?)
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7#
发表于 2007-8-8 18:10 | 只看该作者
这帖子潜水艇好多~~大多都是海狼级的

我来凑一角
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8#
发表于 2007-8-8 18:10 | 只看该作者
最晚也是3年前的~~:lol:

[ 本帖最后由 东写西读 于 2007-8-8 18:12 编辑 ]
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9#
发表于 2007-8-8 18:20 | 只看该作者
海军有行动?潜艇纷纷上浮,搬根凳子看盛况
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cogitata 该用户已被删除
10#
发表于 2007-8-8 18:21 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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11#
发表于 2007-8-8 18:36 | 只看该作者
ID的东西总是出乎人的意料
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12#
发表于 2007-8-8 18:57 | 只看该作者
cs如果用这个引擎继续开发的话,我想我还能再玩2-3年的游戏吧。。。:loveliness:
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13#
发表于 2007-8-8 19:10 | 只看该作者
现在也就看看demo过过瘾,基本没啥游戏时间了。。。下了游戏也只是放在那里占空间:lol:
我的7600都有好久好久没跑过3D的了:loveliness:
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14#
发表于 2007-8-8 19:26 | 只看该作者
2003大聚会,我来也热闹一下:lol:
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15#
发表于 2007-8-8 19:26 | 只看该作者
晕,我那艘05年的小破艇还是不要上浮了,免得丢人现眼……
顺便进来膜拜一下卡马克大神……

[ 本帖最后由 chikkery 于 2007-8-8 19:27 编辑 ]
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16#
发表于 2007-8-8 20:20 | 只看该作者
嗯,偶是漂浮在海面上的小舢板,顶多只能算022。:lol:
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17#
发表于 2007-8-8 20:26 | 只看该作者
03年大集合:huh:
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18#
发表于 2007-8-8 20:49 | 只看该作者
写得不错,我业来拜卡马克
看到了一摩托想起了死软屎
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19#
发表于 2007-8-8 22:45 | 只看该作者
潜艇潜艇,我是深水炸弹
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20#
发表于 2007-8-8 23:01 | 只看该作者
电脑里一直留着Q3:lol:
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