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看了jhj9和liangshanbo的讨论 一个问题

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1#
发表于 2007-9-30 02:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基本上  关于显卡的讨论 我没太看 没明白 两个人之间怎么了
但是看到两个人先后 测试了XP和Vista下窗口模式

相信大家窗口模式在xp下玩3d游戏的感觉  如果你将鼠标的焦点转移到3D窗体以外的桌面区域(点击以下桌面或者其他项目),3D窗体内的帧数就会极具下降 甚至停滞;相信大家在使用Windows XP时也遇到过得问题 ,比如说打开一个网页,如果网页载入速度很买或者桌面假死,在其上拖动一个窗体,会出现很多重复的图像,也就是撕裂现象。

但是Windows Vista在桌面图形处理方面 由于采用了DWM进程进行单独渲染,然后在合成到桌面,所以首先不会出现Windows XP那种图像撕裂现象;都说Windows Vista的图形界面是3D的(什么3D桌面),其实都是通过DWM进程来进行渲染的结果,同样,Windows Vista 2D环境下DWM也会参与渲染,对于窗体模式的3D内容,由于是DWM前期进行单独渲染,而后合成到桌面,所以就不会出现XP下将当前操作焦点转移到3D窗体以外的区域出现帧数下降甚至停止的现象,所以不会影响帧数。

liangshanbo的帖子里 我记得好像是在XP下的窗口模式……

单独发个帖子就是怕跟贴被埋没了
大家别吵了

不管是什么卡 XP下和Vista由于图形渲染机制的不同   相同环境下 情况是同样的,  不会存在a卡窗口模式帧数低是由于卡性能问题
2#
发表于 2007-9-30 02:41 | 只看该作者
应该不完全是这个问题,我后来的测试都全部使用了全屏方式,比起窗口模式只有2D频率和3D频率带来的区别,别的感觉不出。
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3#
 楼主| 发表于 2007-9-30 02:41 | 只看该作者
补充一点 如果要在Xp下测试窗口模式帧数  请保持3D窗体出于最前端状态
jhj9的截图明显窗体焦点在CPUZ的窗体上
而且垂直同步是否关闭

记得wow 的垂直同步关闭 还要折腾一下  在窗口模式关闭垂直同步后 还要进入全屏模式切换一下  然后在返回 好像才能体现出效果来

我的wow gf帐号没电了   也没更新到最新版本 无法到sf测试

[ 本帖最后由 Sveir 于 2007-9-30 02:47 编辑 ]
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4#
发表于 2007-9-30 03:11 | 只看该作者
那个粱某人的图
连原图都没有
我怎么知道他跑的是不是640X480
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5#
发表于 2007-9-30 07:05 | 只看该作者
原帖由 akcadia 于 2007-9-30 03:11 发表
那个粱某人的图
连原图都没有
我怎么知道他跑的是不是640X480

大哥,给点专业精神好不,质疑我的rp也不要质疑自己的水平啊,640*480人物和环境的比例是那样的么,有网友问我要原图我发给他了,要不要你也提供一下邮箱我发给你?
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6#
发表于 2007-9-30 07:42 | 只看该作者
关于这种争论 找一个中立的两张卡都有的人 用fraps测一段视角永远在后方的飞行路线上的飞行 比如荣耀堡到沙城 然后比较一下max min avg fps不就行了....战了好几天拉
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7#
发表于 2007-9-30 08:41 | 只看该作者
原帖由 Sveir 于 2007-9-30 02:41 发表
补充一点 如果要在Xp下测试窗口模式帧数  请保持3D窗体出于最前端状态
jhj9的截图明显窗体焦点在CPUZ的窗体上
而且垂直同步是否关闭

记得wow 的垂直同步关闭 还要折腾一下  在窗口模式关闭垂直同步后 还要 ...

嗯,留意到了。
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8#
发表于 2007-9-30 10:13 | 只看该作者
好了,此贴以下的要原始截图的都不发了,我已经发给j神本人了。:)
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9#
发表于 2007-9-30 10:22 | 只看该作者

回复 #5 akcadia 的帖子

640*480这种话你也说得出口!!!:mad:
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10#
发表于 2007-9-30 10:48 | 只看该作者
建议管理员把这个问题有关的贴子都结贴或删掉吧,搞得这个区气氛不好
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