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Next goal is 3TFLOPS

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1#
发表于 2007-10-11 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.nordichardware.com/news,6911.html
NVIDIA aims for 3 TFLOPS with next high-end GPU

下一顆GPU(G100 or D9E?)要跑3TFLOPS....這是單顆嗎?真微妙。
不過說實話,要衝FLOPS count也不難,1D改回4D就可以了;但是考慮VLIW化的話,大部分狀況下性能還是會只有G8x/G9x的程度而已,沒有FLOPS數上性能相差那麼大。
但是這樣一來擴充的規模也不會太大。

所以其實G8x只是行銷上的選擇?
来不及思考 该用户已被删除
2#
发表于 2007-10-11 17:04 | 只看该作者
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3#
发表于 2007-10-11 17:06 | 只看该作者
也就是说短期内……NV要不思进取了……………………
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4#
发表于 2007-10-11 17:06 | 只看该作者
Eji还记得我在MSN上分析吧,G92果然是用3xSLI实现3TFLOPS的:)
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5#
发表于 2007-10-11 17:45 | 只看该作者
强烈建议G100改回4D
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6#
 楼主| 发表于 2007-10-11 17:54 | 只看该作者
呃,當初是說G92是單顆1TFLOPS,Quad-SLI + GX2 總共8TFLOPS啊。還沒實現啊~
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7#
发表于 2007-10-11 18:00 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2007-10-11 17:54 发表
呃,當初是說G92是單顆1TFLOPS,Quad-SLI + GX2 總共8TFLOPS啊。還沒實現啊~


只有等G100来实现了
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8#
发表于 2007-10-11 18:09 | 只看该作者
需要用256SP去冲3T吗?
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9#
 楼主| 发表于 2007-10-11 19:56 | 只看该作者
192 or 256SP + 4D MAD + 2GHz左右才能衝到單顆3T吧。
或者是128SP + 4D 雙MAD也可以....
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potomac 该用户已被删除
10#
发表于 2007-10-11 19:56 | 只看该作者
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11#
发表于 2007-10-11 20:12 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2007-10-11 19:56 发表
192 or 256SP + 4D MAD + 2GHz左右才能衝到單顆3T吧。
或者是128SP + 4D 雙MAD也可以....


如果NV的产品改回4D的结构相对于AMD的产品还会有优势吗?
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12#
发表于 2007-10-11 20:25 | 只看该作者
原帖由 Robin_Zhang 于 2007-10-11 17:06 发表
也就是说短期内……NV要不思进取了……………………


NV不思进取 8800GTX/Ultra才能保值这么长时间:lol:
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13#
发表于 2007-10-11 21:16 | 只看该作者
实际游戏中,VS、GS、PS根本不需要占用一样多的运算资源。所以即便是一体化结构,也能够区别对待三类指令。
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14#
 楼主| 发表于 2007-10-11 22:08 | 只看该作者
原帖由 R620 于 2007-10-11 20:12 发表
如果NV的产品改回4D的结构相对于AMD的产品还会有优势吗?


其實這會讓人有種感覺,當初G8x改1D的目的是為了把效率最好的那面做出來....
改回4D的話效率應該不會改善那麼明顯:
256個4D還是會比128個1D快很多就是了,只是可能不會比256個1D快多少。
但是4D如果沒有做得很複雜的話說不定只會比1D大一些.....

至於和AMD比....現在也不知道AMD後面打算做成什麼樣子....

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-10-11 22:10 编辑 ]
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15#
发表于 2007-10-11 22:35 | 只看该作者
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16#
 楼主| 发表于 2007-10-12 01:22 | 只看该作者
就算不激進,下一代產品維持G8x路線繼續用1D的可能性仍然很大,因為上面只是在討論如何在最小的成本裏面達到3TFLOPS這個數字,但是省成本不見得會有效率可言,實際上只要兩倍TPC數量、然後1.5倍時脈砸下去照樣會做到,而且這時候3TFLOPS的數字立刻會完整地反映到性能上。
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17#
发表于 2007-10-12 01:59 | 只看该作者
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18#
发表于 2007-10-12 02:15 | 只看该作者
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19#
发表于 2007-10-12 10:26 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2007-10-12 01:22 发表
就算不激進,下一代產品維持G8x路線繼續用1D的可能性仍然很大,因為上面只是在討論如何在最小的成本裏面達到3TFLOPS這個數字,但是省成本不見得會有效率可言,實際上只要兩倍TPC數量、然後1.5倍時脈砸下去照樣會 ...


AMD搞不好也会用1D:lol:
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20#
发表于 2007-10-12 12:01 | 只看该作者
原帖由 PS5 于 2007-10-12 10:26 发表


AMD搞不好也会用1D:lol:

自己被牵着鼻子走,就认为所有人都应该被牵着鼻子走。
NV怎么解决G80在GS上的低性能?另外对不少游戏来说,G80的PS性能也不够用,还有大把的即时光影效果有待开发。一体化管线采用单纯的1D结构能不能适应更复杂的运算?
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