POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 4312|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

8800gt的多边形能力有没有提升啊

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-10-23 20:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于游戏,目前显卡的多边形能力不是问题
可是我的应用总是需要更高多边形生成能力,一桢生成一次是够了,可是有了反射、阴影,还是显得不太够
况且VBO的glDrawElements不能最大能力的发挥(大概能有标称的1/3),list操作性又不好。
所以问问。
最希望强到不用考虑场景面数问题,那是多么美好。
推荐
发表于 2007-10-23 20:38 | 只看该作者
把三角形做带状连通优化,组织成TrangleStrip,然后放到VertexBuffer里面来渲染,可以很大的提高效率。
简单的多边形每秒可以跑1.5亿个应该没问题,也就是500万三角形跑30FPS。
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

推荐
发表于 2015-8-27 12:16 | 只看该作者
我记得有些情况下是用不了 Tranglefan 这类优化的,例如 n 个三角形汇聚在一起形成一个类似锥顶的时候,锥顶部分的法线,各个三角形不一样,这时候就不适用了。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

4#
发表于 2015-9-2 09:13 | 只看该作者
这是几几年的帖子啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2024-11-21 18:42

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表