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Shader clock和GPU Clock比率是不能维持在2.3的,根据我的观察,Shader clock总是固定一级一级增加的。意思就是说不管你核心超多少,比率多少,用核心乘以比率,看他接近哪个Shader clock频率就是多少。而不是完全的核心乘以比率。好像显卡的Shader clock频率每一级30几的样子,不管你怎样设比率或超频,这个Shader clock不会在这些比率的中间,比如我显卡的Shader clock在650时为1404,我超核心到680时理论应该是1469,实际为1476,用改BIOS的方法设Shader clock为1500,而实际会显示为1512,改为1400实际也为1404,所以,我觉得Shader clock的频率是理论的Shader clock频率不准确,应该是在一个分级频率上。 |
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