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全国首发:影驰 8800GT 256M DDR3性能评测

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发表于 2007-11-23 21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、前言
  2007年10月29日,nVIDIA发布了全球首款256bit显存位宽的DX10中高端显卡GeForce 8800GT。而作为回应nVIDIA对高端DX10显卡市场的进军,ATi于11月16日发布了它的RV670的显卡系列。其中,Radeon HD 3850作为ATi的性价比武器,以更低的价格定位于中高端市场。
  由于nVIDIA首批G92芯片的供应非常有限,以致于各大厂商都未能及时推出256M的GeForce 8800GT。这给Radeon HD 3850制造了一个很好的机会,在256M的GeForce 8800GT来临之前,nVIDIA的中高端显卡市场上仅能拿出GeForce 8600GTS与ATi的3850抗衡。而在RV670优秀核心架构的优势下,GeForce 8600GTS显然难以抵挡Radeon HD 3850的攻势。Radeon HD 3850上市后刚好定位于NV的GeForce 8600GTS与GeForce 8800GT之间,以更优秀的性价比来抢占市场份额。
  为了对抗ATi在中高端市场上的攻势,nVIDIA的强“箭”已在弦边待发,而这只来自nVIDIA强“箭”,便是一只插于8600GTS和8800GT 512M之间,用以对抗ATi Radoen HD 3850的GeForce 8800GT 256M DDR3。
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首款256M的8800GT已经抵达PConline评测室
  影驰作为nVIDIA的重要合作伙伴,在NV的资源方面有着更大的优势。在nVIDIA的强力支持下,影驰很快就推出了旗下自行研发的影驰 8800GT 256M DDR3。今天我们PConline评测室也收到了这只来自影驰的中高端强箭,它与Radeon HD 3850相近的市场定位,注定了它们之间将有一场不可避免的交锋,我们也将在稍后为大家披露它们之间的性能差异,在进入评测之前,首先让我们来看看影驰 8800GT 256M DDR3的主要特性。
二、影驰 8800GT 256M DDR3的显示核心
  使用目前最新的GPU-Z0.1.1,已经能够判断出这张影驰 8800GT 256M DDR3的显示核心,从上图可以看出,除了显存容量为256M,这张显卡的参数与公版GeForce 8800GT基本没有太大的差异。同样采用了G92核心打造,对API的支持方面,它仍然是DX10/SM4.0的版本。(对G92核心有更多兴趣的朋友,不妨点击回顾)
三、影驰 8800GT 256M DDR3赏析
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  影驰 8800GT 256M DDR3采用了NVIDIA核心代号为G92的芯片打造,芯片型号为GeForce 8800GT,采用65nm制造工艺、拥有112个统一渲染单元、核心集成了支持256Bit的显存位宽的控制器。作为最新的中高端DX10显卡,G92的主要特性有以下几点:1、全新的核心制程,首款支持PCI-E2.0规范的显卡;2、更低发热量,单插槽设计;3、首款256bit显存位宽的DirectX 10中高端显卡;4、GeForce 8800GT整合PureVideo HD高清回放技术。
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影驰 8800GT 256M DDR3
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影驰 8800GT 256M DDR3显示核心
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  显存用料上,影驰 8800GT 256M DDR3采用了高品质的三星显存颗粒,显存编号K4J55323QI-BC12,在三星的显存颗粒中,前面的"K4J"代表GDDR3显存颗粒,而其后的"55",则代表单颗显存容量为256Mbit,即32MB,随后的"32"代表了单颗32bit显存位宽,因此该显存的规格为8Mbit x 32bit,显卡一共采用了八颗显存颗粒,组成了256M/256bit的规格。而BC12表示了它的显存速度为1.2ns。显卡的默认频率为600/1800Mhz,而核心Shader频率则为1500Mhz。
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  影驰 8800GT 256M DDR3采用了酷冷至尊的龙骨散热器。酷冷至尊新的“龙骨”采用了纯铜底版通过一条80mm的大直径热管将热量引导至四周的高密度铝制鳍片散发,风扇产生的气流能均匀的分布于四周的显存散热片上,可以给显存芯片及供电电路散热,提供出众的散热性能。
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  影驰 8800GT 256M DDR3遵循了其一贯作风,采用了自行研发的PCB底板,供电位上采用了大量三洋固态电容。应该是鉴于影驰 8800GT 256M DDR3的定位较GeForce 8800GT 512M稍低,因此在核心运行频率上也有所控制,我们也可以看见,显卡核心供电位空焊了一相供电位。显卡还提供了双6Pin电源以保证供电的充足,比起公版8800GT要多上一个6Pin电源口。
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 楼主| 发表于 2007-11-23 21:11 | 只看该作者
四、评测平台及评测介绍
评测平台
CPU
Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)
  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)
主板
nVIDIA nForce680i SLI
内存
亿能 DDR2-800 1GB x 2
硬盘
希捷 7200.10 SATA 320G
显卡
影驰 GeForce 8800GT 256M(600/1800/SP:1500)
AMD-ATi Radeon HD 3850 (669/1658)
软件平台
系统软件
   Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10
驱动程序
显卡:nVidia ForceWare 驱动169.04 For Vista
显卡:AMD Catalyst 8.43 For Vista
评测软件

  • 3DMark2006
  • Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
  • Call Of Juarez (狂野西部)
  • Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版
  • BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
  • Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
  • 极品飞车11 Demo
  • 孤岛危机Crysis SP DEMO
  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。
五、3DMark06性能对比评测
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  按照常例,我们首先进行的,当然是这款经典的3D性能评测工具3DMark2006,由于影驰 8800GT 256M DDR3的运行频率和公版8800GT 512M的一样,因此在我们常用的1280*1024分辨率下,影驰 8800GT 256M DDR3的理论成绩还是遥遥领先于Radeon HD 3850近20%之多。当然,分数不能说明一切,下面我们看看在最新游戏中,两款显卡的表现如何。

六、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定
  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。
狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分
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  影驰 8800GT 256M DDR3在《Call Of Juarez》的评测中,随着分辨率的提高平均帧数下降相当明显,在1600*1200的分辨率下,其平均帧数已经低于10帧,画面犹如幻灯片,我们只能将分数记为"0"。
七、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》测试画质设定






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  上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200。
失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分

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  Lost Planet这个DX10游戏是著名的显卡杀手,在它自带的Performent Test下,Snow的场景足以令绝大多数的显卡感冒。AMD-ATi的Radeon HD 3850,即使在1280*960的分辨率下都不能流畅的运行,当分辨率提高到1600*1200时,已经基本进入幻灯片状态。而影驰 8800GT 256M DDR3,在标准分辨率1280*960下基本能够流畅运行,但当分辨率提高到1600*1200时,由于显存容量带来的瓶颈就相当明显,这时候已经不能流畅运行。
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  Cave(山洞)这个场景中,画面的渲染没有雪地场景的大,因此即使在雪地上表现不佳的Radeon HD 3850,进入山洞场景后又再次站了起来,基本能够流畅的表现整个山洞的场景部分;而当分辨率在1600*1200时,Radeon HD 3850的表现也随着分辨率的提高而明显下降,这时画面已经出现一定的不协调。而影驰 8800GT 256M DDR3虽然在1280*960分辨率上有着不错的表现,但在更高的分辨率下,影驰 8800GT 256M DDR3显存不足的劣势也再度体现出来。
八、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定
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  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。
英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分
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  我们可以看见,在主流分辨率下,影驰 8800GT 256M DDR3的表现要稍微领先于Radeon HD 3870,但当分辨率到了1920*1200时,影驰 8800GT 256M DDR3平均帧数的下降相当明显,这时Radeon HD 3850又再次领先于GeForce 8800GT 256M。
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 楼主| 发表于 2007-11-23 21:12 | 只看该作者
九、《BioShock》生化奇兵PC版游戏详细画质设置介绍


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  游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200
  测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击这里。
《BioShock》生化奇兵PC版测试部分
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  两张显卡的表现都不错,而影驰 8800GT 256M DDR3则一路领先于AMD-ATi的Radeon HD 3850。
十、《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 测试游戏画质设置
  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。
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  显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。
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  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。
《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分
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  作为最新的DX9游戏,虚幻竞技场3对显卡的要求并没有太高,因此两张显卡都能胜任这个游戏的高分辨率考验。而影驰 8800GT 256M DDR3的表现还是领先于Radeon HD 3850。
十一、《极品飞车11》详细画质设置介绍
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  画质设定选项,我们关闭了垂直同步和全屏锯齿选项,其他的画质选项均设定为High,同时打开游戏的“World Light”和“Smoke”特效。游戏分辨率方面主要有以下四个:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。
《极品飞车11》性能测试部分

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  经典的飞车系列,在不开AA的情况下,搭配了256M显存容量的GeForce 8800GT和Radeon HD 3850要流畅运行也不成问题,整体表现上,影驰 8800GT 256M DDR3还是要稍稍领先于Radeon HD 3850。
十二、《孤岛危机》Crysis测试画质说明
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  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。本次评测中,我们采用了Crysis SP DEMO自带的GPUBenchMark。画面设置如下:
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  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*960,其他所有的画面设置都调至最高,同时关闭AA和AF。
《孤岛危机》性能测试部分
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  这是一款号称显卡杀手的游戏,两张显卡在这个游戏上都不能讨得甜头,而从平均帧数上我们可以看出,影驰 8800GT 256M DDR3还是要领先于Radeon HD 3850。
十三、PConline评测室总结
  基于G92核心的GeForce 8800 512M DDR3的表现可以说是近乎完美,那为什么还要推出显存容量缩水的GeForce 8800GT 256M DDR3呢?我们可以从三方面来看待GeForce 8800GT 256M DDR3的到来:
  一、AMD-ATi基于RV670核心的Radeon HD 3850定位于8600GTS和512M的8800GT之间,而在这个市场上NV还存在着空档,要与ATi在中高端市场上较量就必需拿出性价比更高的产品,GeForce 8800GT 256M DDR3就将担起这个责任。
  二、nVIDIA推出的GeForce 8800GT 512M目前的统一售价高达1999元,而并不是所有的消费者都愿意花费这么多金钱投资到显卡上,大多数的显卡玩家,他们渴望以更小的投资来获得性能不俗的显卡,GeForce 8800GT 256M DDR3就能够满足这部分玩家的需求。
  三、nVIDIA推出的G92核心,其实很早就可以推出256M的版本,但鉴于早前市场上芯片供应的不足,更多的开发商愿意将有限的芯片来制造利润更高的高端显卡,芯片的供应不足在一定程度上制约了GeForce 8800GT 256M DDR3的到来,因此nVIDIA对开发商的支持也是相当重要的前提。
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  从前面的评测成绩我们可以看出,无论是影驰 8800GT 256M DDR3还是Radeon HD 3850,仅搭配了256M的显存容量,在如今新推出市面的某些游戏已出现瓶颈,相信日后更大显存容量的显卡会成为发展趋势。而在多款新游戏的评测中,GeForce 8800GT 256M DDR3还是领先于其竞争对手Radeon HD 3850的,更佳的3D图形性能无疑是GeForce 8800GT 256M DDR3与Radeon HD 3850争夺市场的一重要筹码。
  而在2D能力上,G92支持nVIDIA第二代PureVideo技术,仅对H.264支持硬解,对VC-1还只是提供了加速。ATi的RV670继承了R630/610系列的UVD解码器,无论H.264还是VC-1都能对其进行硬解码,从如今越来越多消费者购买高清显卡来组建高清回放平台的趋势来看,Radeon HD 3850在性能落后不太多的前提下,提供更强大的2D回放能力,对高清视频感兴趣的朋友说,Radeon HD 3850则更具吸引力。
  虽然Radeon HD 3850前瞻性的支持了DX10.1,但我们不禁要再想一想,DX10推出之间许久,到底真正用上Vista平台的用户有多少呢?市面上的DX10游戏又有多少呢?DX10.1推出市面后,游戏开发商对DirectX 10.1的关注度和亲和度又是多少呢?这些都是值得观察的。
  随着首款非公版GeForce 8800GT 256M DDR3的出现,相信不久大量256M的8800GT将会陆续上市,根据它的市场定位,我们相信它的零售价将会在1599元~1699元左右。相信新一轮的价格竞争又将打响了。
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