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G92核心:新版GeForce 8800GTS 512M全国首发评

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1#
发表于 2007-12-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
nVIDIA于10月19日发布了核心代号为G92的显示芯片,随之到来的GeForce 8800GT,刚发布上市立即锋芒毕露,在多项评测中都以压倒性的优势战胜G80核心的8800GTS,因此在8800GT上市之前,基于G80核心的GeForce 8800GTS就已退出显卡市场。
  这是否意味着GeForce 8800GTS已经日薄西山呢?显然nVIDIA不会轻易放弃8800GTS这个型号。其实在nVIDIA的命名规则中,GTX代表GT Extreme,是旗舰级产品的代号,而GTS就作为GTX的简化版,介于GTX与GT之间,从NV的命名规则看GTS还要比GT高一级别。因此旧版8800GTS的退市,也可以说是逼于8800GT的起义,性能一举超越了G80核心8800GTS的级别。
  8800GT这一以下犯上的举动NV显然容不得,从G92的核心架构上我们了解到,G92实际上就是G80的精简提升改进版,它不仅采用了先进的65nm工艺制程,还将G80核心中384bit、320bit的显存位宽精简至真正主流的256bit,同时支持了G80所不支持的第二代PureVideo技术。但我们也察觉到,和G80的核心架构相比,GeForce 8800GT还有一点不足,就是GeForce 8800GT的核心仅提供了流处理器112个流处理器,比G80架构的128个还少了16个,其实,这是nVIDIA屏蔽了G92核心中的16个SP单元,以提高产品的良品率,就像G80核心中,分别有着128个SP单元和96个的两个版本一样。而根据nVIDIA表示,基于G92核心的新版GeForce 8800GTS将打开G92核心中余下的16个Stream Processor,将是一款完整拥有128个流处理器的G92显卡。
核心规格
GeForce 8800GT
GeForce 8800GTS 新版
GeForce 8800GTS 320MB
核心代号
G92
G80
工艺制程
65nm
65nm
90nm
核心晶体管数量
7.54亿
7.54亿
6.81亿
核心时钟频率
600MHz
650Mhz
500MHz
核心Shader频率
1500MHz
1625Mhz
1200MHz
显存时钟频率
1800MHz
1950Mhz
1600MHz
显存类型
GDDR3
GDDR3
GDDR3
显存位宽
256bit
256bit
320bit
显存容量
256MB/512MB
512MB
320MB
Stream Processor数量
112
128
96
接口总线
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE
Shader Modal标准
4.0
4.0
4.0
DirectX标准
10
10
10
双卡互联
SLI
SLI
SLI
视频回放技术
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD
nVIDIA将推出G92版本的GeForce 8800GTS
  早段时间,nVIDIA确定了G92核心的GeForce 8800GTS将于12月11日发布上市,而在GeForce 8800GTS 512M来临之际,我们PConline评测室就通过某些特殊途径抢先获得这张G92核心的8800GTS,相信大家对这张显卡的3D性能表现都十分感兴趣,下面我们将通过它与旧版8800GTS、8800GTX、8800Ultra和8800GT的对比评测,让大家看看这张新版8800GTS的威力。
  在正式进入评测之前,我们首先来对这张新版GeForce 8800GTS进行相关的介绍。

五、评测平台简介及评测说明
评测平台
CPU
Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)
  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)
主板
nVIDIA nForce680i SLI
内存
亿能 DDR2-800 1GB x 2
硬盘
希捷 7200.10 SATA 320G
显卡
GeForce 8800Ultra 768M  (612/2160/SP:1512)
GeForce 8800GTX 768M  (575/1800/SP:1350)
GeForce 8800GTS 320M  (575/1800/SP:1188)
GeForce 8800GT 512M  (600/1800/SP:1500)
GeForce 8800GTS 512M  (650/1950/SP:1625)
软件平台
系统软件
   Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10
驱动程序
  显卡:nVidia ForceWare 驱动169.09 For Vista
     nVidia ForceWare 驱动169.06 For Vista
评测软件

  • 3DMark2006
  • Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
  • Call Of Juarez (狂野西部)
  • Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版
  • BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
  • Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
  • 极品飞车11 Demo
  • 孤岛危机Crysis SP DEMO
  • Half Life 2 EPISODE TWO
  • Colin McRace:Dirt (尘埃)
  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。而本次评测,我们采用了Windows Vista 旗舰英文版操作系统。显卡驱动方面,我们采用了新版GeForce 8800GTS的专属驱动169.06 for Vista,而其他显卡则取用了169.09 for Vista。
2#
 楼主| 发表于 2007-12-6 14:49 | 只看该作者
3DMark06性能对比评测
  从这款经典的3D测试软件中看见,新版GeForce 8800GTS的分数仅次于nVIDIA目前最高级别的8800Ultra,排行第二,领先旧版的8800GTS有26%,当然,分数不能说明一切,下面我们进入游戏性能评测部分,看看新版8800GTS能否继续领先
七、《BioShock》生化奇兵详细对比评测
画质设置介绍


  游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200
  测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。

《BioShock》生化奇兵PC版测试部分
  新版GeForce 8800GTS 512M在Bioshock的表现均要领先于8800GT和旧版8800GTS,对于定位高于8800GTS的8800GTX和8800Ultra,它们在各个分辨率下都还是率保持领先于8800GTS的。

八、英雄连《Company Of Heroes》对比测试
画质设定






  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。

英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分

  在英雄连的评测中,新版8800GTS不仅领先于旧版的8800GTS和8800GT,与8800GTX的较量中也略占上风。

九、狂野西部《Call Of Juarez》对比测试
画质设定
  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。
狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分

  在这个回合的较量中,新版8800GTS排行第三,而即使到了1920*1200的分辨率下,新版8800GTS还是能够保持24的平均帧数,还是相当可观的,但旧版的8800GTS表现却不理想,在1600*1200的分辨率下已经不能流畅运行。


[ 本帖最后由 allenlau 于 2007-12-6 17:20 编辑 ]
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3#
发表于 2007-12-6 14:50 | 只看该作者

(转贴)G92核心:新版GeForce 8800GTS 512M全国首发评测

五、评测平台简介及评测说明
评测平台
CPU
Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)
  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)
主板
nVIDIA nForce680i SLI
内存
亿能 DDR2-800 1GB x 2
硬盘
希捷 7200.10 SATA 320G
显卡
GeForce 8800Ultra 768M  (612/2160/SP:1512)
GeForce 8800GTX 768M  (575/1800/SP:1350)
GeForce 8800GTS 320M  (575/1800/SP:1188)
GeForce 8800GT 512M  (600/1800/SP:1500)
GeForce 8800GTS 512M  (650/1950/SP:1625)
软件平台
系统软件
   Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10
驱动程序
  显卡:nVidia ForceWare 驱动169.09 For Vista
     nVidia ForceWare 驱动169.06 For Vista
评测软件

  • 3DMark2006
  • Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
  • Call Of Juarez (狂野西部)
  • Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版
  • BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
  • Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
  • 极品飞车11 Demo
  • 孤岛危机Crysis SP DEMO
  • Half Life 2 EPISODE TWO
  • Colin McRace:Dirt (尘埃)
  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。而本次评测,我们采用了Windows Vista 旗舰英文版操作系统。显卡驱动方面,我们采用了新版GeForce 8800GTS的专属驱动169.06 for Vista,而其他显卡则取用了169.09 for Vista。

3DMark06性能对比评测
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七、《BioShock》生化奇兵详细对比评测

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英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分
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狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分
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失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分

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十一、《孤岛危机》Crysis对比评测
由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*960,其他所有的画面设置都调至最高,同时关闭AA和AF。
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《极品飞车11》性能测试部分
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科林麦克雷拉力赛:尘埃 性能评测部分
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《半条命2:第二章》性能评测部分
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《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分
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参考价格:价格将会是2799元左右


[ 本帖最后由 wvihor 于 2007-12-6 14:56 编辑 ]
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4#
 楼主| 发表于 2007-12-6 14:51 | 只看该作者
十、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》对比测试
画质设定







  上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200、1920 x 1200。
失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分

  Lost Planet:Extreme Condition的雪地场景是出了名杀卡的,但新版8800GTS在最高分辨率下依然能够保持25帧,基本能够流畅运行游戏,也算是交足功课,整体成绩新版8800GTS排名第三。

十一、《孤岛危机》Crysis对比评测
画质说明
  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。本次评测中,我们采用了Crysis SP DEMO自带的GPUBenchMark。画面设置如下:


  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*960,其他所有的画面设置都调至最高,同时关闭AA和AF。

  Crysis对显卡的要求极其苛刻,在顶级画质下,1280*960的分辨率下能够有接近平均20帧的表现,新版8800GTS已经相当不错了。

十二、《极品飞车11》性能对比评测
画质设置介绍

  画质设定选项,我们关闭了垂直同步和全屏锯齿选项,其他的画质选项均设定为High,同时打开游戏的“World Light”和“Smoke”特效。游戏分辨率方面主要有以下四个:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。
《极品飞车11》性能测试部分
  在最新的极品11中,新版8800GTS的表现有点飞过了头,1024*768的分辨率下压倒了8800Ultra及8800GTX,但在较高的分辨率下,新版8800GTS和8800GTX是相当接近的。同样基于G92核心的8800GT表现也相当不错。

科林麦克雷拉力赛:尘埃——游戏画质及特效设定
  评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为High,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。
科林麦克雷拉力赛:尘埃 性能评测部分
  基于G92核心的8800GTS和8800GT在这项游戏中都有不俗的表现,平均帧数均领先于8800GTX


[ 本帖最后由 allenlau 于 2007-12-6 17:24 编辑 ]
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5#
 楼主| 发表于 2007-12-6 14:53 | 只看该作者
、《半条命2:第二章》对比评测
画质设置介绍
  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF,分辨率锁定在1024*768、1280*1024、1600*1200、1920*1200上。

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其最大值。
《半条命2:第二章》性能评测部分
  在这个游戏中,G92核心的8800GTS表现出色,特别在较高的分辨率下表现更为注目

、《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 游戏对比评测
画质设置
  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。
  显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?
  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。
《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分
  由于UT3的评测采用了BenchMark,而BenchMark运行的场景每次都有所差异,因此在测试中有所误差也是可以接受的。总体来说G92显卡的表现都相当叫人满意

Pconline评测室总结
  在8800GT发布上市后,旧版8800GTS唯有尴尬的推出显卡市场,现在注入G92新生命的8800GTS再次介入市场,由于打开了G92的128个流处理器,新版8800GTS的性能比起8800GT要更好,而通过这次评测,从nVIDIA的高端显卡体系上看,新版8800GTS的整体性能排行的三,仅次于GeForce 8800GTX/8800Ultra,也非常符合于nVIDIA的Ultra>GTX>GTS>GT的命名规则。
  而从多项新近游戏中可以看出,新版8800GTS的性能已经相当接近8800GTX,我们近来也接到了8800GTX将于下个月退出市场的消息,在8800GTX真的退出市场后,基于G80的旗舰级显卡就只剩下8800Ultra一款了。当然,基于65nm核心制程的G92核心,比起G80有着更低功耗、更低发热量等卖点,加上新版8800GTS的市面零售价也会比起8800GTX便宜,而稍作超频新版8800GTS的性能要超越8800GTX相信也不难,这种情况下,8800GTX退出市场让出更多的空间也是理所当然。
  由之前旧版8800GTS的零售价我们相信,基于G92核心的8800GTS上市价格将会是2799元左右。而其实我们了解到,nVIDIA现在真正薄弱的环节在于1500元的市场,而ATi Radeon HD 3850正是立足于此,nVIDIA拿出一款1500元的产品意义显得更为重大,那究竟nVIDIA将会以什么产品来填补这段区间呢?256M的GeForce 8800GT?还是传闻中的G96?96个SP单元的G92显卡8800GS会否出现呢?我们交给时间和nVIDIA一起解答

原文章出处:


[ 本帖最后由 allenlau 于 2007-12-6 17:26 编辑 ]
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6#
发表于 2007-12-6 14:55 | 只看该作者
降个34百就OK了
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7#
 楼主| 发表于 2007-12-6 15:04 | 只看该作者
好像比8800GT性能高的不明显,可能10%不到
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来不及思考 该用户已被删除
8#
发表于 2007-12-6 15:07 | 只看该作者
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9#
发表于 2007-12-6 15:08 | 只看该作者
其实GT和GTS的分别只是频率和容量而已
如果GT超到GTS的频率,那么在分辨率不高的时候,根本没分别

[ 本帖最后由 wvihor 于 2007-12-6 15:32 编辑 ]
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10#
发表于 2007-12-6 15:12 | 只看该作者
10月底刚买的 GTS就出GT了~!现在又出GTS 512M的~!哎8~!
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11#
发表于 2007-12-6 15:15 | 只看该作者
GTS没有GT性价比高啊
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12#
发表于 2007-12-6 15:20 | 只看该作者
英雄连的测试是不是用英雄连自己的“性能测试”做的,如果是的话,平均到30多的成绩实际的可玩性很差,战斗激烈烟火效果多的时候帧数下降非常多。
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reilin 该用户已被删除
13#
发表于 2007-12-6 15:25 | 只看该作者
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無聲仿有聲 该用户已被删除
14#
发表于 2007-12-6 15:29 | 只看该作者
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15#
发表于 2007-12-6 15:31 | 只看该作者
发现现在才是真正到了1024*768分辨率的时代。不必担心显卡和CPU会影响玩游戏的快感。
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16#
发表于 2007-12-6 15:33 | 只看该作者
什么时候开始铺货呢。。。。。。。
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17#
发表于 2007-12-6 15:39 | 只看该作者
GT跑不动的GTS也跑不动,还是8800GT最划算
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18#
发表于 2007-12-6 15:43 | 只看该作者
不开AA我宁愿不玩
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19#
发表于 2007-12-6 15:45 | 只看该作者
:sweatingbullets: 不开到1920*1200 4XAA是看不出G92核心与G80核心的差距的……哈哈
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20#
发表于 2007-12-6 16:25 | 只看该作者
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。而本次评测,我们采用了Windows Vista 旗舰英文版操作系统。显卡驱动方面,我们采用了新版GeForce 8800GTS的专属驱动169.06 for Vista,而其他显卡则取用了169.09 for Vista。


会不会是驱动不够新?:shifty:
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