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那么,当LCD物理像素与信号源像素的比值成平方整数倍时,即单方向上几个点对应一个点的情况,能算是点对点吗?我也曾经这么认为过,但是当亲自在DELL 2407WFP上测试后,在1920*1200的面板上使用960*600的分辨率,使之线性上两点对一点,经过和960*600点对点反复比较后,得出了这样的结论:几个点对应一个点的仍然不是点对点,至少效果上跟一点对一点的“点对点”不一样。究其原因,应该是渲染的问题,虽然像素上几点对一点不会带来画质下降,可是渲染上就无法做到几点当一点来渲染,照样是一点渲染一点,中间会带来一小点画质改变,但究竟是画质下降了还是提高了就要看你怎么看了,也许很多人会认为反而比一点对一点的时候要好呢。就好象在电脑上模拟街机游戏,街机游戏分辨率太低,直接显示的话画面太小,于是就拉大几倍,但是画面会粗糙很多,于是用特殊渲画面染模式,使之比较好看。 |
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