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楼主 |
发表于 2007-12-24 22:07
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] Memory Bandwidth 2651/2652 5058/5016 91% HDD 53M 53M - PCmark05 2524 2781 10% 在所有关于内存带宽的理论测试中,双通道内存都会带来90%附近的理论值提升,但是实际性能提升并如此。 Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05这三个大型合成类软件中, 双通道系统带来了系统综合性能的提升,但是幅度远远没有理论值那么大。 Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004提升的比例跟单通道系统相吻合,但是双通道系统在PCmark05带来10%的性能提升,远比单通道系统提升幅度为大。其实这也很好理解,我们也看到在SuperPI、WInRAR和TMPEcng这几项代表处理器、处理器/内存、视频压缩的项目在双通道系统获得提升,而这些项目在的单通道系统并没有丝毫提升;刚刚好PCmark05的测试子项目就有不少这类测试,因而PCmark05在双通道内存系统获得不少的性能提升。 从上面的结果看来,在高负荷的办公应用中,内存容量的提升就能带来性能提升,而这个幅度比双通道内存还要明显;而双通道内存主要是提升了处理器/内存之间带宽的性能和视频压缩等性能。 - C51G /3200+ 512Mx1 C51G /3200+ 512Mx2 提升 3Dmark2001SE 4638 5799 25% 3Dmark03 1230 1502 22% 3Dmark05 674 753 12% Farcry 640x480 33.84 41.66 23% Farcry 800x600 23.96 29.42 23% Doom3 640x480 17.4 19.7 13% Doom3 800x600 12.2 13.8 13% 由于整合图形核心完全依赖于系统内存,双通道内存带来全线的性能提升,不过我们也看到两个泾渭分明的提升幅度:23%和13%。3Dmark05和Doom3这些对图形核心要求较高的程序取得较小的提升幅度,而3Dmark2001SE/03和Farcry都取得23%的性能提升,这恐怕跟游戏类型有非常紧密的联系,通过这项测试我们也顺便考擦了各个游戏对单双通道内存的依赖程度(因为C51G图形核心完全没有本地显存,完全依赖于系统主内存)。结: 内存容量的提升是可以带来好处的:无论是单双通道内存,加大内存容量以后,注重密集操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05都取得了提升, 这足可以说明如果你运行的程序够复杂,够多线程和够耗用内存的话,内存可以提升性能。 我们将游戏看作一个完整而占用很高CPU和内存的大程序,这样内存容量不够显然会影响到大程序的初期运行频率,当用足够的硬盘页面文件缓存以后,运行速度和流畅程度才有一定的改观;我们再举一个例子,象Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004这类最后以运行程序总时间为标准的测试软件,缩小程序响应时间,降低页面文件使用频率尤为重要。从这个观点出发,我们可以将内存容量的提升带来的性能提升,成为缩小程序的响应时间。1G内存容量以后会能够储备的空余内存就会大上不少,可以说是为复杂的程序打好了基础。 但是我们从单通道系统的测试结果看来,如果运行的程序比较单一,操作负荷并不频繁,并且内存占用并不庞大,程序互相之间的切换和响应时间都没有收到内存容量很大的影响,内存容量的提升并不会带来显性的性能提升。 实际上不少用户类似这个情况,如果只是简单QQ、IE、防火墙和看看电影这类单一操作的话,512M内存精打细算还是够用的。 图:内存只有插在两个相同颜色的插槽上才能组建双通道内存系统 另外,大家可以看到,双通道内存系统在给平台带来容量的上升的同时还对系统性能带来一定的提升,因此,我们建议大家升级内存平台的时候不妨有限考虑升级组建双通道内存系统。 目前支持DDR2内存的主板几乎全部支持双通道内存系统,对于原来512M的玩家来说,如果在XP系统下,花90元钱购买一条512M内存组建双通道内存系统已经足够;而准备使用对内存要求苛刻的Vista系统的话,不妨将原来的512M内存处理掉,组建1G*2的双通道内存系统无疑更为理想。 |
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