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双核的"双"体现在哪里?

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1#
发表于 2008-3-23 13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好像只是在视频处理和文件压缩时才有优势吧,又有多少游戏真正支持双核呢?
2#
发表于 2008-3-23 13:19 | 只看该作者
体现在功耗上...:loveliness:
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3#
发表于 2008-3-23 14:14 | 只看该作者
lz太菜了。菜中之王。菜中菜。学会搜索,而不是发这种火星贴
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renior 该用户已被删除
4#
发表于 2008-3-23 14:45 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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5#
发表于 2008-3-23 17:58 | 只看该作者
据说PS2模拟器都支持双核了:loveliness:
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6#
发表于 2008-3-23 19:22 | 只看该作者
一边杀毒,一边实况....以前干不了的事现在行了........
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7#
发表于 2008-3-23 19:25 | 只看该作者
体现在,机器就是生命。
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8#
发表于 2008-3-23 19:28 | 只看该作者
原帖由 gary2000 于 2008-3-23 13:11 发表
好像只是在视频处理和文件压缩时才有优势吧,又有多少游戏真正支持双核呢?

俺编译一个MTK手机项目,用3G的P4是1个小时45分钟,用3G的E2160是45分钟,用2.4G的Q6600是25分钟,hoho,所以坚决要出掉手里的E2160,上Q9450了,差距太明显了
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9#
发表于 2008-3-23 19:31 | 只看该作者
关键是程序要针对多核处理器进行优化,优化后4核、2核、单核CPU差距较大,若不优化,4核、2核、单核CPU的性能都一样哈!
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10#
发表于 2008-3-23 23:02 | 只看该作者
现在的游戏基本支持双核甚至多核了,你会看到差距的
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pott1 该用户已被删除
11#
发表于 2008-3-24 11:22 | 只看该作者
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12#
发表于 2008-3-24 11:25 | 只看该作者
原先是因为双核刚出来,软件都没有针对第二个核编程序。现在双核普及了,当然不一样了。

不过如果做过汇编,尤其是用过DSP的并行指令的话,就知道给多核CPU编程序多不容易了。

4核的难度就更大了。8过早晚也是都能用上。
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13#
发表于 2008-3-24 17:53 | 只看该作者
:w00t): :w00t):
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14#
发表于 2008-3-24 22:25 | 只看该作者
哈哈 好幽默的楼主 冷
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15#
发表于 2008-3-24 22:29 | 只看该作者
多任务。。。。。。。
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16#
发表于 2008-3-24 22:56 | 只看该作者
原帖由 长夜孤灯 于 2008-3-23 19:31 发表
关键是程序要针对多核处理器进行优化,优化后4核、2核、单核CPU差距较大,若不优化,4核、2核、单核CPU的性能都一样哈!



至少用双核,再突然的单核cpu占用率到100%时候会卡下,而双核基本不会出现这个问题
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17#
发表于 2008-3-25 18:28 | 只看该作者
原帖由 fhxy2006 于 2008-3-24 22:56 发表



至少用双核,再突然的单核cpu占用率到100%时候会卡下,而双核基本不会出现这个问题


完全同意哈~
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18#
发表于 2008-3-25 19:00 | 只看该作者
我向楼请罪
我居然用了个4核在看论坛
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19#
发表于 2008-3-26 11:45 | 只看该作者
随便找个游戏3开或者4开就知道了
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20#
发表于 2008-3-26 12:00 | 只看该作者
对称多处理器在桌面应用优势不大。就如同64位指令集
微软已经注意到这个问题,在研究系统级的多线程,等吧。
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