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正在考虑买一块新声卡 请教Dolby Digital Live和DTS connect的实用性
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* K4 {6 l4 b/ `! M, D& Y4 s正在考虑买一块爱必特代理的声卡5 p }$ m, ~& j+ l M& g
) h$ p3 p8 j9 \- C( x* L我现在的音响环境使用的是Logitech Z-5500 5.1ch有源音箱8 k8 v. C/ Z( P: W! }
自带dts和dolby的硬件解码器
: v( P3 i7 ]# Y: e这套音箱有spdif optical输入
" P& O4 V% A0 x6 l# t2 G7 Q' A0 y a% Q
我使用的操作系统是vista 32bit home premium SP1 英文版
* ^1 C* R. ?# p5 a现在使用的audigy4声卡因为Creative对于驱动的支持不够好 所以打算升级3 _# S. G5 i4 n9 u
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比较想要的有两块卡
7 i! E: g/ b# t4 O: U1.Auzentech X-prelude
- t1 R3 v; m) N) j' Y2.Auzentech X-plosion
6 T4 P1 `7 |/ l0 @$ f觉得第二块更实惠一些,当然Auzentech的X-Meridian也可以考虑; r& U n- \1 `! f2 V8 ~& O
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9 s* g3 V- t) z1 v想请教的有大的两方面 其中包含小问题若干 \( C" v- N$ o5 \: [" \
I. 对于游戏方面的应用 前提是不使用analog输出 只使用spdif口的输出3 |3 l7 i0 c8 f; H" O1 C* S3 |( g
1)source方面的游戏 比如cs source和dod source和team fortress 2等
5 N2 i. m) U0 }- l8 S9 [ source的游戏有一个功能就是使用snd_digital_surround=1参数输出 digitial surround sound到spdif
0 D8 m# r1 w. ~% z. A7 H6 o6 W4 \ 我的理解是source enigine会用软件方式encode游戏音源到dolby音源(ps3和xbox360一般都用这样的方式) 然后输出到spdif口- T) A, L, t! C" \) j% O
遇到这类应用软件 附带有dts connect和dolby digital live的声卡能否很好的很智能的(不需要大量设置的)处理呢?* s. j9 P8 M+ t Z! f
能否做到pass through而不做二重的压缩么?
' r- D5 Q9 B6 h. { e 请问有没有实际使用过或者测试过的呢?! f0 Y: H$ x0 s* I1 o4 s
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2)EAX, directsound 3d和openal类的游戏
2 ~3 _& i% M* s9 S& O) E 关于EAX,X-prelude因为采用了creative的芯片,所以硬件支持EAX5.0,对于这样音源的游戏,这两块声卡会怎样处理呢?
' T! a. i2 l& ?5 h1 k, T 对于directsound 3d呢?
" ~5 z& ?; _! }- g" V6 Z 对于openal呢?( V; I8 p2 }# p( ?- ~( e% q6 n1 b
请问有什么评测的例子么?
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+ H$ F2 C3 n7 r, G- NII.对于家庭影院的应用(Kmplayer) 前提是不使用analog输出 只使用spdif口的输出
+ C+ ]( @" L# x' ]; C# L& Y 1)对于各种音源AC3 DTS等等,都不想做二重encode而直接pass through,能很好地做到么?这两块声卡会怎么样处理呢?" p3 U, f# a- a2 ]5 k. n) Z4 C
请问有什么评测的例子么?
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5 o# l$ Z' W8 k( @0 V: p( ]现在可以选择的芯片实在太多 正在考虑用哪一个? 如果能有明确的回答 我就好决定买什么卡了 非常感谢 |
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