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做3D渲染是上Q66的好还是上Q9450的好?

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1#
发表于 2008-4-13 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
据传420后Q66会有10%的价格调动...
那么性价比一下就上来了
不知道Q9450出来会是什么价钱


现在就论性能来说做3D渲染要达到一样的效率

是用Q66实惠
还是Q9450实惠?

都OC到3.6G的话,上哪个U花费更多呢?
单帧渲染,一般渲染时间不超过3小时.
2#
发表于 2008-4-13 18:48 | 只看该作者
应该是新的U效率高点 但是价格啊 ~
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ynqxls 该用户已被删除
3#
发表于 2008-4-13 19:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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4#
发表于 2008-4-13 19:28 | 只看该作者
Q66 3.6不是每个都能
而且这时候的满载热量惊人...
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5#
发表于 2008-4-13 19:36 | 只看该作者
Q9450体质就好?
:devil:
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6#
发表于 2008-4-13 19:40 | 只看该作者
同学那里的3800+和E4500比,默认频率,没大区别~~
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7#
 楼主| 发表于 2008-4-13 19:48 | 只看该作者
原帖由 ynqxls 于 2008-4-13 19:14 发表
Q9450   3000元左右

Q6600   1800元



QX6800 也才3000......

Q9450和 QX6800比呢.................
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8#
发表于 2008-4-13 19:49 | 只看该作者
原帖由 pentium 于 2008-4-13 19:28 发表
Q66 3.6不是每个都能
而且这时候的满载热量惊人...

应该每个都可以
只是电压问题还有就是发热问题
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9#
发表于 2008-4-13 20:03 | 只看该作者
Q9450:lol:
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10#
发表于 2008-4-13 20:08 | 只看该作者
原帖由 fact88 于 2008-4-13 19:49 发表

应该每个都可以
只是电压问题还有就是发热问题

要解决的发热不是根据电压频率线性来的
是超大的比例,从3.2g开始

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11#
发表于 2008-4-13 20:13 | 只看该作者
发热和电压的平方,工作频率成正比,
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zacard 该用户已被删除
12#
发表于 2008-4-13 20:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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13#
发表于 2008-4-13 20:29 | 只看该作者
原帖由 obi-wan 于 2008-4-13 20:13 发表
发热和电压的平方,工作频率成正比,

见图

Q6600 及整机  功耗  在3.2g之后异常增加的数十瓦
乱猜下 是漏电造成的o:)
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14#
 楼主| 发表于 2008-4-13 20:29 | 只看该作者
原帖由 zacard 于 2008-4-13 20:19 发表
渲染是假 游戏是真



老兄,没毕业吧你? 毕业了你就知道了- -!
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15#
发表于 2008-4-14 02:09 | 只看该作者
肯定是Q6600实惠,但是如果为了性能还是上Q9450吧,除了眼巴前的性能,还有SSE4呢
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16#
发表于 2008-4-14 02:33 | 只看该作者
Q9450…………
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17#
发表于 2008-4-14 02:37 | 只看该作者
其实还是米多的好,哇咔咔~
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18#
发表于 2008-4-14 07:39 | 只看该作者
QX也那么便宜?那就QX吧 YY度高啊
至少QX OC起来有保证 Q945说不定有雷 而且Q945多数有温度误报的bug(貌似8200 8400也有)
其实发热差不了多少都得上好的散热 比如9700NT 南海之流
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19#
发表于 2008-4-14 08:11 | 只看该作者
45nmCPU增加了SSE4.1指令集,能提升多媒体运算能力,视频编辑、转换等能力。肯定是新的好了。
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20#
发表于 2008-4-14 08:16 | 只看该作者
Q6600只要1540了。
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